カルル=クローバー攻略@ ウィキ
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カルル=クローバー攻略@ ウィキ
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2017-01-26T06:57:01+09:00
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CP参考動画
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2014-01-08T21:34:14+09:00
1389184454
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CPコンボ
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/74.html
コンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn
姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくこと
|略称|技名|コマンド|
|ビバ|ヴィヴァーチェ|236A 236B|
|ビレ|カンタービレ|623C|
|アレ|アレグレット|空中214C|
|ブリオ|コン・ブリオ|623D|
|アニマ|コン・アニマ|63214D|
|ボラ|ヴォランテ|421D|
|テネ|テネレッツァ|46D|
|姉呼び|ラ・カンパネラ|22D|
|ゲネ|ゲネラルバウゼ|214214D|
|アル|忘却のアルペジオ|OD中に632146D|
|アレキャン|J2C+アレグレッドで着地キャンセル|J2C+214C|
|CT|クラッシュトリガー|A+B|
|OD|オーバードライブ|A+B+C+D|
|姉技|姉体力消費|
|6D|700|
|2D|1000|
|3D|1000|
|4D|700|
|8D|700|
|姉呼び|500|
|ブリオ|850|
|アニマ|850|
|フォーコ|850|
|ボラ|850|
|テネ|1000|
|ゲネ|1000|
|アル|1000|
|ラプ|1000|
姉の体力はおそらく1万です 同じ技をDボタン押しっぱなしで出すと消費がくっそ増えます
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#contents()
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*基礎コンボ
カルル単体コンボ
基本エリアル
-JB>J2C>JB>jc>JB>JC 基本パーツ 大体のキャラに安定する
-JB>J2C>JB>jc>JB>J2C>JC キャラ限あり ダメージが多少増える
-JB>JA>JB>jc>JB>JC ちょっと離れてる時にはJAのが安定する 一部キャラに不安定
-JB>jc>JB>JC 補正きつい時や絶対に拾いたいときに
〆をアレグレットにするとダメージが多少増えるが起き攻めが出来ない
画面端の時なら壁バウンドで起き攻めに行くことが可能
中央基礎コンボ
-5B>6B>カンタービレ
姉が遠い位置にいるならば22Dでカンタービレの間に呼んでおく
-5B>6B>ビレ>(rc)>5C>エリアル
RCしてダメージを増やす
-5投げ>5C>エリアル
-5投げ>CT>5C>エリアル
-4投げ>5C>エリアル
-4投げ>CT>エリアル
CTをいれるとダメージが増える
-6A対空>エリアル
カルル6Aは優秀なので出来るようになっておこう
画面端基礎コンボ
-5B>6B>2C>5B>エリアル
2Cは壁バウンドがあり拾い直すことが可能 要密着
距離を見誤って2Cスカとかしないように注意
5Cとかでは拾いが間に合わない
-5B>6B>2C>CT>5C>エリアル
2Cの後はCTが入る CTの後はアレキャンの方がダメージは大きい
-5投げ>6B>2C>CT>5C>エリアル
投げからもCTは入る カルルのコンボ全般に言えるが
CTを混ぜると姉ゲージを節約しながらダメージを大きく伸ばせる
コンボ時間自体も伸びるので回復も楽になる
これらのコンボが出来る用になったら姉の技を要所に入れてまたカルルで拾いなおしてダメージを増やす
大事なのは【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn
またコンボの序盤にテネ CT ブリオを持ってくるとダメージは大きく伸びます。
以下拾ったコンボ載せます。
*画面中央 位置カルル敵姉
-2A>5B>6B>ビレ>ボラ>微歩き5B>JB>JB>JC dmg1890
位置入れ替え 画面端に追い込みたい時にはとっさに出来ると便利
-2B>5B>5C>前jc>6D>JC>5B>2B>5C>6D dmg2097
補正切り狙い この連携は固めでも重要なので覚えて置くと便利
-2B>5B>5C>前jc>6D>JC>5B>2B>5C>テネ>低ダ>JB>J2C>JB>JC>5B>2B>6B+2D dmg2097
コンボの〆に6B+2Dで補正切り ガー不を無理やりねじ込んで行く
-2B>5B>5C>前jc>6D>JC>5B>2B>5C>テネ>低ダ>JB>J2C>JB>JC>5B>6B>Aビバ+4D dmg2725
コンボの〆にめくり4D 6C始動でも可
4Dじゃなくてアニマや2Dで同じことをしても良い
-5B>6B>ビレ>ボラ>CT>テネ>溜め6C>5C>JB>JA>JB>JB>JC>8D>3C dmg4503
テネ+溜め6Cはカルルのコンボパーツの中でも特にダメージが大きい
コツとしてはテネの入力と同時に6Cを入力する
-6C>5B>6B>ビレ>ボラ>CT>3C>テネ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg3800
中段始動の上記の同技補正回避バージョン
*画面中央 位置姉カルル敵
