禍・霊夢

制作者 熄癈人氏
最新版 Ver2.06
13/02/09



概要

改変元はNachel氏の博麗 霊夢。
独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。
全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。
技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、
個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。


性能解説

+ 本体性能


+ 全性能共通仕様


  • ライフとパワーは変数管理
  • 当身されても投げられない
  • 投げのダメージを無効にする(即死は除く)
  • 試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階)
  • 敵の八百長を阻止する
  • 敵の時止め中にも動ける(特定時のみ)
  • 死の宣告耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない
  • パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる
  • フライングされるとキレて狂暴になる

+ 超自重での仕様


  • 400以上のダメージを無効にする
  • 投げによるダメージを普通に通すようになる
  • 七星が特定のProj攻撃の命中に成功しても減らなくなる
  • 魔人専用技が使用不可能になる・
  • エクスプローディングスフィア空墜爆が使用不可能になる
  • ワープが使用不可能になる(人形は除く)
  • あらゆる技の威力が下がる
  • 秘孔深血終のゲージ消費量が4ゲージ消費に増える
  • ディストーション・ノヴァのゲージ消費量が6ゲージ消費に増える
  • 人形降臨のゲージ消費量が8ゲージ消費に増える
  • 半霊がスイッチONでも出現しなくなる
  • ブロッキングが使用不可能になる
  • ジャストガードが使用不可能になる

+ 魔人での仕様


  • 内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
  • ステートが奪われなくなる
  • 死の宣告使用
  • ディストーション・ノヴァが強化される
  • 妖魔光壁が使用可能になる
  • 無想避天が使用可能になる
  • グラビティホールが使用可能になる
  • ブラック・アビスが使用可能になる
  • 人形技「クリムゾン・ファントム」の弾数が増える

+ 魔神の仕様


  • 人形のランクが上がる
  • 怯まなくなる
  • 死兆星に関係なく即死技を行使できる
  • 全ての攻撃に落下即死
  • 一部の技の威力が上がる
  • 耐性超強化

+ 覚醒した時の仕様


  • ステートが奪われなくなり怯まなくなる
  • 受けるダメージが大幅に減少(破壊ボーナスにも影響)
  • 補正や制限が緩く
  • 超自重モードが強制的に解除(通常性能に)

+ 覚醒の条件


共通
  • ペナルティ状態になる

1~6P(超自重だと条件を満たしても覚醒しない)
  • 敵のどちらかのライフが89%以上の時に撃破される
  • パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる

7~12P
  • 試合時間が35016F経過する
  • 敵のどちらかのLifeMax値が8901以上
  • 敵のどちらかのPower値が8901以上
  • 敵のどちらかのLifeMax値が2未満
  • 敵のどちらかのProj個数が890以上
  • 敵のどちらかのExplod個数が890以上
  • パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる
  • 敵全員が死亡する

+ カラー別性能


1~6Pの仕様
  • 300以上のダメージを無効にする
  • ブロッキング使用(操作可能時攻撃を受ける直前で前を入力で発動)
  • 投げはブロッキングできない
  • やられ・攻撃中でもブロッキング可能
  • ジャストガードも使用
  • ブロッキングとは逆方向に入力すると発動 こちらは回復付き

7~9Pの仕様
  • 自分がガード不可になる(ガード行動ができなくなる)
  • ハイパーアーマー
  • 攻撃を食らうと一定時間無敵
  • 内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
  • ステート奪われると即復帰&体力全回復(死んでなければ)

10Pの仕様
  • ハイパーアーマー
  • 攻撃を食らうと一定時間無敵
  • 内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
  • BGM付きw スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能
  • 人形が存在していると受けるダメージが激減する
  • 支援オプションとして結界が張られる

11P~12Pの仕様
  • ハイパーアーマー
  • 攻撃を食らうと一定時間無敵
  • 内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
  • 撃破するには特定条件を満たさなければならなくなる
  • パワー常にMAX
  • BGM付き スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能
  • 支援オプションとして結界が張られる

+ 半霊・人形性能


+ 半霊について


  • スイッチでON/OFF切り替え可能
  • 小さな当たり判定が有り たまに敵の弾の盾になる
  • 半霊は攻撃を受けると反射弾を撃ちます(10~12Pは常時弾幕展開)
  • 半霊は人形と同じく破壊可能で
  • 半霊が破壊されると半霊破壊ボーナスとして本体に一定値のダメージ

