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    <title>Oblivion　よくある質問Wiki</title>
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    <description>Oblivion　よくある質問Wiki</description>

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    <dc:date>2011-06-18T17:09:13+09:00</dc:date>

    <items>
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                <rdf:li rdf:resource="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/19.html" />
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    <title>キャラクターの見た目</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/19.html</link>
    <description>
      9Q：どのMOD入れたら公開されてるSSみたいなの撮れるの？
A：あくまで一例ですが↓参照
　[[http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html]]
　[[http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/33.html]]
----
Q：[[このサイト&gt;&gt;http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html]]でHGECまで導入したのですが、ＳＳみたいに綺麗にならないよ
Ａ：
まず以下の順番でＭＯＤを全て導入する。
1. [[Beautiful People 2ch Edition&gt;&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E7%89%B9%E9%9B%86%E8%A8%98%E4%BA%8B%2F%E7%A8%AE%E6%97%8F%E8%BF%BD%E5%8A%A0Mod%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1#o74ebdea]]または[[MBP&gt;http://www15.atwiki.jp/bp2ch/]]（現在は永遠のβ版であるMBPのほうが主流）
2. [[HG EyeCandy Body&gt;&gt;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802]]
3. [[EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion&gt;&gt;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24078]]
4. [[High Rez Skin Textures for HGEC&gt;&gt;http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022]]　（※1）
5. [[Naturalface&gt;&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;id=678]]　（※2）
6. [[High Rez Face Skin Textures for HGEC&gt;&gt;http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022]]　（※3）（※4）
7. [[Face Texture Replacement&gt;&gt;http://www.4shared.com/file/72799070/eefc11c1/Face_Texture_Replacement_Ver08.html]]　（※4）

※1：Humanパッケージだけは別サイトからダウンロードする必要あり。[[最高画質用&gt;&gt;http://www.4shared.com/file/60255400/226afd67/4096x4096_BP2ch-Ed_Human_package_v1_2.html?s=1]]、[[高画質用&gt;&gt;http://www.4shared.com/file/60254907/c6a9cf2/2048x2048_BP2ch-Ed_Human_package_v1_2.html?s=1]]
※2：このサイトは宣伝サイトに飛ぶ場合があるので、何度かアクセスする必要がある。
※3：No4と、このNo6は同じ場所に置いてある。
※4：No6とNo7は両方ともフェイススキンなのでどちらか一方を導入すれば良い。
　　SS/MOD晒しスレではFTRが主流になっている(2008/12/27現在)

以下はお好みで導入する。
[[あひる口&gt;&gt;http://www.4shared.com/file/95019210/467a35ec/_2__Ren__v02.html]]
[[釣り目Mesh&gt;&gt;http://www.4shared.com/dir/4124863/17ecbe86/sharing.html]]

作った娘を掲示板にアップするときは以下のMODで光源を調整すると良し
[[SSCheatTools&gt;&gt;http://www.4shared.com/account/file/24554668/acd37b89/SSCheatTools0_2.html]]
　※[[バグ]]カテゴリ参照

ちなみに、&quot;Face Texture Replacement(以下FTR)&quot;や&quot;あひる口&quot;はブリトンやインペリアル以外の種族にも適用できる。
「High Rez Skin Textures for HGEC」のリンク先にある、
「Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2」ファイルをダウンロードして
Human項目あたりで「Use the imperial races textures」と「Use the female textures」と「Face Texture + Nomal Map Files」項目にチェックをいれると、
ヒューマン種族でもFTRやあひる口が適用される。（[[参考画像&gt;&gt;http://tesnexus.com/downloads/images/20022-1-1222513113.jpg]]）


