<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/">
    <title>ぱちゅコン！@ ウィキ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/</link>
    <description>ぱちゅコン！@ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-01-15T03:21:54+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/239.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/111.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/191.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/72.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/127.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/192.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/110.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/230.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/212.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/239.html">
    <title>∞モード/売却なし</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/239.html</link>
    <description>
      *概要
牧場が一般的な無限モードでキャラ売却を封印し、普通に超難易度の∞モードを楽しむ。
こちらのLvUP速度が敵に追いつかないため、様々な対策が必要になり難易度が跳ね上がる。
Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。
実際は４桁行く前に勝利が見えて終了する(エラーや自動更新には注意しようねって事さっ)。

**∞モードの特徴
∞モードでは時計の針が1周するごとに相手のレベルが10上がる。
たとえば2周目開始時点では相手のレベルは11、10周目の相手のレベルは91～100ということになる。

スキルの発動率や効果の強さはレベルとともに上昇していくので、
高レベルになると確率発動のスキルが&amp;u(){&#039;&#039;ほぼ確実に発動する&#039;&#039;}。
また遅延・威圧などは相手ユニットを完全に静止させ、
自爆・猛毒などの一定ダメージを与えるスキルも即死級の火力になる。
逆に、無効はなぜか発動率100％にはならない。

こちらのスキルはLv100で完成し、ほぼ確実に発動するようになる。
ザコ敵のスキルはLv400で完成し、ボスはLv100で完成する。･･･と思う。
ザコ敵の分裂・蝙蝠・人形はLvが１桁(ただしボスはそのまま)である。

**売却なし∞モードの特徴と対策
&amp;font(b,u,red,20px){「敵のレベルアップ速度＞＞＞（越えられない壁）＞＞＞味方のレベルアップ速度」}

何が問題かというと、敵と味方で能力値に圧倒的な差が生じるため、
&#039;&#039;通常の攻撃ではダメージを与えられなくなる。&#039;&#039;
そのため売却なし∞モードでは、スキルによる防御無視のダメージ源がないと相手を倒せない。

具体的に必要なのは、&#039;&#039;必殺、猛毒、自爆&#039;&#039;である。
これらのスキルなら、敵の防御や弾防の値を無視してダメージを与える（or即死させる）ことができる。
(ちなみに反魂はダメージを与える必要があるため可能性は存在するかも程度となる)

これらのスキルを所持しているユニットは以下の通り
必殺…妖夢、小町、永琳
猛毒…雛、メディスン
自爆…美鈴、妹紅、アリスの人形

**推奨メンバー
|~美鈴|敵の成長に付いていける数少ないユニット。唯一と言っても過言ではない。序盤は基本性能によるゴリ押し、終盤は自爆と無駄が無い。最終的にこいつが敵Lvを超える役割になる。|
|~永琳|Lv6まで育てば一安心。敵の反射率が上がるまでは安定する。無限ではLvが追いつかなくても活躍できるユニットは強い。妹紅対策にも最適。|
|~妖夢|スキルが完成(Lv100)すると一騎当千。瞬殺しながら高速移動するので飛行相手も意外と活躍したりする。|
|~雛|毒が効かない再生持ちは反射も回避も無し。とにかく完成が早い(Lv49)。400↑で突然現れる意外な伏兵、映姫に対する切り札。|
|~文|ボス魔理沙の足止めに非常に有効。Lv6で一応完成。雑魚敵の蝙蝠や分裂はLvが１桁なのでそれらの処理もこなせる。終盤お金が余ったらLv32へ。|

以下、このメンバーが推奨される理由について解説する。


**必殺・猛毒・自爆について
まず敵を倒しうるスキルについて。
***必殺
必殺は低確率で相手を即死させる。ある程度のレベルになれば発動率はほぼ100％となるが、
数を並べて弾数を増やせば、実際はそこまでレベルを上げなくとも十分倒してくれる。

大半の敵は永琳の必殺だけで倒せてしまうのだが、
それだけでは処理できない敵も一部いるので、それらは他のスキルで対処する。

***猛毒
猛毒は一定時間ごとに周囲の敵に毒によるダメージを与えるスキル。
毒のダメージはスキル所持者のレベルに依存した、相手の最大HPに対する割合ダメージで（詳しくは[[スキル]]参照）、
レベル49になれば毒のダメージは敵の最大HPの100％、つまりLv差がいくらあろうと一撃で即死させられるダメージとなる。
ただし、ボス相手にはダメージが1/4に減り、いくらLvを上げようとも相手の最大HPの1/4がダメージの上限となる(倒すには4回発動させる必要がある)。
猛毒は「再生」を持つ敵にだけは効かないが、それらは反射も回避も防御力もないため対処は容易である。

猛毒は時間経過で発動するスキルで、かつ相手にある程度近づかないと発動しないので、
発動する間も無く瞬殺されると相手を毒殺することが出来ない。
しかし、外周にぐるっと配置しておけばこちらがやられようと最初の１回はまず発動する。
(一見矛盾しているようだが猛毒発動→２秒後にダメージのため、猛毒発動前に死ぬかダメージ発動前に死ぬかの差)

***自爆
自爆はスキル所持者の最大HPに依存した防御無視ダメージを与える。
ある程度のレベルになれば、最大HP分そのままのダメージを与えられるようになる。
レベル差により最大HPの数値が敵ユニットを上回ることはまずないので、
猛毒と違い相手を即死させることは出来ない。