-5B>2B>6B>6D>Aビバ>5B>2B>6B>ビレ>ボラ>5B>JB>JB>JC dmg2670
6Dを使って挟み込みに行く
-5B>2B>6B>6D>Aビバ>5A>5B>2B>6B>ビレ>8D>5C>JB>JB>JC dmg2469
挟み込み 安定コン 確実にダメージを取る
-5B>2B>6B>6D>Aビバ>5A>2A>5B>2B>5C>テネ>JB>J2C>JB>JC>着地 dmg2317
攻め継続 テネの後にジャンプキャンセルから低ダで
着地後は適当に補正切りを狙う
めくりを狙ってもいいし2Dを狙っても良い
-5B>2B>6B>ビレ>6D>Aビバ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg2883
姉が後ろにいる状態でビレをした時に。
6Dでスライドダウンした後は回りこむ余裕がある
-5B>6B>ビレ>テネ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>6D>6B>6A>JB>JB>JC dmg4348
ビレの後にテネを直接叩き込む
エリアルの後の6Dは要練習 これが出来るようになるとアドリブで6Dで拾い直しも出来るようになって
ダメージを取りやすくなる またビレ+テネの後にはCTが入る
*4D始動
4Dはアーマーがついてるから狙う機械は多い・・・かもしれない
-4D>5B>JB>JA>JB>JB>JC>6D>6B>6A>JB>JB>JC dmg2327
中央始動 とりあえずの拾い 確実にダメージを取るための安定コン
5Bなら拾いは簡単
-4D>CT>テネ>溜め6C>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg4097
中央始動 4Dでふわっと飛んだあとに直接CTを叩き込むコンボ
位置によってはなかなかシビア 4D>Bビバ等で場所調整可
*2D始動
端
-6B+2D>CT>テネ>溜め6C>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg4383
2D始動なのに6B始動 直接CTを叩き込む
*ボラ始動
-ボラ>5B>JB>JC>6D>CT>テネ>溜め6C>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg4279
挟み込み起き攻めのボラがあたった時用に。
*姉呼びコン
-5B>2B>姉呼び>6B>ビレ>テネ>5C>JB>JB>JC>6D>6B>6A>JB>JB>JC dmg3380
高難易度 中央単体からでも姉呼びを仕込んでいれば位置限定無しで拾える
-JB>JC>姉呼び>5B>6B>ビレ>テネ>5C>JB>JB>JC>6D>6B>6A>JB>JB>JC dmg3356
飛び込みからも
*画面中央 投げ始動
コンボ時間が短いのであまり長いパーツは使うことができない
-5投げ+姉呼び>Aビバ>5C>JB>JB>JC>8D>5C>JB>JB>JC dmg2960
-4投げ+姉呼び>Aビバ>5C>JB>JB>JC>8D>5C>JB>JB>JC dmg2960
どっちでも同じレシピが入る
-5投げ+姉呼び>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>6D>6B>6A>JC dmg3115
いつもの拾い直し 運びつつそれなりのダメージ
-5投げ+姉呼び>CT>テネ>6C溜め>5C>JB>JB>JC dmg3746
6C溜めの後はエリアルは簡素なものしか入らない。
ダメージはあまり伸びない
-空投げ+姉呼び>5C>JB>JB>JC>6D>6B>6A>JB>JB>JC dmg2931
*画面端
2C ブリオ アレグレットが壁バウンドをする 覚えておこう
-2A>5B>6B>ビレ>ブリオ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC dmg2310
とりあえずブリオを混ぜたコンボ タイミングはしっかり。
-5B>6B>ビレ>ブリオ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>ボラ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC dmg4085
ダブルエリアル 補正がキツイ時はエリアル部分は簡素にする 6C始動可能
-5B>6B>ビレ>ブリオ>CT>テネ>溜め6C>5C>JB>JB>JC>ボラ>6A>JB>JB>JC>8D>3C dmg5304
3Cの後は状況によってはゲージをはいてダメージを増やせる
高火力コンの中でも基礎のコンボ 練習しておこう
-6C>5B>5C>ビレ>ブリオ>CT>3C>テネ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg4148
同技回避バージョン
-5B>6B>ビレ>ブリオ>CT>テネ>6C溜め>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg5010
ダメージを取る上で大事なパーツを入れた後は妥協しても良い
このコンボでもかなりの火力が出る
-JB>JC>5B>5C>ビレ>ブリオ>CT>テネ>溜め6C>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg4281
低ダからの場合に
-5投げ>5C>ブリオ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC dmg3214
-5投げ>CT>5C>ブリオ>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>3C dmg4110
*補正切り詐欺ガー不
高難易度コンボです コンボの〆にガー不と詐欺飛びを重ねます
中央挟み込み始動
-5A>5B>2B>5C>テネ>JA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3D
