まず、1P側の-3ステート、-2、-1、の順に解決されます。
この際、selfstateやchangestateを実行すると、それ以降のステートコントローラは
triggerを満たしていても実行されません。
本体hitdefキャラと戦う時、苦労せず永久ターゲットを取れます。
しかし、-2(常時監視ステート)で常にtargetlifeaddやtargetstateを使用しているのに
全然死なないキャラもいます。何故死なないのかというと、実行の順番の問題なのです。
targetlifeaddは自分のターンに実行されます。この瞬間、敵のlifeは0になりました。
自分のターンが終わります。この時には、自分の死亡確認(自分のlifeが0かどうか)しかしません。
次に敵のターンに敵は-2ステートでlifeを1000にします。これにより、敵のターン終了時の死亡確認で
lifeが0でないので、KOとなりません。
最終更新:2016年11月29日 14:33