ただし、自爆持ちの美鈴と妹紅はともにHP成長率がトップクラスなので、
手に入るお金のほとんどをこれらのユニットのレベルアップに割けば、
自爆のダメージ1発では敵を倒せなくとも、2発や3発で倒すことはできるようになる。

また、反魂された時にも自爆が発動するため、反魂対策にもなる。

**要注意ユニット
具体的に、敵で出てくると危険なユニットとその理由、および対策を列挙する。
***自爆持ち（美鈴、妹紅）
敵の自爆はもちろん即死の火力。自爆の範囲内にいる味方ユニットは必ず死ぬ。
全く対策せずに普通に戦うと大惨事になる。
対策は自爆の範囲内に配置しすぎない事と、内側に入らせない事。
こちらも自爆で豪快に相打ちする手もあるが、永琳で防衛ラインを敷けば安定して除去できる。
ちなみにアリスの人形は無限モードの仕様でLvが１桁（１～９）なので全く気にならない。

***幽々子
中盤辺りから対処に手間取ると広範囲反魂がそこら中で常に爆発し続けるようになる。
倒しに行った前衛が、相手に届く前に全部取られこちらの弾幕が幽々子に届くのを邪魔する。

反魂された時にも自爆は発動できるので自爆持ちを入れておくと自爆の爆風で寝返った自分をそのまま処理してくれる。
もちろん幽々子も巻き込まれて一緒に死ぬ。

***反射持ち
永琳の必殺弾幕が反射される。
永琳の必殺以外で倒す必要があるため前線が消耗しがちで、また反射により永琳もやられる。
永琳のみに頼っていると中盤辺りで手痛い洗礼を受ける。

***咲夜・うどんげ・藍・永琳
ボス直後等、少しでも陣形が崩れたところから来られると、近接が近づけずに殺されるのでかなり苦戦する。
崩れた後に立て直すのは困難なため、適度に止めて符を使う必要があるか熟考する必要がある。

***妖夢
反射・回避・必殺持ち。こっちは即死しこっちの攻撃はあっちに当たらない。
長引くと陣形が滅茶苦茶に乱されるため猛毒や自爆で出現直後を一網打尽にしたい。
陣形が崩れた所に現れると、普段鈍足・敵発見時高速な独特の移動のせいで自爆の効率が悪く苦戦する。

***蝙蝠（レミリア、フラン）分裂（萃香）
分裂によってターゲットが分散するので必殺持ちの攻撃が本体に当たりにくい。
撃破に手間取ると苦戦する。分散直後に範囲攻撃で一掃したい。
範囲持ちのレベルを、蝙蝠や分裂を倒せる回数に合わせて上げていくと対処が格段に楽になる。

***ボス
ボスは、こちらが発動したスキルに対してその成功率を1/4にカットする。
つまりスキル発動の豆電球マークが出ても、3/4の確率でそれを無効にしてしまう。
必殺がなかなか成功せず、猛毒ダメージも1/4にカットされる。
ボスユニット補正で攻撃力や防御力も跳ね上がる。

ボス近接はダメージが通らない程に硬くなり、
ボス弾幕は持ち前の超火力(特に0距離nWay)でこちらの近接を瞬殺してくる。

**ボス魔理沙
本棚に一直線で向かうボス魔理沙には、専用の対策が必要になる。
ボスなので必殺や猛毒は即効性に欠け、魔理沙が回避持ちなので近接の攻撃も当たらず、
攻撃してこないので自爆すら発動せず、ボスは通常ユニットを押して移動できるため壁も作れない。

そこで、ノックバック効果を持つ射撃を撃てる文を起用する。
ボスはノックバックこそしないが、命中時に一瞬だけ移動を止める事が出来るので、
大量の文を購入し、レベル6まで上げて本棚付近に密集させておくとほぼ停止状態にできる。
その活躍ぶりはボス魔理沙のためだけに文を入れると言ってもいい程である。
全力で文が足止めしている間に、猛毒や必殺で削り殺す。

ついでに、前述の通り蝙蝠分裂対策にも文は使える。

遅延や必殺のゴリ押しでボス魔理沙を止めることは難しい。
それらで対処しようと思うと、それなりにレベルを上げる必要があり、
そんなお金は序盤にはない。布陣が安定する前に防衛失敗してしまう。
文を起用する理由は、たったレベル6で足止め能力が完成する点と、確率に依存せず安定した成果を上げてくれる点にある。


*結論
序盤の安定性や大半の敵を安定して迅速に処理できる事から永琳は必須とみて良い。
また同様に美鈴も必須と見て良い。こちらは壁役をこなしつつ、ほぼ全ての敵を序盤から終盤まで安定して処理してくれる。
上記２人のどちらか片方でも使用せずにプレイするのは非常に困難である。

最終的に反射持ちには永琳の必殺が届かないので、近接の必殺も利用する。 
移動・攻撃・復帰の速度、何よりスキル完成後の圧倒的な防御性能から自然と妖夢を選ぶはず。

猛毒は敵Lv400以上でスキルが完成した映姫に対する切り札。
12時付近に出現し、前衛を完全に止め、弱火力で美鈴を殺さず自爆を封じ、弾幕を反射しながら本陣の文を削ってくるため迅速確実に処理する必要がある。
また、スキルの完成がLv49と早く、中盤の安定性(特に反射持ちの弾幕ボス)も向上する。
メディと雛だが、ボス弾幕に対する安定性から、本体が相手に向かっていく雛を選択。無効は気休め(相手の防御スキルや自爆の発動を若干減らしている気はする)。