-2B>5B>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>2B>5C>テネ>JA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3D
5B始動可
-JB>JC>5B>2B>5C>6D>JC>5B>2B>5C>テネ>JA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3D
-6C>5B>2B>5C>6D>JC>5B>2B>5C>テネ>JA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3D
6Cの後に5A挟んでも可
-J2C>5B>2B>6B>6D>6C>5B>2B>5C>テネ>JA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3D
めくりから
-JB>JC+姉呼び>2A>5A>5B>2B>6B>Aビバ>6D>5A>2A>5B>2B>5C>テネ>JA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3D
姉呼び絡めたコンボ
-バレットバングラグナには
JA>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3DではなくJA>JA>JA>JA>J2C>JA>JA>JB+3Dの方が安定する
詐欺ガー不後のコンボ
-詐欺ガー不>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>5C>JB>J2C>JB>JB>JC
素直なダブルエリアル
-詐欺ガー不>CT>テネ>溜め6C>5C>JB>J2C>JB>JB>JC>8D>6A>JB>JB>JC
画面端次第では8Dをブリオにかえるとダメージが更に増える
2013-12-18T00:55:51+09:00
1387295751
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CPオートマトン
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/73.html
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#contents()
----
*起動/待機状態
#areaedit()
人形はDボタンを押す事で起動。
ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。
起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。
(移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く)
(1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。)
レバー+Dボタンを離す事で、レバーに対応した攻撃を出す。
ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、
攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。
待機状態から起動状態になるまで若干時間が掛かる為、
コンボ中はDホールドする事が基本になる。
#areaedit(end)
----
*人形の体力
#areaedit()
人形にも体力ゲージが存在する。
起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。
人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。
#areaedit(end)
----
*人形の接触判定
#areaedit()
待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無いが、
起動状態では人形にもやられ判定や接触判定が有る。
通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが※1
飛び道具ではのけぞらない。
※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない
//接触判定のおかげで
//前方にカルル、背後に人形という形で敵を挟みこめば、
//バックステップなどで逃げる事ができず、また攻撃を当てた際のノックバックも緩和できるため
//相手を逃がさずに、延々とガトリングを当て続ける事ができる。
#areaedit(end)
----
*その他
#areaedit()
カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると、
人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2
※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行、停止しない。
起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト)
#areaedit(end)
----
*人形技
#areaedit()
**5D
押して起動。離して待機モード。
**6D離し
前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。
連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。
空中ヒットでスライドダウン。地上chでよろけ誘発。空中chで壁バウンド。
OD時:地上ヒットで常によろけ誘発。空中ヒットで壁バウンド?