※以下、HGECテクスチャ製作者様からの補足説明
　High Rez Face Skin Textures for HGECは、Natural Facesやその他の
　フェイステクスチャ導入環境に上書きで導入することを想定しています。
　両者は競合しているので、Natural Facesを後から入れた場合は意味がなくなります。
----
Q：[[High Rez Skin Textures for HGEC&gt;&gt;http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022]]のリンク先にファイルが大量にあるけど、どれを落とせば
　いいの？
A：とりあえず&quot;4096x4096～&quot;を全部落とせばＯＫ
----
Q：[[High Rez Face Skin Textures for HGEC&gt;&gt;http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022]]がリンク先で見つからないんだけど・・
A：リンク先の&quot;Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2&quot;と同じものです。
----
Q：Face Texture for High Rez Skin Texturesでチェックを入れても外れているときがあります・・
A：以下、製作者様からの回答
　BP2ch非導入環境とBP2ch導入環境ではconfigフォルダ内に保存される設定ファイル
　(User.dat)に互換性がありません。
　つまり、前回BP2ch非導入環境でインストールを実施した場合(設定ファイルが作成された状態)
　で次回BP2ch導入環境でインストーラを起動した場合、BP2ch導入環境用の設定データとして
　読み込みますので各種族の設定内容等にズレが生じます。
　その場合は、Resetボタンを押して初期値に戻してください。
----
Q：どうやっても目の周りがパンダのように色違いになっちゃうよ
A：[[High Rez Face Skin Textures for HGEC&gt;&gt;http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022]]か[[FTR&gt;&gt;http://www.4shared.com/file/72799070/eefc11c1/Face_Texture_Replacement_Ver08.html]]がきちんと適応されていない可能性がありま
　す。きちんと導入したと思っていてもチェックが外れているかもしれませんよ。もう一度見直して
　みましょう。
　BP2chをバージョンアップしたり、再度導入し直したりすると、こちらも再度導入する必要があります。
----
Q：BP2chをバージョンアップしたら顔が変になった。
A：BP2chを変更したら、以下の導入手順を全てやり直す必要があります。
　BP2ch→Naturalface→HGEC(Face)またはFTR→[アヒル口&amp;つり目]
----
Q：キャラの首と胴の境目が目立つんだけど？
A：体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。
　自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう。
----
Q：首と胴体の境目を自分で直す事は諦めました。誤魔化す方法教えて！
A：このアミュレットを装着すればＯＫ。[[Luchaires Neck Seam Concealer&gt;&gt;http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18669]]
----
Q：体型や体テクスチャの変更って？
A：【基本】
　体型はMesh、体の色はTexture。MeshにTextureを貼り付けてキャラクターを
　表現しているのです。
　Meshは全種族共通で性別ごと(尻尾等の付属物は種族ごと)、Textureは
　種族(＆性別)ごとに設定されます。
　素のデータはBSAファイル(Oblivion - Meshes.bsa等)から読み込まれますが、
　OblivionのDATAフォルダ以下の所定の場所に所定のファイルがあれば、
　そちらを優先して読み込むようになります。

　【MOD等で体型やテクスチャを変更すると…】
　変更後体型はDATAフォルダ＞Meshesフォルダ＞charactersフォルダの中の
　_maleフォルダ等に追加されます(femalelowerbody.nif等)。
　素肌のテクスチャ変更はDATAフォルダ＞Texturesフォルダ＞characters
　フォルダの各種族フォルダ内に追加されます
　(footfemale.dds、footfemale_n.dds等)。
----
Q・乳首が肌色になっちゃった。体　ガクガク　肌　荒い。
A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか？
　種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用の
　ボディテクスチャしか追加されません。
　体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、
　ズレて乳首が肌色になったり、体がガクガクになったりします。
　対処法は２つ
　①導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。
　②導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。
　 　※②については日本語wikiの体型MODの項に、Imperialのテクスチャを
　　　　MysticElvesに流用する方法が解説されています。
----
Q：導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに…
A：
　①装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。
　　上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、
　　境目の太さの差でズレます。
　②装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分の
　　テクスチャを含まないモノがあります。
　　その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、
　　元の体型用のままなので、半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、
　　素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。
　③装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。
　　通常、足装備は爪先～足首の体型を装備に合わせて変えます。
　　下半身の装備には、腰～足首までの体型を変えるものがあります。
　　もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の
　　下半身装備(腰～足首までの体型を変える)を着ると、足装備と体型が
　　異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
----
Q：HGECの肌テクスチャを弄りたいんだけど・・
A：つ　[[F-INevOblivion skinset for EC and HGEC&gt;&gt;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19021&amp;navtag=file/images.php?id=19021]]
----
Q：既存NPCの顔をプレイヤーに移植する方法ってある？
A：[[WryeBash]]起動＞Saveタブ＞顔を写したい先のSaveDataの上で右クリックImportface＞
　File選択画面でC:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Dataを開いて、
　Oblivion.esm選択ずらっとID一覧がでてくるので顔を写したいキャラのIDを選択
　BrotherMartinの場合、IDはMartinだったり