そしてボス魔理沙対策に文。
これが推奨メンバー5人の選出理由である。

----

**コメント
#comment_num2(below,num=10)    </description>
    <dc:date>2012-01-15T03:21:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/111.html">
    <title>射命丸 文/コメントログ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/111.html</link>
    <description>
      - 竜巻はは反射可能   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-14 19:02:48} 
//- 範囲貫通竜巻はノックバックのせいで複数回ヒット。弾防の低い相手には大ダメージ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-01 23:12:24} 
//- Lv6になると貫通・範囲拡大と共に竜巻を一度に3つ出すので殲滅力が上がる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-02 08:54:52} 
- Lv6以降のイメージは射程の無いレミリア。小竜巻(弾)が敵に触れた時と射程の限界に達した時に、大竜巻(爆発)が発生する。殲滅力が上がるのは、射程と範囲の関係上複数の大竜巻が同時にヒットしやすいから。ノックバックが関係してるわけでも、複数発射してるわけでもない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-02 17:59:05} 
//- 小竜巻から大竜巻が発生しているがその時に3つ出ている   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-18 13:22:06} 
- ノックバック一覧の所、弾幕が弾膜になっているので一応報告。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-21 18:14:00} 
- 蝙蝠や分身からも爆風が発生する範囲貫通のせいで、妹様や萃香に対して異様な強さを発揮する。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-12 01:13:30} 
- 花映塚チームのエース。価格が安く、移動速度が安く、復帰がわずか２秒と、非常に使いやすい。やや攻撃力に欠けるが、着弾までが早くほぼ必中であり、貫通がつくと多段ヒットするので十分といえる。ヒットしたときのノックバックも考慮すると最強の飛行型。ただ反射される点だけは注意。貫通付いた後だと味方が消し飛ぶ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-09 18:41:40} 
- 花映塚のエースはメディスンだと思う。長所が多いのは確かなものの、弱点もハッキリ見えているのに最強の飛行型という書き方もどうかと思う。後から閲覧する人は、あまりコメント欄を鵜呑みにしないように注意して欲しい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 21:35:52} 
- 花映塚のエースがメディか文かはプレイスタイルで分かれる。メディは堅実なので陣形プレイ向き。文はアタッカーなので遊撃プレイ向き。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-18 13:56:02} 
- レベル１でも活躍する飛行タイプ。ズラーーーっと横に並べておくだけでノックバック効果により１部キャラを相当足止めできる。復帰の早さと移動速度の速さから前線で壊滅してもすぐ配置に戻ってくれる素晴らしいキャラ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-23 23:35:05} 
- ノックバックのおかげで、陣形が崩れても復活までの僅かな時間稼ぎになってくれる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-29 15:17:26} 
- チルノや橙のオンリープレイでは天敵。LV6以上またはボスとして出ると近寄ることができない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-12 06:37:06} 
- 近接の重量って案外重要だね。ずっしり重いキャラは有利   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-15 01:09:42}     </description>
    <dc:date>2012-01-15T01:09:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/38.html">
    <title>射命丸 文</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/38.html</link>
    <description>
      #image(aya.gif)
|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){購入}|&gt;|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){LvUP}|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){スキル}|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){タイプ}|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){ステータス}|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){攻撃性能}|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){索&amp;br()敵}|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){復&amp;br()帰}|
|~|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){人数+1}|BGCOLOR(#000000):&amp;font(b,#ffffff){Lv+1}|BGCOLOR(#dcdcdc):Lv.1|BGCOLOR(#dcdcdc):Lv.3|BGCOLOR(#dcdcdc):Lv.6|~|BGCOLOR(#dcdcdc):HP|BGCOLOR(#dcdcdc):攻撃|BGCOLOR(#dcdcdc):防御|BGCOLOR(#dcdcdc):弾防|BGCOLOR(#dcdcdc):射程|BGCOLOR(#dcdcdc):移動|BGCOLOR(#dcdcdc):間隔|BGCOLOR(#dcdcdc):弾速|BGCOLOR(#dcdcdc):射距離|BGCOLOR(#dcdcdc):追尾|BGCOLOR(#dcdcdc):反射|~|~|
|BGCOLOR(#87cefa):260|&gt;|BGCOLOR(#87cefa):960|BGCOLOR(#f7dead):範囲|-|BGCOLOR(#ceb58c):貫通|BGCOLOR(#94adf7):飛行型|BGCOLOR(#ffb6c1):150|BGCOLOR(#ffb6c1):25|8|4|BGCOLOR(#ffb6c1):1-2|BGCOLOR(#87cefa):8-0|BGCOLOR(#87cefa):0.7s&amp;br()44F|4|4|×|BGCOLOR(#ffb6c1):○|6.5|BGCOLOR(#87cefa):2s|
|BGCOLOR(#ffb6c1):*1.47|+160|+3840|~|~|~|~|+60|BGCOLOR(#ffb6c1):+8|+3|BGCOLOR(#87cefa):+3|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
----
**補足
反射可能な小さい竜巻を発射し、当たったら大きい竜巻(反射不可)が発生する
Lv6：竜巻の攻撃範囲がLV3からLV5になる。
当たった敵は少し後退(ノックバック)