**4D離し
体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても、のけぞりが発生しない。
また、2段目は空中ガード不能(バリアは可能)。
CPではヒット効果が変更され、人形の頭を越えるように上方向に吹き飛ばすようになった。
地上で2段目のみがヒットした場合きりもみ状態誘発。
OD時:発生がやや早く、相手を垂直に(8方向に)打ち上げる。
**3D離し
回転しながらの下段多段攻撃。4ヒット。発生は遅め。
姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い
CS2では引き起こし効果が付加されたが、CPでは強制ダウンに。
OD時:最終段で相手が僅かに浮く。
**2D離し
手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。
ヒット時の相手の高度によってバウンドする高さが変わる。
CPでは全体的に浮きが少し低くなった。
OD時:発生がやや早くなり、ヒット時の相手の浮きが高くなる。
**8D離し
姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。
カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボや、受身狩りに使われる。
攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。
CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが、CS2以降は空中バリアガード可能になった。
OD時:衝撃波の攻撃判定が拡大。
#areaedit(end)
----
*人形必殺技
#areaedit()
**ラ・カンパネラ
22+D離し
1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。
**テネレッツァ
46+D離し
腕を伸ばして一回転する新技。当たった相手を人形の方向に引き寄せる効果が有る。
横へのリーチは長いが、上下の判定は薄い。ヒット時は引き起こし効果(強制立ち喰らい効果)。
ダウン時にヒットさせると、人形側に引き寄せつつ相手を浮かせる。
OD時:地上ヒット時、二段目がきりもみ状態誘発。
**コン フォーコ
41236+D離し
勢いよく前進するドリル突き。移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い。
技後の硬直が長い点に注意。
OD時:最終段でワイヤー吹っ飛び・壁バウンド誘発。
**コン アニマ
63214+D離し
人形による打撃投げ。掴んだ後、相手を地面に叩きつけてダウンを奪う。
前作までは投げ扱いだったが、CPでは打撃投げに変更され、FC対応技に。
OD時:前作のように、叩きつけの後相手をバウンドさせる。
**コン ブリオ
623+D離し
斜め上に爪を伸ばす。主に空中の相手への牽制に使われる。
空中バリアガード可能。画面端での壁バウンドは健在。
CPでは1ヒットになり、地上の相手に当たり難くなったが、ダメージが上がった。
OD時:吹き飛ばし角度が緩やかに?
**ヴォランテ
421+D離し
飛び道具。エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく。
空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける。
ガードさせた時の硬直はかなり短い為、相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。
CPでは地上ヒット時に相手を浮かせるようになり、エリアルへ移行可能になった。
OD時:相手に長いヒットストップがかかる。弾レベル上昇。
#areaedit(end)
----
*ディストーションドライブ
#areaedit()
**追憶のラプソティ
236236+D離し(空中可)
人形が前進しながら打撃を連続して繰り出す乱舞技。
ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力。
CPから攻撃間隔が短くなり、拘束時間が減少した。
最終段ヒット時、画面位置問わず壁バウンド。追撃可能。
最大11ヒット。単発全ヒットでダメージ1623。
OD時:ヒット数が19に増加し、攻撃間隔が高速化。
最終段が両手叩きつけではなく、ゲネラルパウゼと同一モーションのアッパーに変化。
単発全ヒットでダメージ2102。
最終段ヒット時、垂直吹き飛び効果。追撃可能。
**ゲネラルパウゼ
214214+D離し(空中可)
人形によるアッパー。威力が高いが発生が遅いコンボ用。
CPでは空中バリアガード可になり、ヒット後は相手が受身を取るか着地後一定時間経過するまで無敵になるようで追撃が完全に不可能な模様。
最低ダメージ保障1050。
OD時:変化なし?