　個別NPCのIDを知りたいときは[[CS]]からOblivion.esmを開いてNPC欄から探す感じです。
----
Q：BP2chはずいぶん昔に一度入れたんだけど、アニメ声なんで即外しちゃった。
　嫁がたまに横で観戦するもんで (;´Д｀)
A：外すのはもったいなさすぎる。/Data/Sound/Voice/種族～　で声のファイルを消すか、
　直下にbakupフォルダを作って声ファイルを移動すれば声は出なくなるよ。

　CSで開いてRaceのVoiceをデフォ種族に変えればいいんじゃないか？
　声が全くでない方がいいっていうならVoiceを他の場所に移すのが一番いいけど。
----
Q：キャラの口がたらこクチビルなのが気になるのですが・・
A：[[あひる口&gt;&gt;http://www.4shared.com/file/39953266/b0a67ce/Ren__v02.html?dirPwdVerified=e7d00c5]]の&quot;nomal&quot;版を導入すればよろし
----
// 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。 
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります 

//**以下、リンクを貼る例 
//-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]] 
//-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]     </description>
    <dc:date>2011-06-18T17:09:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/47.html">
    <title>MOD全般</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/47.html</link>
    <description>
      Q：MODを入れるときは、「Oblivion Mod Manager」を使ったほうがいいの？ 
A：多数のMODファイルを集中管理する超定番ツールなので、導入をオススメします。 
　OBMMでMODをOMOD化して導入しておくと、MODの適用順序を入れ替えたり、簡単・安全に 
　取り外したりできるのです。 
　※OMOD化は、OblivionのDATAファイルに突っ込むファイル群が直に入っているフォルダを 
　指定して行うこと。 
　“HGEC体テクスチャ”というフォルダを作って、その中にDataフォルダを入れている 
　場合、導入すべき“Texture”フォルダはDataフォルダの直下なので、 
　“HGEC体テクスチャフォルダ”ではなく、その中の“Dataフォルダ”を 
　指定してOMOD化します。 
----
Q：MODってどこからダウンロードするの？ 
A：欲しいMODの名前がわかっている場合、まずはOblivion関連スレの 
　過去ログやダウンロードサイトを自力で探してみましょう。 
　作者名や、MOD名の一部のみで検索をかける等の工夫も必要です。 
　【主なMOD検索先】 
　　TES Nexus（ファイルサイズによっては要登録・無料） 
　　　　http://www.tesnexus.com/downloads/ 
　　Planet Elder Scrolls（要登録・無料） 
　　　　http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.List 
　　画像兼MODアップローダ（GAGAGA） 
　　　　http://up-load.ddo.jp/upload/ 
　　4shared 
　　　　http://www.4shared.com/ 
　　Oblivion関連スレッド置き場（過去ログ完備） 
　　　　http://oblivion.z49.org/ 
　　The Elder Scrolls IV：OBLIVION MODコレクション 
　　　　http://oblivion.playersvillage.com/ 
　　※TES NexusではアダルトコンテンツのDLをする場合、アカウントの設定変更が必要 
