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制作者 |
608氏 |
最新版 |
Ver1.12t(final) 08/02/16 (08/06/30: オロチキラー耐性パッチ) |
概要
改変元はアフロン氏のミズチ(の裏(オロチ)モード)。
元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、
主に遠距離攻撃を主とする。
旧版ではreadmeの名前が「
地球意思」だった。
最新版ではMAX3超必殺技「無に還ろう」のエフェクトが大幅に変更されており、
これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたもののようだ。
MAX3超必殺技「光を降らす」には非常に高精度のOTHキラーが利用されている。
カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラーで
試合開始時にランダムにAILv(1~3)が決定される
そのあまりのカリスマ性からか、数多くの改変キャラが存在する。
性能解説
+
|
基本性能 |
後光エフェクトがある間は飛び道具かき消し
見た目通り足元に判定なし
ほとんどの技がヒット後追い討ち可能
- ノーマルモード(1~6Pカラー)
- 体力回復やアーマーが無く、AIも弱め。
- パワー自動回復があり、体力4分の1以下になると増加。当身系無効。
- 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。
- 強化モード(7~11Pカラー)
- 攻撃を喰らうとパワーゲージが増加し、体力が少なくなると更に増加する。
- 攻撃を喰らうと30フレーム無敵になる。
- 12Pカラー
- 強化モードの性能に以下の性能が加わる。
- 体力が少なくなると防御力上昇
- 攻撃を喰らうと60フレーム無敵
- proj以外の攻撃を受けるとカウンター(吹き飛ばし+ダメージ)
- ヘルパーかき消し(設定可)
- かき消し時とカウンター時にパワーゲージが大幅に増加
- 必殺技ヒット時相手のAI解除等の効果付加(設定可)
- 相手の体力30%以下の時に攻撃するとほぼ即死+ゲージを0にする(例外あり)
- 試合が長期化すると常時ゲージMAX(体が赤く点滅)
- 長時間相手の体力が全く減らないと常時ゲージMAX(少しでも減ると解除)
+
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試合開始時にAIレベルランダム変化 |
Lv |
MAX3の使用頻度 |
防御力 |
その他 |
1 |
使用頻度低(特に回復技) |
低下 |
無し |
2 |
そこそこ使用(主に攻撃技) |
プレイヤー時とほぼ同じ |
無し |
3 |
自重無し |
上昇 |
被ダメージ時ゲージ上昇値UP+試合終了時全回復 |
例外として長時間相手の体力が全く減らないとLv3と同じになる
|
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+
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MAX3超必殺技性能 |
パワーアップ |
一定時間攻撃力と被ダメージ時のゲージ増加量上昇。(超必殺除く) ダメージ無効。F1無効。強化モード以降は体力回復。12P時は一部必殺技強化。 |
光を降らす |
ノーマルモードはガード可。強化モード以降は即死当身付加。 更に長時間相手の体力が全く減らないとOTHキラー付加(設定可)。上空にいれば当たらない。 |
無に帰ろう |
ノーマルモードは基本値+ランダム値ダメージ。強化モード以降はガード不能即死技 |
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(以上readmeより)
宇宙意思混線保護パッチ
SAIKEI氏による強化パッチ。
12Pカラーの仕様が変更される。(
混線からヘルパーの保護、P2トリガーの廃止)
この改変箇所はスイッチで切り替え可能。
最終更新:2010年11月19日 18:31