**忘却のアルペジオ
632146+D離し
OD中限定。父レリウスのボル・テードと同様の技。
姉を背後に召喚し、オーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発。
2ヒット技。単発ダメージ・保証ダメージともに高く、コンボの〆に最適。
単発ダメージ3263、最低ダメージ保障160+1350(合計1510)。
#areaedit(end)
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*アストラルヒート
#areaedit()
**デウス・エクス・マキナ
64641236+D離し
前作までは姉さんが爆発する技だったが、CPでは姉さんの作る異空間に相手を引きずり込む技に変更。
巨大化した右回転のカンタータと左回転のカンタータの間に挟まれて相手をゴリゴリする。
発生場所が「人形の現在位置」から「カルルの目の前」に変更された。
#areaedit(end)
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2013-04-12T12:10:17+09:00
1365736217
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CP通常技
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/71.html
通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め
5Cが最もリーチが長く牽制に多用する事になる
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#contents()
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*主な変更点
''A系統''
5A、2Aが連打可能に。各二回まで。
2Aガード時jc不可に。
6Aで相手が浮かなくなった。
JAが高速化。
''B系統''
5Bガード時jc不可に。
6B>2Cのガトリング追加。
''C系統''
5Cガード時jc可能に
2Cに壁バウンド仕様が追加。
6C最大タメヒットで相手が浮くようになった。
3Cの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった。
3Cヒット・ガード問わずjc不可に。
J2Cの受け身不能時間が減少。
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#areaedit()
*A系統
**5A
リーチが短く発生が早い小パン。固めやとっさの繋ぎに使用。
CPから連打キャンセルが一度だけ可能になった。
**2A
リーチが短く発生が早い下段。低ダJBとの択などに使用。
こちらもCPから連打キャンセルが一度だけ可能になった。
**6A
帽子を斜め上に払う対空技。めくりにも対応できるほど判定は広い。
空振り時の硬直が長いため、振り方に注意。
CPから地上ヒット時に相手が浮かなくなった。
※前作では6B>6A>jcJB~といったコンボが出来たが、今作では出来なくなった。
**JA
ブリキで手払い。リーチは短いが出は速く、連打可能な中段。
低ダからの固めやコンボ中継に使用。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*B系統
**5B
水平に旗突き。見た目ほどリーチは無い。
とっさの拾いやコンボの繋ぎに使用。
CPからガード時にジャンプキャンセル不可に。
**2B
しゃがんで旗を払う下段。姿勢が低くそこそこのリーチが有る。
スライド2Bなどで意表をついた攻めが可能。
**6B
前進しながら斜め下に旗を払う下段。chで地上きりもみ誘発。
コンボの繋ぎや擬似ガー不、ダウン拾いに使用される。
CPから2Cへのガトリングルートが追加され、ノックバックが減少した。
**JB
水平に旗を払う中段。ジャンプキャンセル可能。
後ろにも若干判定があり、めくりとしても使える。
下方向への判定はあまり強くないのか、飛び込みには使いづらい技。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*C系統
**5C
槍で突き。リーチが長く牽制に使い易い。
CPからガード時ジャンプキャンセル可になった。
**2C
ブリキ騎馬兵が上方向に蹴り上げる。単体では対空として使いにくく、主にコンボ用。
FC対応(この場合、単体で追撃可)。CPから端で壁バウンドするようになった。
**6C
ブリキ騎馬兵が踏みつける中段技。ヒットした相手はよろける。
C入力し続けることで性能が変化し、ダメージが上昇する。
画面が揺れる少し前から、空中喰らい時に地面バウンド効果。最大溜めでガード不能。
CPからはFC対応技になり、最大溜め時に相手が地上喰らいでもバウンドするようになった。
**3C
下段のスライディング。受身可能。カウンターヒット時ダウン。
CPからヒット・ガード問わずjc不可になったが、相手の浮きが高くなった。
**JC
下方向に槍で切り払う中段。空中で当てると相手を下に叩き付ける。
エリアルの〆に使って起き攻めしたり、姉技でつなげて再びエリアルに移行したりできる。
CPではジャンプキャンセル不可に。
**J2C
真下へブリキの槍を突き出して落下する。当てるとカルルが上に跳ねる。
低空でアレグレットでキャンセルをかけると、アレグレットが出る前に着地する(アレキャン)。