　　　“member preferences”に入り、Adult contentの制限を「Block adult contents」から 
　　　「Allow me to see adultcontents」に変えてSubmitしましょう 
　　※Oblivion関連スレッド置き場では、検索対象の“本スレ過去ログ”や 
　　　“SS/MODスレ過去ログ”等にもチェックを入れましょう 
----
Q：MODのZipにespが入ってないお！（esp複数あってどれ入れたらいいの？）英語わかんないお 
A：Readmeをよく読みましょう。MOD使うなら英語解読は避けられません。　Web翻訳を複数使いなんとか読み取りましょう。 
　それでも分らないなら自分なりに読み取ったところを書き込んで意見を聞ききましょう。
　　http://honyaku.yahoo.co.jp/　　　（Yahoo!翻訳） 
　　http://www.excite.co.jp/world/　（excite翻訳） 
----
Q：よくMODを入れた後にNPCのいないCellでリスポーン時間分待機するように書かれていますが
　持ち運べるテントMODの中で待機しても大丈夫ですか？
A：大丈夫ですよ
　要するに、エリア内のAIがアクティブな状態でリスポーンさせないようにしたいので
　外界と遮断されたテント内でも大丈夫なわけです。
----
Q：BP 2chとrens strangerを共存させたいのですがどうすればいいでしょうか。
　wikiのwyre bashとtes4geckoは試したのですが上手くいきませんでした
　(BPの種族ではstrangerの髪形が選べない、strangerの種族ではBPの髪形が選べない)
　wyrebashかgeckoでできるのに私のやり方がまずいんでしょうか？
A：BP2chのバージョンが判らないけどたぶん全部一緒だと考えるとマージした結果、
　Vanilla種族8種類（Strangerが適用されている）。BPにあるその他種族（適用されない）。
　こういう事だよね？
　これはStranger自体がBP種族の髪型を登録されてないのが理由
　逆にStrangerがBPに含まれる多くの髪型を使えないのも同じ理由
　登録するには、[[CS]]でマージしたものを開いて
　１．Character→Race→移植しい種族のBodyタブを開く
　２．Character→Hair
　３．HairからBodyタブのｈａｉｒ項目へD&amp;D
　４．save
----
Q：[[A Chingari and Ismelda Demon Race&gt;&gt;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14528]]を入れたんですが目がものすごい方向に向いてるん
　ですけどこの目はこのMODのデフォなんでしょうか？
　バージョンは最新のもので他につかってる種族追加MODはBP2chだけなんですが・・
A：原因はBp2Ch。　さらにいうなればRensEyeTexture。
　Bp2Chは目のｍｅｓｈがVanillaとは違って1眼を対象にしたものではなく2眼のtextureを参照する
　ようにmeshを作り変えている。これによってoddeye等の左右の色が違う表現が可能になる。
　修正するならmeshes.bsaからeyeのmeshを解凍してdeamon.espを開いて
　character→race→faceタブにあるeyeを解凍したvanillaの目に指定しなおせばok
----    </description>
    <dc:date>2011-02-12T21:06:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/25.html">
    <title>その他の不具合</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/25.html</link>
    <description>
      Q：プレイ中にところどころに黄色の星みたいなのが見えるんですが・・・
A：それはある物体にMeshesが無いときに発生する現象です。何かのMODを導入してMeshesを
　上書きしたあと、MODを削除しませんでしたか？
　黄色い星が動いていたらNPCです。壁などに止まっていたらオブジェクトです。空を飛んでいたら
　蝶や鳥などの可能性があります。ある程度見当をつけて[[CS]]を開いて確認してみましょう。