***ノックバック一覧
|後退距離|タイプ|対象キャラクター|補足|
|2~3キャラ分|BGCOLOR(#f7dead):近接型|[[チルノ]]、[[橙]]、[[魂魄 妖夢]]|ボスモード・巨ボス・盗人・TDでは吹き飛ばない&amp;br()スキルではないので幸運・無効の影響を受けない|
|~|BGCOLOR(#a5b594):弾幕型|[[十六夜 咲夜]]、[[レミリア・スカーレット]]、[[アリス・マーガトロイド]]&amp;br()[[霧雨 魔理沙]]、[[八雲 藍]]、[[八意 永琳]]、[[メディスン・メランコリー]]|~|
|~|BGCOLOR(#94adf7):飛行型|[[射命丸 文]]|~|
|1キャラ分|BGCOLOR(#f7dead):近接型|[[フランドール・スカーレット]]、[[てゐ]]、[[小野塚 小町]]、[[秋 穣子]]|~|
|~|BGCOLOR(#a5b594):弾幕型|[[八雲 紫]]、[[鈴仙・Ｕ・イナバ]]、[[四季 映姫 ヤマザナドゥ]]、[[河城 にとり]]、[[洩矢 諏訪子]]|~|
|~|BGCOLOR(#94adf7):飛行型|[[博麗 霊夢]]、[[東風谷 早苗]]|~|
|ほぼ動かない|BGCOLOR(#f7dead):近接型|[[紅 美鈴]]、[[伊吹 萃香]]、[[藤原 妹紅]]、[[風見 幽香]]、[[鍵山 雛]]、[[上白沢 慧音]]|~|
|~|BGCOLOR(#a5b594):弾幕型|[[八坂 神奈子]]|~|
|~|BGCOLOR(#94adf7):飛行型|[[パチュリー・ノーレッジ]]、[[西行寺 幽々子]]、[[蓬莱山 輝夜]]|~|
※文ほど目立った効果は無いが、他にも吹き飛ばし付きのキャラもいる
----
**感想
移動・復帰・連射速度は飛行系最速。竜巻が反射可能であることと攻撃力と防御力が低いのが欠点。
∞ではLv6にして数をある程度そろえるとボス魔理沙に対して非常に優秀な足止め要員になれる。
----
**コメント
#comment_num2(below,num=10)    </description>
    <dc:date>2012-01-15T01:08:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/191.html">
    <title>部隊編成/コメントログ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/191.html</link>
    <description>
      - 幽香はフランや妹紅より慧音に近い気がする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 10:05:39} 
- モード別実用性重視とネタ重視を区別した方がいいんじゃない？このままだと際限なく増えて収集が付かなくなりそう。あと、個人的にはネタ編成はいらないと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-12 20:49:15} 
- ネタ編集はいわゆる縛りプレイ用だと思うね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-12 21:15:48} 
- パチェとかパチュリーじゃなくてパチュなのはそのままでいいのだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-20 20:41:06} 
- 「人間の守護者」部隊についてだけど元人間のえーりんやゆゆ様はどうだろうか。あとけーね先生も後天的な人獣だから元人間のはず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-06 00:00:41} 
- えーりんは月の人間であり人ではない　けーねはハクタクとのハーフの人獣だから人間ではない後後天的って何だよ初め人間で途中からハクタク入ったて言いたいのか？なんじゃそりゃどこにそんなこと書いてあったのかｋｗｓｋ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-24 17:37:42} 
- ↓ググレ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-26 07:50:48} 
- TDモードはさくやをいれるべきでは。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-13 16:15:53} 
- 分裂部隊はボスフランで詰む   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-16 22:57:12} 
- ↓×４、慧音が後天的ワーハクタクの記述は、東方求聞史紀か東方文花帖(本)に乗ってる〜。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-17 07:10:48} 
- Lunaticチームになぜ萃香がいるのか疑問。彼女がエースとして獅子奮迅の働きをしてくれるので後半飛行型の出現がある程度少なければなんとかクリア可能。映姫のかわりににとりを入れた場合、飛行型にも対処できるのでだいたい5割方クリアできる。（5キャラ全て12体以上購入し、レベル6まで上げる。牧場も行わないという条件で）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-24 14:25:53} 
- EX中Bossチーム(パチュリー、橙、藍、慧音、神奈子)などいかがでしょう。5Boss従者チームに匹敵する選抜チームができます。早苗さんは次点。   --  (各無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-28 15:55:44} 
- 独断と偏見による最強キャラチーム。（てゐ、フラン、文、優曇華、レミリア）。レミリアは長射程キャラとして入れた。神奈子でないのは、やはり蝙蝠スキルはものすごく強いという1点につきる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 19:16:08} 
- 陣形するとレミリアが死んでくれないから困る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-01 04:55:52} 
- 最近やり始めたんだが、（にとり　神奈子　小町　橙　霊夢orパチュリー）が使いやすかったよ。（初心者すぎて泣けてくるけどねーっ）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-02 16:38:28} 
- ∞だと各キャラのスキルに対応した部隊編成が肝要と痛感。特に自爆、必殺、回避、反射は対策必至（出来れば毒、反魂も）。現状以下で安定。参考になるとうれしい。　①美鈴（牧場要員、以降必殺対策）、②咲夜（序盤の牧場補助。以降自爆、毒、反魂の足止め、永琳の壁（永琳は反射されると大量死するため））、③妖夢（回避無キャラにほぼ無双（毒が例外）、主力だが再生速度に難ありなので多様禁物）、④永琳（自爆、毒、反射なし且つ回避持ちの早めの始末に有効）、⑤妹紅（必殺、毒、蝙蝠と分裂の早めの始末に有効）。陣形を詰めれば、これで慧音以外は各キャラの再生速度を考慮してもほぼ対応可能になる。陣形は自分で工夫する過程が楽しいと思っているので、敢えて割愛。それでは皆さんよいぱちゅコンライフを。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-12-14 23:54:25}     </description>
    <dc:date>2011-12-14T23:54:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/72.html">
    <title>∞モード</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/72.html</link>
    <description>
      ***概要
-終わりなきArcade。
----
***MAP
[[Arcade]]と同じ。
----
***敵ユニット
[[Arcade]]と同じ。
----
***説明
１週目２週目くらいまではArcadeと同じ戦略が通用するがレベルが上がるにつれだんだんArcadeの常識が通用しなくなるモード。
スキル発動率が格段に上がるため、所持スキルとメンバーの組み合わせが∞に遊び続ける鍵となるだろう。
普通にやっていたらいずれ詰むため[[牧場]]を経営するのが一般的。
スキルが何よりも優先されるのでレベルを上げる必要の有るキャラクターと必要のないキャラクターが出てくる。
前者は最前線に立つ殲滅担当。後者はスキルによる補助役。補助役はレベル100~200程あれば十分。
下記に全キャラクターの無限モードでの特徴、運用を記す。