CPから少しだけ受身不能時間が減少したが、それでも受身不能時間はやや長め。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*投げ
**地上B+C
相手を目の前でダウンさせる。
姉呼びを仕込んで挟み込んだり、単体コンで時間を稼いだり、と用途は様々。
**地上4B+C
相手を地面に叩きつけて7方向にバウンドさせる。
CPから、相手がカルル側に近い位置でバウンドするように。
**空中投げ
地上4BC同様に相手を地面に叩きつけて8方向にバウンドさせる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*カウンターアサルト(CA)
6Cのモーション。
リーチが短く発生も早くは無いが、防御手段の乏しいカルルにとっては貴重な切り替えし技。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*クラッシュトリガー(CT)
ブリキ騎馬兵が槍を回転させた後、垂直に地面に突き刺す。
コンボに組み込むことで簡単にダメージアップがはかれる。
地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の地面バウンド>ダウン効果、浮きは低い。
#areaedit(end)
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2013-04-12T11:54:46+09:00
1365735286
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CP必殺技
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/72.html
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#contents()
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*必殺技
#areaedit()
**ヴィヴァーチェ
236+AorB
低い姿勢で前進する移動技。
移動中は相手をすり抜ける。
5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていける重要な技。
Aヴィヴァーチェ
移動距離が短い。CPから頭無敵削除。
Bヴィヴァーチェ
長めの対頭/体属性無敵が有る。
無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**カンタービレ
623+C
地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。
CPでは固定ダメージではなくなり、ダメージが上昇したが、浮きが低くなり本体のみで追撃が出来なくなった。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**アレグレット
空中で214+C
ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。
CPでは使用後7方向に浮き、硬直が解けた後に空中で再行動が可能。
また、端で壁張り付き効果が追加された。
リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。
CPからダメージが下がってしまったが、使い道はプレイヤー次第。
低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する(アレキャン)。
前方ステップ中に出した場合は、前方斜め上に上昇しながら技が出る(ステアレ)。
#areaedit(end)
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*ディストーションドライブ(DD)
#areaedit()
**麗しのカンタータ
632146+C
前方に大きな歯車を一定時間出現させる。
固めやバースト読み、相手の安易な空ダ狩り、姉の回復時間確保などに重宝する。
カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。
CPではヒット後相手が3方向に吹き飛ぶようになり、8Dで拾えなくなった。
拘束時間・保証ダメージがともに減少しているため、使用タイミングに注意。
最大20ヒット。最低ダメージ保証20*20(合計400)
#areaedit(end)
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2013-01-09T14:05:12+09:00
1357707912
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CP初心者用
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/69.html
アレキャンについては[[用語集]]参照
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#contents()
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**その1…ニルヴァーナ操作に慣れる
Dを押しっぱなし(以下Dホールド)にしてニルヴァーナ(以下姉)操作に慣れる。