　なおModの【削除】でのみ発生する現象ではありません。
　あくまでもファイルがあると書かれている場所に【Meshesファイル】がないことが原因です。
　Modの導入に失敗している場合もなります。初心者の方はModの導入手順を確認してください。
　またまれにMod自体が間違っている場合もあります。(有名なModは過去ログに報告されている
　場合がほとんどです)
　日本語Wikiにも記載があります。
　[[デカイ黄色の！が歩いてたり転がってたりするんだけど&gt;&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB#mod]]
----
Q：黄色の｢！｣がちらほら出てて気になるから直したいんだけど
　どのMODのメッシュが足りてないか調べるツールってありませんか？
A：RefScopeでどぉ？
　コンソールでオブジェクトをクリックすればID頭2桁でどのMODなのかまではわかるんじゃね？
----
Q：NPCや背景の一部が紫色になるんですが・・
A：テクスチャが無いか壊れているとそうなります。
　背景が紫色になっていたときは該当のテクスチャだけ入れなおせばおｋ。
　QTP3などでグラフィックを高画質化してたら、もう一度QTP3を再導入すればＯＫ
----
Q：ふと街に入るといきなりガードから逮捕宣告
　キャラクターのファクションを見てみると悪名や賞金額が物凄いことに
　最大賞金額は上にもあったマイナス２億です
　コンソールで数値は直せるんですが、度々再発します
　TabやFキーなどを押すたびにグングン悪名や賞金額が上がっていきます
　よくみられるバグなんでしょうか？
　根本的なところって分かっていたりするんでしょうか？
　Modは50以上いれてしまっていてどれがどれだか・・・
A：Ren&#039;sGuradなんたらーというGuardと賞金の設定いじくるMODいれてたら
　そいつがどれかと競合して悪さしてるのではずすことを推奨
　俺もそうなってPhysicGuardとかいう控えめなやつだけにした。
----
Q：先ほど購入して日本語MODを入れた状態でプレイしているのですが、頻繁に水が耳に入った
　見たいな篭った様な音になります・・・・。
　日本語MODを切った状態でも同じなので日本語MODは大丈夫だと思うのですが同じ状態に
　なった方やいい解決方法を知っている方は居ませんか？
　サウンドはオンボードのRealtekHDを使っています、ドライバーも最新の物にしました。
A：オンボードのサウカーは原因不明のクラッシュを度々引き起こしたりするからオブリでは
　使わないのが無難、中々原因判らないから俺も相当痛い目にあったよ。
　早目に3000円くらいのでいいから取り替えることをお勧めする。
　[[ここ&gt;&gt;http://www.geocities.jp/ct4760/]]だったかどうか忘れたけどSoundBlasterのまとめうｐ。
　買っちゃいけない奴(負荷が下がらない)があるらしいんでみっちり読んで明日忘れる程度の
　参考にしてみて。
----
Q:遠景のテクスチャが下のSSのように近景で表示されるのだが・・・
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21919.jpg 
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21920.jpg 

A:一年くらい前からなんですがmodてんこ盛りにしたあたりから 
こんな感じで一部近景に遠景が混ざってしまう状態になっていたんですが 
Oblivion\Data\Meshes\Landscape\LODのフォルダを削除したら治りました 
UOP以外のなんかのmodのnifのせいだと思います 
似たようなバグでお困りの方がいたら試してみてください 

近いバグでmini map(だっけかな？)を使うとこんな感じになった記憶がありますが 
こちらの洞窟近くのバグは純粋に一部nifファイルが邪魔してたので 
----

// 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。 
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります 

//**以下、リンクを貼る例 
//-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]] 
//-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]     </description>
    <dc:date>2011-01-09T04:25:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/36.html">
    <title>TES4Gecko</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/36.html</link>
    <description>
      Q：TES4Geckoって何？
A：複数のMODを一つに纏めたいときに使用します。詳しくは[[こちら&gt;&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool#tes4gecko]]
----

// 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。 
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります 

//**以下、リンクを貼る例 
//-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]] 
//-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]     </description>
    <dc:date>2010-11-14T12:00:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/38.html">
    <title>OBMM&amp;OBSE</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/38.html</link>
    <description>
      Q：OBMMって何ですか？
A：[[Oblivion Mod Manager&gt;&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager]]の略です。
----
Q：OBSEって何ですか？
A：[[Oblivion Script Extender&gt;&gt;http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?Oblivion%20Script%20Extender]]の略です。
----
Q：OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの？
A：【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】
　 [[ココ&gt;&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager]]のArchive Invalidationの項を参照