本体が魔神或いは覚醒状態で
半霊のLifeは倍の値になり受けるダメージは半分になる

ダメージ値
カラー ダメージ 魔神状態
1~9P 400 500)
10P 450
11~12P 300 500)

半霊の耐久力
カラー 耐久力 仕様
1~6P 1000万 1000以上のダメージを1000に
7~9P 3000万 10000以上のダメージを10000に
10P 5億 50万以上のダメージを50万に
11~12P 10億 100万以上のダメージを100万に

+ 人形の詳細


人形の強さの備考
  • 全ての人形の体力は1000
  • Lv値に応じて性能が強化(0~7まで、Lv7が最強)
  • 人形Lvはオプションで設定可能

+ 各人形の仕様


1~6P
朱婉(シュエン) 赤い人形 下位 投げ無効 ダメージ処理時400を超えを400に ダメージ1~1000のみ食らう
蒼魄(ソウハク) 青い人形 下位 投げ無効 ダメージ処理時400を超えを400に ダメージ1~1000のみ食らう
7~9P
黄業(オウギョウ) 黄色い人形 下位 投げと射撃無効 ダメージ処理時400を超えを400に ダメージ1~1000のみ食らう
緑禪(リョクゼン) 緑色の人形 下位 投げと打撃無効 ダメージ処理時400を超えを400に ダメージ1~1000のみ食らう
10P
白羅(ハクラ) 白い人形 中位 投げと射撃無効 固定ダメージ ダメージ500~1000のみ食らう
極黎(ごくれい) 黒い人形 中位 投げと打撃無効 固定ダメージ ダメージ1~500のみ食らう
11.12P
光魔(こうま) 白く透過した人形 上位 SA,HA以外無効 固定ダメージ ダメージ1~500のみ食らう 半霊が攻撃を受けるたびに回復
忌影(きえい) 黒く透過した人形 上位 SP,HP以外無効 固定ダメージ ダメージ1~500のみ食らう 半霊が攻撃を受けるたびに回復
血鬼(けっき) 赤く透過した人形 上位 特殊条件でダメージを受ける 固定ダメージ 半霊が攻撃を受けるたびに回復
魔神状態11.12P
神忌(しんき) 不気味に光り輝く人形 最上位 攻撃を当てる度に無敵の属性が変化 1000より大きい攻撃しか受けない
ダメージは1固定 常時体力を自動回復 本体の撃破条件に神忌の破壊が必要 半霊が攻撃を受ける度に体力回復
1試合に神忌1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)
皇禍(コウカ) 不気味な影の人形 最上位 攻撃を当てる度に無敵の属性が変化 -1000未満の攻撃しか受けない
ダメージは1固定 常時体力を自動回復 本体の撃破条件に皇禍の破壊が必要 半霊が攻撃を受ける度に体力回復
1試合に皇禍1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)
終堕天(ついだてん) 不気味に変色する人形 最上位 攻撃を当てる度に無敵の属性が変化 フローダメージしか受けない
ダメージは1固定 常時体力を自動回復 本体の撃破条件に終堕天の破壊が必要 半霊が攻撃を受ける度に体力回復
1試合に終堕天1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)
死神(しにがみ) 不気味に赤く輝く人形 最上位
神忌,皇禍,終堕天のそれぞれが破壊されると次に呼び出されるのは死神
完全無敵な上常時全回復 本体が死なない限り破壊不可能
攻撃パターンも変化 本体が論外化すると全ての人形が死神に変化する

+ 人形破壊ボーナス


人形が破壊されると本体に一定値のダメージ
特定の条件を満たしているとダメージは無い

ダメージ値は以下の通り
カラー ダメージ 覚醒時
1~6P 100 5~10
7~9P 80 1~5
10P 40 0
11~12P 0 0

人形の強さの備考(魔神化)
魔神状態だと魔人以下の時と比べて人形のランクが上がる
1~9P 白羅 極黎
10P 光魔 忌影 血鬼
11.12P 神忌 皇禍 終堕天 死神

人形破壊ボーナス(魔神)
ダメージ値は以下の通り
カラー ダメージ 覚醒時
1~6P 200 110
7~9P 150 50
10P 100 0
11~12P 200 0


(以上readmeより)
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最終更新:2013年09月26日 13:18
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