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**その2…相手を挟み込む
姉を後ろに連れている状態で、Dホールドしつつレバーを6方向に入れながら
5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ。
慣れてきたらジャンプ攻撃中に22D(姉召喚)。
Dホールドしつつ、5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェを練習する
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**その3…相手で固める
相手を挟み込んだら、DホールドしつつA系統を含んだリボルバーアクションで固めてみる。
2A>5A>5B>6B>6D
2A>5B>2B>5C>6D+jc
6Dが当たったら
(6Dヒット)>5B>2B>5C>6D+jc>(6Dヒット)>JC>5B以下略
(※以下6Dループコンボ)
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**その4…崩しを覚える
6Dループ中、コンボが途切れて6Dがガードされたら
1:着地2A(下段)
2:着地投げ
などを混ぜてみる。
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**その5…起き攻めを覚える
CPは同技補正の影響が大きく、6Dを2回当てる頃にはコンボが途切れるので
慣れてきたら
(6Dヒット)>5B>5C>カンタービレ>8D(orヴォランテ)>5C>jcJB>JC
で相手を地面に落として、起き攻め。
相手の起き上がりに持続の長いヴォランテを重ね
当たっていたら
ヴォランテ>ディレイ5B>jcJB>JA>JB>垂直jcJB(+8D入力)>JC>8D>5C>jcJB>JC
ヴォランテ>2B>5B>jcJB>垂直jcJB(+8D入力)>JC>8D>5C>jcJB>JC
で再び相手を地面に落として、起き攻め。
ガードされていたら
2A>5B>2B>5C>6D+jc>JC~
6Dループで相手を固める。
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**ディストーションドライブを使う
6Dループ中ゲージが貯まったら、5Cから追憶のラプソティ。
5Cや5B>6Bを何回か当て、コンボが途切れたらAヴィヴァーチェで崩すのがオススメ。
姉の体力が無い場合は、拘束時間の長いカンタータで時間を稼いでもいい。
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2012-12-31T16:40:24+09:00
1356939624
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用語集
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/46.html
#contents()
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**アレキャン
低空でJ2C>アレグレット。
普通J2Cを当てるとカルルが小さく上に跳ねるが
低空でJ2Cをアレグレットでキャンセルすると、上に跳ねる慣性が働かず即着地する。
ちなみに、J2Cを当てる位置が高いと着地する前にアレグレットが出る。
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**ステアレ
ステップ(66入力)中にアレグレットの略称。
CSからステップが空中判定になり、ステップ中にアレグレットが出せるようになった。
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**ステキャン、スライド~
ステップの出始めを通常技等でキャンセルする事。
ステップの慣性で前に滑りながら技が出る。
例)ステキャン6B、スライド6B、ステHJ
CSEXから可能に。
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**ビューティフル=ボランテ=ポラリズム
空中コンボ中にヴォランテを入力し、JCで下に落とした際に当てるコンボの事。
>カルル9スレ目より抜粋
>717 :名無しさん:2010/12/13(月) 16:42:50 ID:40FFvnJo0
>美しい…美しすぎる…
>みんなこのコンボを「ビューティフル=ボランテ=ポラリズム」
>と呼んでやってくれ
>
>
>
>B>6B>カンタービレ(姉呼び)>C>JB>J2C(ボランテ入力)>JB>jc>JB>J2C>JC(姉呼び)>ボランテヒット>C>JB>J2C>ブリオ>画面端バウンド>ダッシュJB>J2C>JC>ダウン
>3300ダメぐらい
>
>その美しさ故中央からなら画面端に届く。
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**バレー
カルルと姉で敵を挟み込んだ状態で、2C>8Dを繰り返すコンボの事。
カルルと姉さんが、楽しげにバレーをしているように見えることから、いつしかバレーと呼ばれるように。
8Dの補正が緩かったCTで活躍した。
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**スラバレー
3C=スライディングから、挟み込みのバレーに持っていけるコンボの略語。