***各ユニット説明

紅美鈴：早い復帰と自爆。彼女がいると随分楽になるだろう。妹紅と比べても遜色はない。敵として出ると一角が消し飛ぶ。
咲夜：遅延ではなく停止。本棚付近に配置すればボスマリサは完全に停止します。反射持ち相手だと両方停止。時間稼ぎに持ってこい。
ぱちゅ：飛行全般に言える事ですがボムが爆発するまえに本体が死んでしまう。ボムで倒すより必殺等の方が…
レミリア：反射されて自滅はよくあること。蝙蝠は時間稼ぎ要員としては優秀。うー
フラン：やられても蝙蝠わらわら。復帰速度がネックになり使いにくいかもしれない。

チルノ：パーフェクトフリーズ。レベル差と数で挑まないと辛いのは否めない。
アリス：人形の自爆は範囲が狭く人形はアリスが復活しないと再生しない。所持スキルの問題もあり、運用が難しいキャラである。最前線に置くのも一手。
魔理沙：反射されて自分が消し飛ぶなんてよくあること。近接攻撃は一切効きません。
霊夢：無効持ちで着弾もそこそこ早いので活躍の場はある。早苗と比べちゃいけません。
萃香：大変な死に安さ。そしてしぶとさ。復活速度の関係で大量運営は難しい。

橙：加速は009状態。回避もちの近接は近接同士の戦闘を長引かせる効果あり。
八雲藍：無効反射に5Way弾。飛行ユニットを数体で殲滅できます。地味に火力も高め。
妖夢：回避反射に必殺。∞モード最優秀と言っても良い強さ。敵ででれば一画を崩し味方にすれば安泰。弾幕系と組み合わせましょう。
幽々子：反魂で寝返った敵が主力なんてことはよくあること。逆をやられると厳しい。使うなら反射持ち近接と。
八雲紫：威圧による足止めとスキマ逃げのおかげで生存率は高い。威圧を活かすなら前線近くの壁の中に。

てゐ：幸運要員。序盤をより磐石に。似た性能の橙と比べると、HP成長値が５高いが攻撃成長が１低い。お好みで。
うどんげ：アーケード感覚で使うと痛い目を見る代表。反射されて混乱は痛いです。
永琳：補助型の代表。ただし反射をもっていないので自分の矢で壊滅なんてことも…。対自爆、猛毒用に最適。
輝夜：爆発する前に勝負がついている。大量に用意し足止めと組み合わせると絨毯爆撃が見れるかもしれない。
妹紅：復帰速度が最大のネック。自爆要員としては使いにくい。敵ででると怖いのは変わらず。

メディ：猛毒に尽きる。猛毒で瀕死→人形or自弾でとどめが黄金パターン。誰かにやらせるのも吉。
幽香：反射のおかげで使いやすい近接範囲に。圧倒的レベル差で蒸発させるのは快感。
射命丸文：足止め要員。ただし反射されるので限定的になる。ボスマリサは格好の餌食。
小町：みょんのせいで影が薄く・・・ただし小町には射程があるのでみょんより一手早く必殺をだせる。
四季映姫：遠距離反射合戦。あえて前にだし威圧で足止めするのも面白い。

