制作者 |
608氏 |
最新版 |
Ver0.986b 10/01/10 |
概要
神ミズチをリメイクしたキャラ。
カンフーマンを元に一新したため大幅に変更され、
ノーマルモードとボスモードでは演出も技もかなり差別化された。
エフェクトがとても美しい。
即死攻撃等は無くなっている。
一応全てのカラーが普通のキャラで撃破可能。
性能解説
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基本性能 |
2回まで挑発にアーマー付加
レベル制AI(Veryeasy,Easy,Normal,Hard,Veryhardの5段階から設定可)
AI起動時はゲージ回収率が高い。
大ダメージ耐性があり、一撃のダメージが体力の最大値以上だった場合軽減する。
- ノーマルモード(1~5Pカラー)
- 大ダメージは軽減するが体力は低い。
- ボスモードでは使用できない技が複数あり、
- その中には一定時間ボスモードに変化できる技もある。
- OTHキラー等をされるとステ抜けする場合がある。
- また、開始イントロにPちゃんが出現した場合は
- ゲージ自動回復や一部強化がされる。(ただし出現は低確率)
- 6Pカラー
- ノーマルモードに以下の強化がされる。
- MAX2の体力制限解除
- 防御力上昇
- ゲージ自動回復(時間や体力で回復量変動)
- 一部超必の強化
- ボスモード変化時間、変化時の防御力上昇
- ボスモード(7~10Pカラー)
- ゲージ増加率上昇
- 一部技の強化
- ガード時ゲージ増加
- 11Pカラー
- 常にAIレベル最大
- 常に「バニッシュ」使用状態(自動受身、ダメージを20分の1に軽減等)
- 一部技の強化
- 体力自動回復
- ロック系(P2Stateno付きの攻撃等)の技以外を無効化
- ロック系(P2Stateno付きの攻撃等)の技で受けるダメージが数倍に増加
- それ以外は神ミズチ11Pと同じ性能
- 12Pカラー
- 技性能とAIレベルは11Pと同様。
- 防御力自体はノーマルモードよりも低いため回復が間に合わず即死する場合もある。
- 投げ属性の技を喰らうor5コンボ以上でステ抜け
- ステ抜け動作中は体力回復
- ダメージを受けて100フレーム以降に受けたダメージを数倍にして吸収。
200フレームでリセット。
- 一度敗北すると防御力上昇+上記の100フレームが50フレームに変化
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超必殺技性能 |
ユニバースディストーション |
MAX超必殺技(2ゲージ) 全画面攻撃でノーマルモードとボスモードで ダメージ、削りの量、技後の隙、エフェクトが変化する。 |
インペイル・ショックウェーブ |
EXCEED(ノーマル:体力半分+1ラウンド1回のみ ボス:3ゲージ) ボスモード以降のみ使用可。カウンターヒット時大ダメージ。 ダウン中の相手にもヒットしヒット後相手を一定時間状態異常にする。 ただしノーマル時にボスモードに変化した場合は一部の状態異常が無くなる。 |
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(以上readmeより)
最終更新:2010年09月05日 00:53