レシピは3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>2C>8D。
CS2から3Cが受身可能になった為、カウンターヒット時以外出来なくなった。
----
**投げハメ
CT時代に有った空中投げ+8Dを繰り返すコンボの事。
ブレイブルーは投げ中にB+Cを入力することで投げを回避(投げ抜け)出来るシステムだが、
投げ中に8Dを重ねて置くことで投げ抜けした相手に8Dが当たる。(投げ抜け狩り)
当初は投げ抜けを狩るレベルだったが、
投げるタイミング、8Dヒットのタイミングなどを研究していった結果、連続で投げ+8D重ねが成立するようになり、投げハメと呼ばれるレベルに。
CSでは投げ抜けすると8Dが消えるようになり、
投げハメが出来ないように調整された
----
**滑空投げ
空中ダッシュ出始めにJ2C+Bずらし押し。
投げ判定を出しつつ斜め下に滑空するような軌道を描く事から滑空投げと呼ばれていた。
CSEXから出来なくなった
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----
**起き攻め
ダウンした相手に何かしらの技を重ね、有利な状況を作り出す事。
・画面端で移動起き上がりを読んで、3Dを重ねる
・挟み込み時にヴォランテを重ねて投げる
etc
----
**受身狩り
相手が浮くコンボ中、相手が受身を取る事を見越して対空技を重ねておく事。
補正切りの手段として使う。
・バレー中や画面端でのコンボ中、低い位置で5Cを当てて受身を取らせ8Dを重ねる
・ダウンさせた相手に2A>5B、2B>6Aで浮かせて受身を取らせ8Dを重ねる
etc
CSで猛威を振るったが
CS2から8Dが空中バリアガード可能になった為、使われる事が少なくなった。
----
2012-12-09T11:52:21+09:00
1355021541
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CP補正表
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/75.html
#contents()
----
*変更点
2D ダメージ1220>920
カンタービレ ダメージ0・100>0・1200
ブリオ ダメージ310・1000>1520
など
----
----
*CP
#aa{{
13 :名無しさん:2012/11/22(木) 15:06:42 ID:KSTY4xWcO
補正調べました。
初めて調べたので、間違いあるかもです。
書いてない技は調べてません。
連続ヒットする技は1つの技として計算してます。
コンボレートは70。
技 ダメージ 初段 乗算
5A 300 100 75
5B 430 100 89
5C 620 100 92
2A 300 85 75
2B 400 90 85
2C 600 90 82
6A 480 80 89
6B 580 95 89
6C 550 85 89
3C 590 95 92
JA 300 90 77
JB 510 91 88
JC 660 90 89
J2C 640 85 92
6D 860 90 79
2D 920 90 82
3D 804 90 89
4D1 320 90 85
4D2 880 90 92
8D波 560 90 89
つづく
14 :名無しさん:2012/11/22(木) 15:10:13 ID:KSTY4xWcO
ブリオ 1520 80 92
アニマ 1260 90 80
ヴォラ 1060 90 89
テネ 1283 84 85(1ヒット技として計算)
フォーコ 1073 100 44(1ヒット技として計算)
CT 1000 80 100(コンボレート無視)
ビレ1 0 100 92
ビレ2 1200 - 92
ビレ 772 100 84(1ヒット技として計算)
2D、テネの補正は怪しいかも。
カウンター取るときは5C、コンボにはCTとブリオ。
}}
----
*CSEX
#aa{{
611 :名無しさん:2011/10/05(水) 14:20:23 ID:9mXVNyYgO
携帯からなんで見にくくてすいません。
キャラコンボレート80
技名:ダメージ:初段:乗算:その他
立ちA:300:80:82
立ちB:430:90:89
立ちC:620:85:92
2A:300:70:82
2B:390:70:86
2C:600:90:80
3C:590:100:85
6A:480:70:89
6B:580:90:89
6C:550:80:89:最大溜めはダメージ1100で補正が緩くなる
JA:300:80:84
JB:510:90:89
JC:660:90:89
J2C:700:85:92
カンタービレ:100:100:92
6D:860:90:89:同技70
2D:1220:90:92:同技70
3D:生584:90:89:同技知らん
4D:320・880:90・90:86・92:同技70
8D:920・560:90・90:92・80:同技70
前投げ:1200:90:55
後投げ:1200:90:55
空投げ:1300:100:55
ブリオ:310・1000:90・90:95・90:同技55
ヴォラ:860:89:90:同技60
フォーコ:生1097:90:約44
アニマ:1800:90:70
カンタータ:生2075:×:約36:最低保証800
ゲネ:3000:×:92:最低保証900
}}
----
2012-11-28T22:20:44+09:00
1354108844