秋穣子：不遇である。幸運ならてゐがおり、根性は∞では役にたたずとても不遇である。
鍵山雛：猛毒混乱無効となかなか優秀。メディと雛どちらかを選ぶのはプレイヤーの愛次第である。
にとり：圧倒的レベル差による機関銃殲滅作戦に賭けるしかございません。
早苗：飛行型唯一の反射持ち。弱点をカバーし残るは獲物と優遇されています。
神奈子：反射されても被害がでにくいのが強み。威圧による足止めがやはり有効か。

けーね：鉄壁のユニット。守りは堅いが決定打に欠けるのが弱みか。
諏訪子：反射されない弾幕型。範囲も広いのでレベル差による殲滅作戦が可能。


編成の助けになるととても嬉しい。

***スキル説明

加えて特に注意すべきスキルを記載する。

必殺：決まれば終わり。
反魂：決まればやっぱり終わり。
猛毒：きまれば終わりではないが次で終わり。
自爆：ある程度のLv差でも終わり。
回避、反射：即死予防。
遅延、威圧：時が止まる。

***ボスマリ対策

弾幕、飛行ユニットで叩く。
回避スキルをもっているので近接攻撃はあたらないが弾幕、飛行系統の攻撃は当たる。
下手に瀕死に追い込むと加速装置が作動し手がつけられなくなる。
永琳による遠距離必殺が有効。

***Aracadeとの最大の相違点

&amp;bold(){「発動したらラッキー」}ではなく&amp;bold(){「必ず発動する」}事。
幸運は序盤有難いがレベルが上がってくると実感できなくなってくる。
無効も気休め感が強くなる。

キャラクターのパラメータも大きく影響する。
初期ステータスが高くてもレベルアップで上がるステータスの値が少ない。もしくは致命的に上昇値が低いキャラクター
購入が安いがレベルアップが高い、またはその逆、両方。
小さな数字の差だがレベルがあがるに連れその差はどんどん開いていく。

牧場経営も検討しなければならない。
やり方等は牧場の項を参照の事。
開始するタイミングを誤ると壊滅する事もあるので慎重に行いましょう。

序盤は牧場に頼らなければレベル差はどんどん開いていきいずれ潰されてしまうだろう
敵のレベルが数千数万単位になると一体を倒しただけで数万数十万の金銭を得られるので
連打ツール、マクロに頼るか腱鞘炎覚悟で連打をすることになる。

***追記


著者が出来る説明は以上であるが、完全に∞モードを把握して書いたとはいえない。
10万レベルにも達していない人間の経験談である。
----
***得られる金額について
N周目に得られる金額は大体 116000N+223000 円で、累積金額（レベル10Nのボスマリサまでに稼いだ全額）は 58000N^2+281000N+5000 でしかありません。（上二桁は恐らく信用できます）。
おそらく敵のレベルに追いつき、金に余裕が出てくるのは200～300周目以降でしょう。（牧場をしない場合）

ちなみに計算したところ、チルノ200体のみでプレイしてても敵のレベルに追いつけるのは145周目(敵Lv1450)あたりからでした。
----

***売却無し
&#039;&#039;詳細を専用ページにまとめました。&#039;&#039;
&amp;font(b,u,110%){[[∞モード/売却なし]]}


牧場が一般的な無限モードでキャラ売却を封印し、普通に超難易度の∞モードを楽しむ。
こちらのLvUP速度が敵に追いつかず、週回数が増える毎に様々な対策が必要になり難易度が跳ね上がる。
Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。
実際は４桁行く前に勝利が見えて終了する。

注意点
普通にプレイしていると敵(特に近接ボス)にダメージが通らなくなるため、なんらかの対策が必要(必殺、反魂、猛毒、自爆等)
アケの悪夢 ボスフラン を筆頭に、回復するボスが次第に沈まなくなってくるため必殺(反魂)は必須と言える
また、回を増すごとにボスマリサも凶悪化してくるため、近接で殴り倒す以外の対策も考えないと３桁にたどり着けない
勝手に再起動するWindows Updateには要注意。回線抜いとけば安心

お勧めユニット
美鈴：敵の成長に付いていける数少ないユニット。唯一と言っても過言ではない。序盤は基本性能によるゴリ押し、終盤は自爆と無駄が無い。
永琳：Lv6まで育てば一安心。敵の反射率が上がるまでは安定する。無限ではLvが追いつかなくても活躍できるユニットは強い。妹紅対策にも最適。
妖夢：スキルが完成(Lv100)すると一騎当千。瞬殺しながら高速移動するので飛行相手も意外と活躍する。
雛：毒が効かない再生持ちは反射も回避も無し。とにかく完成が早い(Lv49)。400↑で突然現れる意外な伏兵、映姫に対する切り札。
文：ボス魔理沙の足止めに非常に有効。Lv6で完成。雑魚敵の蝙蝠や分裂はLvが１桁なのでそれらの処理もこなせる。

