禍・霊夢

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#image([M-Reimu].png,width=330,height=260,title=赤目(画像は魔人化1P)) #image(M-Reimu.gif,title=腋,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver2.06&br()13/02/09| *概要 改変元はNachel氏の博麗 霊夢。 独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。 全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。 技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、 個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。 *性能解説 #region(本体性能) #size(12){{{ #region(全性能共通仕様) #size(12){{{ ・ライフとパワーは[[変数管理>即死耐性の種類]] ・当身されても投げられない ・投げのダメージを無効にする(即死は除く) ・試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階) ・敵の[[八百長]]を阻止する ・敵の時止め中にも動ける(特定時のみ) ・[[死の宣告>即死の種類]]耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない ・パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる ・フライングされるとキレて狂暴になる }}} #endregion #region(超自重での仕様) #size(12){{{ ・400以上のダメージを無効にする ・投げによるダメージを普通に通すようになる ・七星が特定のProj攻撃の命中に成功しても減らなくなる ・魔人専用技が使用不可能になる・ ・エクスプローディングスフィア空墜爆が使用不可能になる ・ワープが使用不可能になる(人形は除く) ・あらゆる技の威力が下がる ・秘孔深血終のゲージ消費量が4ゲージ消費に増える ・ディストーション・ノヴァのゲージ消費量が6ゲージ消費に増える ・人形降臨のゲージ消費量が8ゲージ消費に増える ・半霊がスイッチONでも出現しなくなる ・ブロッキングが使用不可能になる ・ジャストガードが使用不可能になる }}} #endregion #region(魔人での仕様) #size(12){{{ ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・ステートが奪われなくなる ・[[死の宣告>即死の種類]]使用 ・ディストーション・ノヴァが強化される ・妖魔光壁が使用可能になる ・無想避天が使用可能になる ・グラビティホールが使用可能になる ・ブラック・アビスが使用可能になる ・人形技「クリムゾン・ファントム」の弾数が増える }}} #endregion #region(魔神の仕様) #size(12){{{ ・人形のランクが上がる ・怯まなくなる ・死兆星に関係なく即死技を行使できる ・全ての攻撃に[[落下即死>即死の種類]] ・一部の技の威力が上がる ・耐性超強化 }}} #endregion #region(覚醒した時の仕様) #size(12){{{ ・ステートが奪われなくなり怯まなくなる ・受けるダメージが大幅に減少(破壊ボーナスにも影響) ・補正や制限が緩く ・超自重モードが強制的に解除(通常性能に) #region(覚醒の条件) #size(12){{{ 共通 ・ペナルティ状態になる 1~6P(超自重だと条件を満たしても覚醒しない) ・敵のどちらかのライフが89%以上の時に撃破される ・パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる 7~12P ・試合時間が35016F経過する ・敵のどちらかのLifeMax値が8901以上 ・敵のどちらかのPower値が8901以上 ・敵のどちらかのLifeMax値が2未満 ・敵のどちらかのProj個数が890以上 ・敵のどちらかのExplod個数が890以上 ・パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる ・敵全員が死亡する }}} #endregion }}} #endregion #region(カラー別性能) #size(12){{{ 1~6Pの仕様 ・300以上のダメージを無効にする ・ブロッキング使用(操作可能時攻撃を受ける直前で前を入力で発動) ・投げはブロッキングできない ・やられ・攻撃中でもブロッキング可能 ・ジャストガードも使用 ・ブロッキングとは逆方向に入力すると発動 こちらは回復付き 7~9Pの仕様 ・自分がガード不可になる(ガード行動ができなくなる) ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間[[無敵>即死耐性の種類]] ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・ステート奪われると即復帰&体力全回復(死んでなければ) 10Pの仕様 ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間無敵 ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・BGM付きw スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能 ・人形が存在していると受けるダメージが激減する ・支援オプションとして結界が張られる 11P~12Pの仕様 ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間無敵 ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・撃破するには特定条件を満たさなければならなくなる ・パワー常にMAX ・BGM付き スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能 ・支援オプションとして結界が張られる }}} #endregion }}} #endregion #region(半霊・人形性能) #size(12){{{ #region(半霊について) #size(12){{{ ・スイッチでON/OFF切り替え可能 ・小さな当たり判定が有り たまに敵の弾の盾になる ・半霊は攻撃を受けると反射弾を撃ちます(10~12Pは常時弾幕展開) ・半霊は人形と同じく破壊可能で ・半霊が破壊されると半霊破壊ボーナスとして本体に一定値のダメージ 本体が魔神或いは覚醒状態で 半霊のLifeは倍の値になり受けるダメージは半分になる ダメージ値 |カラー|ダメージ|魔神状態| |1~9P|400|500)| |10P|450|| |11~12P|300|500)| 半霊の耐久力 |カラー|耐久力|仕様| |1~6P|1000万|1000以上のダメージを1000に| |7~9P|3000万|10000以上のダメージを10000に| |10P|5億|50万以上のダメージを50万に| |11~12P|10億|100万以上のダメージを100万に| }}} #endregion #region(人形の詳細) #size(12){{{ 人形の強さの備考 ・全ての人形の体力は1000 ・Lv値に応じて性能が強化(0~7まで、Lv7が最強) ・人形Lvはオプションで設定可能 #region(各人形の仕様) #size(12){{{ 1~6P |朱婉(シュエン)|赤い人形|下位|投げ無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| |蒼魄(ソウハク)|青い人形|下位|投げ無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| 7~9P |黄業(オウギョウ)|黄色い人形|下位|投げと射撃無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| |緑禪(リョクゼン)|緑色の人形|下位|投げと打撃無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| 10P |白羅(ハクラ)|白い人形|中位|投げと射撃無効|固定ダメージ|ダメージ500~1000のみ食らう| |極黎(ごくれい)|黒い人形|中位|投げと打撃無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう| 11.12P |光魔(こうま)|白く透過した人形|上位|SA,HA以外無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|半霊が攻撃を受けるたびに回復| |忌影(きえい)|黒く透過した人形|上位|SP,HP以外無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|半霊が攻撃を受けるたびに回復| |血鬼(けっき)|赤く透過した人形|上位|特殊条件でダメージを受ける|固定ダメージ|半霊が攻撃を受けるたびに回復| 魔神状態11.12P |神忌(しんき)|不気味に光り輝く人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|1000より大きい攻撃しか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に神忌の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に神忌1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |皇禍(コウカ)|不気味な影の人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|-1000未満の攻撃しか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に皇禍の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に皇禍1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |終堕天(ついだてん)|不気味に変色する人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|フローダメージしか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に終堕天の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に終堕天1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |死神(しにがみ)|不気味に赤く輝く人形|最上位| |神忌,皇禍,終堕天のそれぞれが破壊されると次に呼び出されるのは死神| |完全無敵な上常時全回復 本体が死なない限り破壊不可能| |攻撃パターンも変化|本体が論外化すると全ての人形が死神に変化する| }}} #endregion #region(人形破壊ボーナス) #size(12){{{ 人形が破壊されると本体に一定値のダメージ 特定の条件を満たしているとダメージは無い ダメージ値は以下の通り |カラー|ダメージ|覚醒時| |1~6P|100|5~10| |7~9P|80|1~5| |10P|40|0| |11~12P|0|0| 人形の強さの備考(魔神化) 魔神状態だと魔人以下の時と比べて人形のランクが上がる |1~9P|白羅 極黎 光魔 忌影 血鬼| |11.12P|神忌 皇禍 終堕天 死神| 人形破壊ボーナス(魔神) ダメージ値は以下の通り |カラー|ダメージ|覚醒時| |1~6P|200|110| |7~9P|150|50| |10P|100|0| |11~12P|200|0| }}} #endregion }}} #endregion }}} #endregion (以上readmeより)