　【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】
　例えば、キャラの体の色を、MOD①でテクスチャ①に変えた後に、
　MOD②でテクスチャ②に再度上書き変更している場合、
　MOD②を外してもMOD①のテクスチャは再現されません。
　MOD②を外した後、MOD①も外し、
　もう一度MOD①を適用させればテクスチャ①が復活します。
----
Q：OBSEを入れようとしたらエラーが出て起動できません。
A：CRCチェックのエラーです。誰にでもできる解決方法がWikiに詳細に
　記載されているので、自分で解決してみましょう
----
Q：OBMMを導入したけど、順番はどうすればいいの？
A：[[BOSS]]に任せろ！！
----
Q：MOD選択画面で「oblivion.esm」にチェックを入れるのは特に意味が無いことで良いでしょうか
A：ヴァニラで遊ぶなら「oblivion.esm」にチェックはどっちでもいい。
　でも1つでもespファイルを読み込ませるなら必要。
　理由はespファイルは単品で動くOBLIVION世界のことをまったく知らない。
　esmファイルはOBLIVION世界の情報が全部はいているので読み込む必要がある。
　ようするにMODSに世界(ヴァニラの)情報を教えるための物。
----
Q：OMOD化について教えて
A：まず[[ココ&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?OblivionModManager]]を読もうな。
----
Q：読んだけどよくわからんお
A：とりあえず以下のことをやろう・・な
　1. 落としてきたMODを解凍する。
　2. 解凍したMODのフォルダの中にdataフォルダがあった？あったらdataフォルダを開いて。
　　無かったらそのまま手順３に行け。
　3. espファイルやらTexturesフォルダやらmeshesフォルダやらがあるじゃん、それらを全部選択
　　して圧縮ソフトに放り込め！圧縮形式は&quot;zip&quot;か&quot;7z&quot;な。
　4. 圧縮ファイルが出来たか？じゃあそれを適当に何でもいいや、解かり易い名前にリネームして
　　以下のフォルダに放り込め。
　　C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods
　5. OBMMを開いて&quot;Create&quot;ボタンを押せ
　6. そしたら・・まあ後は面倒くさいので[[ココ&gt;http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?MOD%2FTool%2FOblivion%20Mod%20Manager]]読め。
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// 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。 
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります 

//**以下、リンクを貼る例 
//-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]] 
//-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]     </description>
    <dc:date>2010-11-14T11:57:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/21.html">
    <title>全般</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/21.html</link>
    <description>
      Q：PrintScreenボタンを押してもスクリーンショット（ＳＳ）が撮れないよ
A：[[Oblivion.ini&gt;&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?%E6%94%BB%E7%95%A5%E8%A8%98%E4%BA%8B%2Foblivion.ini]] 見れ。
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Q：[[Oblivion.ini&gt;&gt;http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?oblivion.ini#e496faf3]]を変更してもやっぱりダメだよ
A：ゲームのオプションでアンチエイリアス（ＡＡ）を有効にしていると
　スクリーンショットは撮れない仕様になっている。
　その場合、[[Fraps&gt;&gt;http://maplesonar.com/Tips/Fraps/index.html]]などの画面キャプチャーソフトを使って撮影すると良い。
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Q：正面からのSSはどうやって撮るの？
A：Rボタン長押しで視点変更するか、
　視点を三人称視点にしてコンソールから「tfc」と入力すればＯＫ。
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Q：ゲーム中のBGMを変えたいんだけど、どうやって変更するの？
A：BGMは、オブリビオンのDataフォルダ内のMusicフォルダの中に
　Dungeon(洞窟)、Explore(平原)、Public(街の中)等の
　シチュエーション別にBGMの入ったフォルダがあります。
　 そこに、mp3形式の音楽ファイルを入れれば、ランダムで演奏されます。
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Q：ポーズMOD入れたけど、自キャラにポーズ変更の魔法かけられないよ？
A：ポーズMODの種類にもよりますが、自キャラのポーズ変更は魔法ではなく、
　追加されたポーズ変更アイテムを使用します。
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Q：そろそろハードディスクが劣化してきたのでオブのデータを新しいハードディスクに
　移動させたいのですがMODのデータはどうやって移せばいいのでしょうか？
　そのまま移動させるのはダメでしょうし、一から入れ直すのもちょっと…
A：レジストリなんかにパスを書いたりするインストーラのあるも（Oblivion本体やごく一部のMOD）
　だけ再インストールして、後は上書きコピーでいいんじゃない？
　ほとんどのものは本体フォルダ内での相対パスしか見ないだろうし。OMOD化してあるなら、
　ObMMのフォルダに入ってるomodファイルを移して読み込ませればいい。
　コピー・再インストール時にタイムスタンプが変わったりするかもしれないから、
　ObMMでロードオーダーだけ保存しといて。
　その上で、改めてOMOD化しながら環境を作り直す方が、今よりも安定性を高められていい
　気はする。