----

**コメント
#comment_num2(below,num=10)    </description>
    <dc:date>2011-12-11T06:07:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/127.html">
    <title>妖々夢/コメントログ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/127.html</link>
    <description>
      - バランス取れてる橙と藍、変則な紫と妖々夢と一番バランス取れてるね   --  (zekusu)  &amp;size(80%){2008-01-28 03:51:53} 
- 白玉楼＋八雲家。紅魔郷や永遠亭ほどの強さは感じないが、バランスはよい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-02 22:34:35} 
- チェンは攻撃力高めで防御低いので藍様が後ろで結界発動すればおｋ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 14:12:33} 
- みょんは必殺持ちなのでボスに強い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 14:14:06} 
- ゆゆ様は移動速度が遅いので完全設置　レベル6からは範囲必殺持ちのエースに　でも敵ユニットの反射には注意   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 14:15:54} 
- ゆかりんはルナなら壁によじ登らせて嫌がらせに　戦局を変えるほどの能力はないかな・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 14:17:56} 
- ゆかりんは壁から威圧で時間を稼ぐ役。 そして妖夢と藍で倒す。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 13:55:20} 
- 紫と幽々子は共にLv６で真価を発揮するので、∞以外ではどちらか択一。…ていうか両方共使わないのが正解か。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 19:34:08} 
- 橙はＬｖ１のままだとスキルを持っていないので早い段階でレベルを上げるか、妖夢に   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-12 10:52:51} 
- 橙はＬｖ１のままだとスキルを持っていないので早い段階でレベルを上げるか、妖夢に切り替えるかしないと前線が崩壊しやすい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-12 10:55:08} 
- 藍が値段の割に強力な気がする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-17 02:30:19} 
- 妖夢を本棚周りに置いておくと敵を切り刻みながら侵入口付近まで駆け抜ける自動迎撃装置の誕生。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-18 23:45:42} 
- おそらく∞モードでは最優秀チーム   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-06-04 12:04:12} 
- 橙を壁にしつつゆゆ様を育成、レベル6になればゆゆ様ゲーで終わる。全額をゆゆ様の購入に充ててひたすらゆゆ様を画面端に飛ばしまくるだけ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-29 21:21:21} 
- 個々の能力は強力なものの、橙は耐久力が低めでスキルも防御的でないため、陣形ではかなり苦戦を強いられる。みょんやゆゆ様による即死能力で他よりも速攻で潰す陣形を心がけよう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 19:51:16}     </description>
    <dc:date>2011-12-10T19:51:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/192.html">
    <title>風見 幽香/コメントログ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/192.html</link>
    <description>
      - 移動と攻撃速度の遅さを考えるとけーねの方が使いやすい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-12 09:46:58} 
- 慧音は防御特化だから比較は出来ないと思うが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-27 21:01:49} 
- 通常より射程が長い点に注目。TDモードで壁越しの攻撃が可能。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-23 11:20:21} 
- 値段だけあってステの初期値は優秀だが成長が何気にてゐと同じくらい・・・攻撃１２かＨＰ７５くらい欲しかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 09:53:45} 
- 高い弾防と反射、射程2などの条件が敵弾幕型に有利。範囲と射程2の関係で群れてくる近接にも活躍。近接の天敵である飛行型以外に相性が宜しいので、弾幕型とうまく組み合わせればかなり強い。復帰とコスト、移動力の関係で量産は難しいが、そこはプレイヤーの腕の見せ所   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-11 18:10:20} 
- 値段の割に強くない。最初だけ使うならまぁ・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-19 11:00:09} 
- 強いねこのキャラ。初期能力が高く、射程が長くて最初から範囲を持っているから、量産近接のサポート近接で大活躍してくれる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 03:34:52} 
- 雑魚には強いが、即死系近接やボスで決壊しやすい。アケでは低レベルのまま囮として使うのが無難。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 04:57:25} 
- 好きなキャラなのでどうにか弁護したかったが無理だった。どう計算してもこの攻撃速度と成長値なら初期攻撃力はあと10は欲しい。致命的な欠点はないのだが、スキルが優秀なこと以外いずれの能力も飛びぬけたところは無く、微細な欠点は存在する。雑魚ではないが、総合的に弱いと言わざるを得ない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-09 18:47:54} 
- 花大群で真価を発揮するキャラ。皆もっとゆうかりんを使うんだ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 08:25:59} 
- コストまで考えると穣子にすら劣るという悲しい現実   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 19:42:53}     </description>
    <dc:date>2011-12-10T19:42:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/110.html">
    <title>西行寺 幽々子/コメントログ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/110.html</link>
    <description>
      - 蝶弾は反射可能   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-14 19:02:08} 
- 飛行系唯一の誘導弾。弾着は遅いが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-01 21:51:39} 
- ∞でも反射のリスクに目を瞑ってまで使用する価値があるかもしれない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-18 19:17:01} 
- 画面外の敵は基本的に無敵だが、反魂は有効   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-04 08:11:21} 
- 反魂で敵を味方につけても、人形と同じで幽々子が死ぬと味方につけた敵も全滅してしまうので∞モードで高レベルの弾幕が敵に来ると一瞬で崩壊しかねない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-13 01:41:10} 
