Mirror Cube Square

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MCS.gif)
制作者 ヤンマー氏
最新版 Ver1.32
10/08/22




概要

オリジナルのキャラクターで通称MCSと呼ばれる。
白い立方体でありADSをリスペクトしている。
常に体力が減少し攻撃されると回復するため相手の攻撃頻度が多いほど強いことが特徴。
カラー別で性能が変化する。

性能解説

+ 基本性能

  • 本体常時体力減少(体力は1000あり1秒に60ほど減る)
  • 本体に喰らい判定が無く代わりにヘルパーアーマーで食らい判定再現
  • 投げ、乱舞技無効
  • 攻撃を受けて12フレーム無敵(上記の性能の為攻撃を受けない分体力は減る)
  • 攻撃を受けるとゲージと体力増加+バリア展開(カラーによって増加量、性能変化)
  • 本体Hitdef無し
  • 八百長キラー、gametime式ステ抜け、凍結解除搭載
  • 試合終了時と全画面攻撃中の時止め無視
  • 本体のステートはガードステートに準固定、ヘルパーのステート固定&プレイヤー化
1~3Pカラー
攻撃を受けると体力20回復
4~6Pカラー
攻撃を受けると体力20回復
一部技の追加と強化(オーバー/アンダーフロー落下即死
超即死投げ超即死OTHキラーの追加等)
7~9Pカラー
攻撃を受けると体力40回復
一部技の追加と強化(4~6Pでの強化+Proj混線(変数弄り)超即死返し
アーマー貫通砲の追加等)
10Pカラー
他のカラーと違い、体力減少が無くなり攻撃を受けると1減る。
一部技の減少と強化(バリアに全画面ダメージカウンター付加など)。即死技は少なめ。
11Pカラー
ADSのようにコア状態でいわゆる論外モード。
体力減少、ヘルパーアーマー、バリアが無くなる。
常時時止め無視&Hitdef型混線
状況によって超即死OTHキラー、アーマー貫通砲、即死返し変数弄りを使用
12Pカラー
攻撃を受けると体力80回復
  • バリアに全画面ダメージカウンター付加
  • 一部技強化(7Pでの強化+10Pでの強化+α)
  • 開幕で常時Hitdef型混線

+ 一部技性能
RBM
共通 1~6P、10P 7~9P 12P
ランダム×140ダメージ
超即死OTHキラー
混線(アーマー貫通砲)
相手ゲージMAX付与
動作中無敵
〃時止め無視
試合開始15秒後から使用可能
使用不可能 Proj型混線 Proj型混線
Hitdef型混線
プログラム
共通 1~3P 4~10P 12P
全画面Proj
動作中無敵
1×432ダメージ
(敵味方問わず)
1+ランダム×432ダメージ
オーバー/アンダーフロー
落下即死
超即死OTHキラー
ゲージ封殺
体力半分以下でも使用可能
1+ランダム×432ダメージ
オーバー/アンダーフロー
落下即死
超即死OTHキラー
ゲージ封殺
エラーコード
共通 1~3P 4~6P 7~10P 12P
全画面ヘルパーHitdef
動作中無敵
〃時止め無視
90×1ダメージ 90×ランダムダメージ
落下即死
超即死OTHキラー
90×ランダムダメージ
落下即死
超即死OTHキラー
Proj型混線(変数弄り)
90×ランダムダメージ
落下即死
超即死OTHキラー
Proj型混線(変数弄り)
Hitdef型混線(〃)

(以上readmeより)

+ 内部性能
本体当たり判定無し、ヘルパーアーマー、全Projectile、完全な混線耐性を持ち、
基本的な即死技、高い削り性能を持つ為、攻撃防御共に安定した性能が特徴。
F1有効。noko未使用。
人型キャラではないものの、被ダメージ関係を除く基本的な動作(しゃがみ、移動、ジャンプなど)は
通常キャラと同一となっており、Kung Fu Manと同様にコモンステートを利用している。
ただし、最新版ではガードステートに準固定が導入されたため、本体のtimeカウントはなされない。

+ タグ編集
  • タグ:
  • オリジナル
  • MCS
  • Mirror Cube Square
  • 立方体
  • ヤンマー

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年09月12日 15:47
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。
添付ファイル