　うちは概ね上記のやり方なんだけど以下の方法で引っ越ししました。
　１，現環境をProgram files\Bethesda soft以下の部分をまるごとコピーしてバックアップ
　２，現環境はアンインストール、CSもアンインストール
　３，新HDDにObをインストール、CSもインストール
　４，３の新しいProgram files\Bethesda soft部分に、1で作ったバックアップデータをまるごと
　　上書き。
　５，ショートカット関連を新HDD由来のモノに変更

　これで特に問題なくomod化されたデータも含めて環境まるごと引っ越しできました。

　手抜きした分を補ってくれて感謝。どうでもいいことかもしれないけど、
　c:\Program Files以下にインストールするんじゃなくて、別のドライブにインストールするなら
　d:\games\Oblivion\　みたいにシンプルなパスにしておく方が何かのツールで
　ロングファイル名を扱い損ねるとかいうようなトラブルの可能性をほんのちょっとだけ
　減らせるかもしれない。
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Q：SSDの購入を考えているのですが、HDDからSSDにOblivionを移す場合、
　Program Files\Bethesda Softworks...をそのままHDDからSSDに移せばいいのでしょうか？
A：俺はSSDにオブ入れてるけどまずはHDDにインストールしてSSDにOblivionデータ丸々移動！
　その後、SSDのドライブのアルファベットをOblivionのあったアルファベットに代えてるだけ！
　つまりOblivionをDドライブにインストールしたとしたら、そのドライブに他のアルファベットを
　割り振る。
　んでSSDドライブをDにする。
　ちなみに、シンボリックリンク張って済ませる方法もある。
----
Q：BGMって各カテゴリーの中から自動でランダムプレイしてくれるようになっているのかな？
　ファイル名に数字付けたりは必要なしですか？
A：カテゴリ別に別れたフォルダ（BattleとかDungeon）にぶち込むだけ。名前は変更しなくて良いよ
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Q：難易度を変更するとどーなるの？
A：あれはプレイヤーの与・被ダメージを補正するだけだ。
　例：難易度右に１０目盛り　与ダメージ1/2倍、被ダメージ2倍
　この補正はプレイヤーだけに適用されるのでコンパニオンの強さは変わらない。
----
Q：ウインドウモードでのプレイでウインドウを自由な位置に変更したい
A：一般的なWindowsアプリのようにタイトルバーをドラッグすることは出来ない
　Oblivion.iniの下記項目を編集することで表示位置の調整は可能
　iLocation Y=
　iLocation X=
　=の後ろに数値(座標)を入れる
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// 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。 
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります 

//**以下、リンクを貼る例 
//-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]] 
//-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]     </description>
    <dc:date>2010-11-14T10:59:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/61.html">
    <title>Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/61.html</link>
    <description>
      !!中見出し     </description>
    <dc:date>2010-11-13T21:43:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