- 反魂はボスにも効く。ボスフランちゃんを仲間にしちゃいなさい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-13 13:07:13} 
- 反魂は敵一体ごとではなく弾一発ごとに判定を行う。｢当たり弾」が群れに当たった場合それを受けたすべての敵が反魂する。   --  (クロ)  &amp;size(80%){2008-04-22 21:26:53} 
- 敵の蝙蝠を反魂すると、倒されるまで画面に残る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-06 01:14:22} 
- 敵を仲間にが楽しくってつい使ってしまう。   --  (七資産)  &amp;size(80%){2009-06-16 22:11:10} 
- 反射されて死んだ味方妹紅がなぜか幽々子の味方になって、死んだ分の妹紅も時間経過で復活する現象が   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-08 19:20:43} 
- 評価がムズイ。初期値が高いが、価格も高いのでやはりレベル５までは輝夜と最弱飛行の座を争うことになるが、レベル６からは一転、最強の座を争うことになる。しかし文といいこいつといい、飛行最強キャラは弾が反射されるという弱点を持つ。ある意味輝夜以外は一長一短でバランスがとれてる（？）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-09 18:32:52} 
- ダメージが通らないと反魂できない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-12 21:53:41} 
- ∞でついついゆゆ様を入れてしまう。見てて飽きないキャラ。陣形に組むと味方を一瞬で壊滅させかねないので四隅の防衛を一人で任せてる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-21 20:42:31}     </description>
    <dc:date>2011-10-21T20:42:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/230.html">
    <title>鈴仙・Ｕ・イナバ/コメントログ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/230.html</link>
    <description>
      - 何も言うことはない。強力すぎる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-06-04 20:54:47} 
- 単体で∞以外攻略可能   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 06:50:47} 
- 強すぎるからよく封印されるキャラ。高い攻撃力、早めに習得できる範囲、範囲なのに混乱、この性能で復帰も２秒、コストも安い。性能は最高ランク。クリアできない人はこのキャラを主軸に戦うべし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 10:03:27} 
- うどんげを使わずに一部ルナをやって５連敗。その後うどんげを起用してみたら１発クリア。そんなキャラ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-03 19:25:17} 
- ∞以外…とあるが、実は∞でも最強ユニット。本棚中心に600～1000体並べて(購入して配置せず)、ひたすら連打。条件さえ整えれば(敵とのレベル比率1:10~20・推奨敵レベル1万以上)、BonusTime100万分を間断なしでNEXT連打できたりもする。実際にやってみるとわかるが、妖夢などの高速特攻ユニットは、特攻時に自弾の誘導が間に合わない。これが功を奏し、妖夢の真後ろで爆発・爆風により殲滅ができる。その他反射系ユニットも、味方うどんげが混乱するこことにより攻撃目標がふらつき、逆に「相手に反射させない」位置へ弾を飛ばすことによって、ことごとく爆風で敵を吹き飛ばすことが可能となっている。しかも、高速でNEXT連打することにより「反射」ユニットと「非反射」ユニットを混在させるとこができる。これがどういう意味を持つかは明白で、結果うどんげは全てのモードにおいて揺ぎ無い位置を確立するに至る。1対1なら妖夢の圧倒的勝利に終わるだろうが、100対100なら五分、1000対1000ならうどんげがゴーレム界最強の座に君臨することこは間違いない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-20 21:45:03} 
- ↓お前の文章は面白すぎるｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 02:07:28} 
- ∞以外ってのは∞モード自体が攻略不能なモードだからだろｗ無限に続くし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-26 19:31:36} 
- 単品で60体（12体×5小隊）使い、アケルナ符なし攻略成功。5冊取られたけど。敵近接ではフランよりは小町のほうがつらい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 20:15:37} 
- 大群モードは攻略どころか最初に来る近接すら防げない。大群モード、うどんげ単品、符なし、20冊で攻略した人の情報求む。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-16 17:54:41} 
- うん、無理。序盤に近接がこなくて、レベル３にたどり着ければいける。それだけ。私はレベル２で１５体購入後、レベル上げを優先、３に上がってから36体まで購入でいけました。実は３冊取られたけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-18 21:10:50} 
- 下記の∞うどんげためしてみた。見事自軍陥落。まぁわかりきった事だけど試さず何か言うのも考え物だったので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-25 11:54:50} 
- ∞で主力にすると敵も味方も全て混乱する。それは敵みょんの突破力を緩め、敵自爆を味方から遠ざけ、味方量産型の復帰時間を稼いでくれる。wikiの内容見て使ってなかったけど使ったら∞がかなり安定した   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-20 22:48:16}     </description>
    <dc:date>2011-10-20T22:48:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/212.html">
    <title>八意 永琳/コメントログ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/212.html</link>
    <description>
      - 敵としてはやばい。ハード以上で待ち伏せができないとだと近接が反射持ちじゃない限り消される。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-01 12:37:19} 
- チルノを盾にして後ろから狙い撃ち！となりにてゐで即死率アップ！こんな感じかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 04:30:31} 
- ∞でおそらく必須キャラ。数を揃えやすい弾幕の必殺はマジやばい。復帰の遅さも、弾幕タイプは殺そうと思っても難しい程に死なないタイプなので全くといっていいほど気にならない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-01 14:28:42} 
- 必須と言うほどでもない。∞だと必殺以外にも遅延、威圧、自爆等が優秀になるのでお好みで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 13:12:03} 
- スキル発動上限に達すると、レベルを上げる意味が殆どない。敵ユニットの反射の有無で全てが決まる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 08:01:42} 
- 主力ユニットが少数ですんで編成に入れる枠が余った　というときにマップにそえておくと地味に持久力up   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 04:52:32} 
- 咲夜などの反射持ち弾幕型で壁を作ってその後ろに永琳を配置すると敵反射に対抗できるようになる。それでも被害がでるが敵の雛や自爆の処理速度が上がる。無効もち近接型を壁の前に配置すれば安定性↑   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-20 11:36:39}     </description>
    <dc:date>2011-10-20T11:36:39+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

