制作者 |
熄癈人氏 |
最新版 |
Ver2.06 13/02/09 |
概要
改変元はNachel氏の博麗 霊夢。
独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。
全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。
技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、
個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。
性能解説
+
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本体性能 |
+
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全性能共通仕様 |
- ライフとパワーは変数管理
- 当身されても投げられない
- 投げのダメージを無効にする(即死は除く)
- 試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階)
- 敵の八百長を阻止する
- 敵の時止め中にも動ける(特定時のみ)
- 死の宣告耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない
- パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる
- フライングされるとキレて狂暴になる
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+
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超自重での仕様 |
- 400以上のダメージを無効にする
- 投げによるダメージを普通に通すようになる
- 七星が特定のProj攻撃の命中に成功しても減らなくなる
- 魔人専用技が使用不可能になる・
- エクスプローディングスフィア空墜爆が使用不可能になる
- ワープが使用不可能になる(人形は除く)
- あらゆる技の威力が下がる
- 秘孔深血終のゲージ消費量が4ゲージ消費に増える
- ディストーション・ノヴァのゲージ消費量が6ゲージ消費に増える
- 人形降臨のゲージ消費量が8ゲージ消費に増える
- 半霊がスイッチONでも出現しなくなる
- ブロッキングが使用不可能になる
- ジャストガードが使用不可能になる
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+
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魔人での仕様 |
- 内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
- ステートが奪われなくなる
- 死の宣告使用
- ディストーション・ノヴァが強化される
- 妖魔光壁が使用可能になる
- 無想避天が使用可能になる
- グラビティホールが使用可能になる
- ブラック・アビスが使用可能になる
- 人形技「クリムゾン・ファントム」の弾数が増える
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+
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魔神の仕様 |
- 人形のランクが上がる
- 怯まなくなる
- 死兆星に関係なく即死技を行使できる
- 全ての攻撃に落下即死
- 一部の技の威力が上がる
- 耐性超強化
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+
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覚醒した時の仕様 |
- ステートが奪われなくなり怯まなくなる
- 受けるダメージが大幅に減少(破壊ボーナスにも影響)
- 補正や制限が緩く
- 超自重モードが強制的に解除(通常性能に)
+
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覚醒の条件 |
共通
1~6P(超自重だと条件を満たしても覚醒しない)
- 敵のどちらかのライフが89%以上の時に撃破される
- パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる
7~12P
- 試合時間が35016F経過する
- 敵のどちらかのLifeMax値が8901以上
- 敵のどちらかのPower値が8901以上
- 敵のどちらかのLifeMax値が2未満
- 敵のどちらかのProj個数が890以上
- 敵のどちらかのExplod個数が890以上
- パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる
- 敵全員が死亡する
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+
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カラー別性能 |
1~6Pの仕様
- 300以上のダメージを無効にする
- ブロッキング使用(操作可能時攻撃を受ける直前で前を入力で発動)
- 投げはブロッキングできない
- やられ・攻撃中でもブロッキング可能
- ジャストガードも使用
- ブロッキングとは逆方向に入力すると発動 こちらは回復付き
7~9Pの仕様
- 自分がガード不可になる(ガード行動ができなくなる)
- ハイパーアーマー
- 攻撃を食らうと一定時間無敵
- 内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
- ステート奪われると即復帰&体力全回復(死んでなければ)
10Pの仕様
- ハイパーアーマー
- 攻撃を食らうと一定時間無敵
- 内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
- BGM付きw スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能
- 人形が存在していると受けるダメージが激減する
- 支援オプションとして結界が張られる
11P~12Pの仕様
- ハイパーアーマー
- 攻撃を食らうと一定時間無敵
- 内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