**よくある質問
-[[全般]]

**初心者の質問
-[[購入前の検討]]
-[[PCスペック]]
-[[インストール&amp;日本語化]]
-[[はじめに]]
-[[操作]]
-[[Oblivion.ini]]
-[[WEBサイト関連]]

**グラフィック関連の質問
-[[キャラクターの見た目]]
-[[NPC・敵・背景・天候]]
//-[[家に関する質問]]

**コンパニオン関連の質問
-[[コンパニオン全般]]

**よくわからない不具合の質問
-[[フリーズ(CTD)＆カクつき]]
-[[ストーリー進行時の不具合]]
-[[バグ]]
-[[その他の不具合]]

**特定MODの質問
-[[DLC]]
-[[MOD全般]]
-[[大型MOD全般]]
--[[MMM]]
--[[OOO]]
--[[FCOM]]

**MOD作成に関する質問
-[[MOD作成全般]]
-[[Object（装飾具・ギミック）]]
-[[背景Object（建物・地形）]]
-[[魔法・エフェクト]]
-[[AI]]
-[[BGM、サウンド]]
-[[ポーズ]]
-[[クエスト]]
-[[スクリプト]]
-[[翻訳]]


**TOOLの質問
-[[Blender]]
-[[BOSS]]
-[[BSA_Unpacker]]
-[[CS]]
-[[DDS_Converter]]
-[[GIMP2]]
-[[NifSkope]]
-[[OBMM&amp;OBSE]]
-[[TES4Gecko]]
-[[WryeBash]]
-[[その他のTool]]

**ナニナニ＆クレクレ
-[[どこで手に入るの？]]

**あやしげな質問
-[[18禁]]

**その他
-[[その他の質問]]
-[[ジョーク]]
----
**リンク
-[[OBLIVION公式サイト&gt;&gt;http://www.elderscrolls.com/home/home.htm]]
-[[Oblivion Wiki JP (避難所)&gt;&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/]]
-[[Oblivion UESPWiki&gt;&gt;http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion]]
-[[SS/MODテンプレwiki&gt;&gt;http://www12.atwiki.jp/ssmod/]]
-[[Japanese modders forum&gt;&gt;http://oblivion.forum.jpmod.net/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(10)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-11-07T18:07:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/35.html">
    <title>WryeBash</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/35.html</link>
    <description>
      Q：Wrye Bashって何？
A：ModとSavefileを管理するツールです。詳しくは[[こちら&gt;&gt;http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FWryeBash]]
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// 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。 
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります 

//**以下、リンクを貼る例 
//-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]] 
//-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]     </description>
    <dc:date>2009-12-14T19:55:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/24.html">
    <title>バグ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/24.html</link>
    <description>
      [[SSCheatTools0_2&gt;&gt;http://www.4shared.com/account/file/24554668/acd37b89/SSCheatTools0_2.html]]のバグ
-コンソールからのtgmコマンドがONになっているときはHourControlの魔法は無効になる。

-HourControlの魔法で&amp;u(){時間の流れる速度を「×０」倍}にしてセーブすると、セーブデータの先頭から５０行目くらいのデータが化ける時がある。
　　　その結果、のちにブラックスクリーンが発生する。SSCheatToolsに問題があるのではなく
　　　timescale関数に問題がある。だからコンソールで&quot;set timescale to 0&quot;とやるのもＮＧ。
　　　時間を経過させたくないのであれば、時間の経過を０ではなく１にすると良い。

　　　もし、×０倍でセーブした場合でも、しばらくは何も起きない。
　　　しかし、以後、セル移動するたびにデータが破壊されていくことになる。
　　　兆しは空に現れる。空にジェット機雲が現れたら要注意。
　　　ジェット機雲の数はだんだん増えていき、最後には世界がネガポジ反転したかのように
　　　空が真っ白に、空以外は真っ黒になる。
　　　この現象が発生したときに、他のセーブデータをロードして始めないように
　　　バグがそのセーブデータに飛び火することになる。そこでセーブするとそのセーブデータ
　　　も破壊される。
　　　一旦、オブリを終了してから破壊されていないセーブデータをロードすれば免れる。
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// 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。 
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります 

//**以下、リンクを貼る例 
//-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]] 
//-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]     </description>
    <dc:date>2009-12-03T20:59:12+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