#image([M-Reimu].png,width=330,height=260,title=赤目(画像は魔人化1P)) #image(M-Reimu.gif,title=腋,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver2.06&br()13/02/09| *概要 改変元はNachel氏の博麗 霊夢。 独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。 全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。 技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、 個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。 *性能解説 #region(本体性能) #size(12){{{ #region(全性能共通仕様) #size(12){{{ ・ライフとパワーは[[変数管理>即死耐性の種類]] ・当身されても投げられない ・投げのダメージを無効にする(即死は除く) ・試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階) ・敵の[[八百長]]を阻止する ・敵の時止め中にも動ける(特定時のみ) ・[[死の宣告>即死の種類]]耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない ・パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる ・フライングされるとキレて狂暴になる }}} #endregion #region(超自重での仕様) #size(12){{{ ・400以上のダメージを無効にする ・投げによるダメージを普通に通すようになる ・七星が特定のProj攻撃の命中に成功しても減らなくなる ・魔人専用技が使用不可能になる・ ・エクスプローディングスフィア空墜爆が使用不可能になる ・ワープが使用不可能になる(人形は除く) ・あらゆる技の威力が下がる ・秘孔深血終のゲージ消費量が4ゲージ消費に増える ・ディストーション・ノヴァのゲージ消費量が6ゲージ消費に増える ・人形降臨のゲージ消費量が8ゲージ消費に増える ・半霊がスイッチONでも出現しなくなる ・ブロッキングが使用不可能になる ・ジャストガードが使用不可能になる }}} #endregion #region(魔人での仕様) #size(12){{{ ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・ステートが奪われなくなる ・[[死の宣告>即死の種類]]使用 ・ディストーション・ノヴァが強化される ・妖魔光壁が使用可能になる ・無想避天が使用可能になる ・グラビティホールが使用可能になる ・ブラック・アビスが使用可能になる ・人形技「クリムゾン・ファントム」の弾数が増える }}} #endregion #region(魔神の仕様) #size(12){{{ ・人形のランクが上がる ・怯まなくなる ・死兆星に関係なく即死技を行使できる ・全ての攻撃に[[落下即死>即死の種類]] ・一部の技の威力が上がる ・耐性超強化 }}} #endregion #region(覚醒した時の仕様) #size(12){{{ ・ステートが奪われなくなり怯まなくなる ・受けるダメージが大幅に減少(破壊ボーナスにも影響) ・補正や制限が緩く ・超自重モードが強制的に解除(通常性能に) #region(覚醒の条件) #size(12){{{ 共通 ・ペナルティ状態になる 1~6P(超自重だと条件を満たしても覚醒しない) ・敵のどちらかのライフが89%以上の時に撃破される ・パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる 7~12P ・試合時間が35016F経過する ・敵のどちらかのLifeMax値が8901以上 ・敵のどちらかのPower値が8901以上 ・敵のどちらかのLifeMax値が2未満 ・敵のどちらかのProj個数が890以上 ・敵のどちらかのExplod個数が890以上 ・パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる ・敵全員が死亡する }}} #endregion }}} #endregion #region(カラー別性能) #size(12){{{ 1~6Pの仕様 ・300以上のダメージを無効にする ・ブロッキング使用(操作可能時攻撃を受ける直前で前を入力で発動) ・投げはブロッキングできない ・やられ・攻撃中でもブロッキング可能 ・ジャストガードも使用 ・ブロッキングとは逆方向に入力すると発動 こちらは回復付き 7~9Pの仕様 ・自分がガード不可になる(ガード行動ができなくなる) ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間[[無敵>即死耐性の種類]] ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・ステート奪われると即復帰&体力全回復(死んでなければ) 10Pの仕様 ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間無敵 ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・BGM付きw スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能 ・人形が存在していると受けるダメージが激減する ・支援オプションとして結界が張られる 11P~12Pの仕様 ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間無敵 ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・撃破するには特定条件を満たさなければならなくなる ・パワー常にMAX ・BGM付き スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能 ・支援オプションとして結界が張られる }}} #endregion }}} #endregion #region(半霊・人形性能) #size(12){{{ #region(半霊について) #size(12){{{ ・スイッチでON/OFF切り替え可能 ・小さな当たり判定が有り たまに敵の弾の盾になる ・半霊は攻撃を受けると反射弾を撃ちます(10~12Pは常時弾幕展開) ・半霊は人形と同じく破壊可能で ・半霊が破壊されると半霊破壊ボーナスとして本体に一定値のダメージ 本体が魔神或いは覚醒状態で 半霊のLifeは倍の値になり受けるダメージは半分になる ダメージ値 |カラー|ダメージ|魔神状態| |1~9P|400|500)| |10P|450|| |11~12P|300|500)| 半霊の耐久力 |カラー|耐久力|仕様| |1~6P|1000万|1000以上のダメージを1000に| |7~9P|3000万|10000以上のダメージを10000に| |10P|5億|50万以上のダメージを50万に| |11~12P|10億|100万以上のダメージを100万に| }}} #endregion #region(人形の詳細) #size(12){{{ 人形の強さの備考 ・全ての人形の体力は1000 ・Lv値に応じて性能が強化(0~7まで、Lv7が最強) ・人形Lvはオプションで設定可能 #region(各人形の仕様) #size(12){{{ 1~6P |朱婉(シュエン)|赤い人形|下位|投げ無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| |蒼魄(ソウハク)|青い人形|下位|投げ無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| 7~9P |黄業(オウギョウ)|黄色い人形|下位|投げと射撃無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| |緑禪(リョクゼン)|緑色の人形|下位|投げと打撃無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| 10P |白羅(ハクラ)|白い人形|中位|投げと射撃無効|固定ダメージ|ダメージ500~1000のみ食らう| |極黎(ごくれい)|黒い人形|中位|投げと打撃無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう| 11.12P |光魔(こうま)|白く透過した人形|上位|SA,HA以外無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|半霊が攻撃を受けるたびに回復| |忌影(きえい)|黒く透過した人形|上位|SP,HP以外無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|半霊が攻撃を受けるたびに回復| |血鬼(けっき)|赤く透過した人形|上位|特殊条件でダメージを受ける|固定ダメージ|半霊が攻撃を受けるたびに回復| 魔神状態11.12P |神忌(しんき)|不気味に光り輝く人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|1000より大きい攻撃しか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に神忌の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に神忌1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |皇禍(コウカ)|不気味な影の人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|-1000未満の攻撃しか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に皇禍の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に皇禍1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |終堕天(ついだてん)|不気味に変色する人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|フローダメージしか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に終堕天の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に終堕天1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |死神(しにがみ)|不気味に赤く輝く人形|最上位| |神忌,皇禍,終堕天のそれぞれが破壊されると次に呼び出されるのは死神| |完全無敵な上常時全回復 本体が死なない限り破壊不可能| |攻撃パターンも変化|本体が論外化すると全ての人形が死神に変化する| }}} #endregion #region(人形破壊ボーナス) #size(12){{{ 人形が破壊されると本体に一定値のダメージ 特定の条件を満たしているとダメージは無い ダメージ値は以下の通り |カラー|ダメージ|覚醒時| |1~6P|100|5~10| |7~9P|80|1~5| |10P|40|0| |11~12P|0|0| 人形の強さの備考(魔神化) 魔神状態だと魔人以下の時と比べて人形のランクが上がる |1~9P|白羅 極黎| |10P|光魔 忌影 血鬼| |11.12P|神忌 皇禍 終堕天 死神| 人形破壊ボーナス(魔神) ダメージ値は以下の通り |カラー|ダメージ|覚醒時| |1~6P|200|110| |7~9P|150|50| |10P|100|0| |11~12P|200|0| }}} #endregion }}} #endregion }}} #endregion (以上readmeより)

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