- 撃破するには特定条件を満たさなければならなくなる
- パワー常にMAX
- BGM付き スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能
- 支援オプションとして結界が張られる
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+
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半霊・人形性能 |
+
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半霊について |
- スイッチでON/OFF切り替え可能
- 小さな当たり判定が有り たまに敵の弾の盾になる
- 半霊は攻撃を受けると反射弾を撃ちます(10~12Pは常時弾幕展開)
- 半霊は人形と同じく破壊可能で
- 半霊が破壊されると半霊破壊ボーナスとして本体に一定値のダメージ
本体が魔神或いは覚醒状態で
半霊のLifeは倍の値になり受けるダメージは半分になる
ダメージ値
カラー |
ダメージ |
魔神状態 |
1~9P |
400 |
500) |
10P |
450 |
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11~12P |
300 |
500) |
半霊の耐久力
カラー |
耐久力 |
仕様 |
1~6P |
1000万 |
1000以上のダメージを1000に |
7~9P |
3000万 |
10000以上のダメージを10000に |
10P |
5億 |
50万以上のダメージを50万に |
11~12P |
10億 |
100万以上のダメージを100万に |
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+
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人形の詳細 |
人形の強さの備考
- 全ての人形の体力は1000
- Lv値に応じて性能が強化(0~7まで、Lv7が最強)
- 人形Lvはオプションで設定可能
+
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各人形の仕様 |
1~6P
朱婉(シュエン) |
赤い人形 |
下位 |
投げ無効 |
ダメージ処理時400を超えを400に |
ダメージ1~1000のみ食らう |
蒼魄(ソウハク) |
青い人形 |
下位 |
投げ無効 |
ダメージ処理時400を超えを400に |
ダメージ1~1000のみ食らう |
7~9P
黄業(オウギョウ) |
黄色い人形 |
下位 |
投げと射撃無効 |
ダメージ処理時400を超えを400に |
ダメージ1~1000のみ食らう |
緑禪(リョクゼン) |
緑色の人形 |
下位 |
投げと打撃無効 |
ダメージ処理時400を超えを400に |
ダメージ1~1000のみ食らう |
10P
白羅(ハクラ) |
白い人形 |
中位 |
投げと射撃無効 |
固定ダメージ |
ダメージ500~1000のみ食らう |
極黎(ごくれい) |
黒い人形 |
中位 |
投げと打撃無効 |
固定ダメージ |
ダメージ1~500のみ食らう |
11.12P
光魔(こうま) |
白く透過した人形 |
上位 |
SA,HA以外無効 |
固定ダメージ |
ダメージ1~500のみ食らう |
半霊が攻撃を受けるたびに回復 |
忌影(きえい) |
黒く透過した人形 |
上位 |
SP,HP以外無効 |
固定ダメージ |
ダメージ1~500のみ食らう |
半霊が攻撃を受けるたびに回復 |
血鬼(けっき) |
赤く透過した人形 |
上位 |
特殊条件でダメージを受ける |
固定ダメージ |
半霊が攻撃を受けるたびに回復 |
魔神状態11.12P
神忌(しんき) |
不気味に光り輝く人形 |
最上位 |
攻撃を当てる度に無敵の属性が変化 |
1000より大きい攻撃しか受けない |
ダメージは1固定 |
常時体力を自動回復 |
本体の撃破条件に神忌の破壊が必要 |
半霊が攻撃を受ける度に体力回復 |
1試合に神忌1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない) |
皇禍(コウカ) |
不気味な影の人形 |
最上位 |
攻撃を当てる度に無敵の属性が変化 |
-1000未満の攻撃しか受けない |
ダメージは1固定 |
常時体力を自動回復 |
本体の撃破条件に皇禍の破壊が必要 |
半霊が攻撃を受ける度に体力回復 |
1試合に皇禍1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない) |
終堕天(ついだてん) |
不気味に変色する人形 |
最上位 |
攻撃を当てる度に無敵の属性が変化 |
フローダメージしか受けない |
ダメージは1固定 |
常時体力を自動回復 |
本体の撃破条件に終堕天の破壊が必要 |
半霊が攻撃を受ける度に体力回復 |
1試合に終堕天1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない) |
神忌,皇禍,終堕天のそれぞれが破壊されると次に呼び出されるのは死神 |
完全無敵な上常時全回復 本体が死なない限り破壊不可能 |
攻撃パターンも変化 |
本体が論外化すると全ての人形が死神に変化する |
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+
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人形破壊ボーナス |
人形が破壊されると本体に一定値のダメージ
特定の条件を満たしているとダメージは無い
ダメージ値は以下の通り
カラー |
ダメージ |
覚醒時 |
1~6P |
100 |
5~10 |
7~9P |
80 |
1~5 |
10P |
40 |
0 |
11~12P |
0 |
0 |
人形の強さの備考(魔神化)
魔神状態だと魔人以下の時と比べて人形のランクが上がる
1~9P |
白羅 極黎 |
10P |
光魔 忌影 血鬼 |
11.12P |
神忌 皇禍 終堕天 死神 |
人形破壊ボーナス(魔神)
ダメージ値は以下の通り
カラー |
ダメージ |
覚醒時 |
1~6P |
200 |
110 |
7~9P |
150 |
50 |
10P |
100 |
0 |
11~12P |
200 |
0 |
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(以上readmeより)
最終更新:2013年09月26日 13:18