ジン=キサラギ攻略 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/jinkisaragi/
ジン=キサラギ攻略 @ ウィキ
ja
2020-02-05T13:55:00+09:00
1580878500
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リボルバーアクション(CFVer2)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/193.html
***リボルバールート
**地上
|始動\派生|5A|2A|6A||5B|2B|6B||5C|2C|6C|3C||5D|2D|6D|必|投|jc|h
|5A|○|○|○||○|○|○||○|○|○|○||○|○|○|○|○|○|
|2A|○|○|×||○|○|○||○|○|×|○||○|○|○|○|○|○|
|6A|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|×|×|×|
|||||||||||||||||||||
|5B|×|×|×||×|○|○||○|○|○|○||○|○|○|○|×|○|
|2B|×|×|×||○|×|×||○|○|○|○||○|○|○|○|×|×|
|6B|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|○|×|×|
|||||||||||||||||||||
|5C|×|×|×||×|×|○||×|○|○|○||○|○|○|○|×|○|
|2C|×|×|×||×|×|○||×|×|○|○||○|○|○|○|×|○|
|3C|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|○|×|×|
|6C|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|○|○|○|×|×|
|5D|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|○|×|×|
|2D|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|○|×|○|
|6D|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|×|×|○|
**空中
|始動\派生|JA|JB|JC|J2C||JD|必|投|jc|h
|JA|○|○|○|○||○|○|○|×|
|JB|○|×|○|○||×|○|×|○|
|JC|×|×|×|○||○|○|×|○|
|J2C|×|×|○|×||○|○|×|○|
|||||||||||
|JD|×|×|×|×||×|×|○|×|
2020-02-05T13:55:00+09:00
1580878500
-
システム・用語(CFVer2)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/192.html
&color(red){一時的にCPのものを流用しています}
*システム
CPになり、根幹部分で少々変更がある
細かい変更点は[[変更点>CSEX→CP変更点]]を参照のこと
・&link_anchor(オーバードライブ){オーバードライブ}
・&link_anchor(ブレイクバースト){ブレイクバースト}
・&link_anchor(フェイタルカウンター){フェイタルカウンター}
・&link_anchor(新補正システム){新補正システム}
・&link_anchor(投げ関連){投げ関連}
・&link_anchor(同技乗算補正){同技乗算補正}
**&aname(オーバードライブ,option=nolink){オーバードライブ}
バーストアイコンが100%のときに使用可能な自己強化。
キャンセル版と通常版があり、時間は前者の方が短い。
また、発動時の体力が少ないほど時間が長い。
**&aname(ブレイクバースト,option=nolink){ブレイクバースト}
バーストアイコンが100%のときに使用可能。
以前より発生が早く、また衝撃は部分はDDの無敵やGPを貫通する。
バーストアイコンが一つになり、ODと共有かつ時間と被ダメで回復するようになった。
**&aname(フェイタルカウンター,option=nolink){フェイタルカウンター}
一部の技でカウンターをとるとfatal counterと表示される。
そのコンボがつながっている限り、相手の受身不能フレームが一定時間伸びる模様。
ジンの場合、5D と 氷連双(2段目最大溜め) でカウンターを取ると発生する。
**&aname(アストラルヒート,option=nolink){アストラルヒート}
ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。ただし発動には条件があり、
・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。
・対戦相手の体力が35%以下。
・ヒートゲージが100%。
上記の条件をすべて満たすと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。
**&aname(新補正システム,option=nolink){新補正システム}
本作はコンボ始動
2020-02-05T12:51:44+09:00
1580874704
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技性能早見表(CFVer2)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/191.html
&bold(){技性能早見表CF2}
※データの大多数はCPver1.1のものを流用しています。
信憑性は各自判断してください。
*性能早見表 【OD時性能変化】
ダメージ:技単発の攻撃力を表す
ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す
キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す
初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す
※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる
乗算補正:後続の技にかかる補正を表す
備考:その他特別なヒット効果など
***通常技
|||ダメージ|ガード段|キャンセル|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):立&br()ち|BGCOLOR(#EFEFEF):A|&color(red){300}|全|連CJ|&color(red){100%}|&color(blue){80%}|連打は3回まで|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):B|350、250|立屈|CJ|&color(red){100%}|&color(blue){85%(once)}|1,2段目引き寄せ効果&br()※ヒット時のみジャンプキャンセル可|
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):C|710|立屈|CJ|&color(red){100%}|&color(red){89%}|【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):D|&color(red){800}|全|D※EX|&color(red){100%}|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具相殺、弾属性&br()&color(red){FC対応}&br()ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)&br()※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能|
|BGCOLOR(#EFEFEF):屈&br()み|BGCOLOR(#EFEFEF):A|&color(red){300}|全|連C|&color(red){100%}|&color(blue){75%}|連打は3回まで|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):B|&color(red){500}|屈|C|&color(red){9
2020-02-05T13:47:53+09:00
1580878073
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CF→CFVer2変更点
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/190.html
《CF⇒CF2変更点まとめ》
※公式PDFに準ずる
※詳しくは公式PDFを参照してください
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***システム変更点
**エクシードアクセル関連
・ガードされて不利に
・最低ダメージ保障が追加
**投げ関連
・一部状況で発生していた背後の相手を投げる動作が削除
・空投げの間合いが全キャラ一定に(テイガーのみ例外)
----
***ジン=キサラギの変更点
**オーバードライブ追加
・絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。
・凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる
・一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化
**通常技変更点
・5Bの発生鈍化
・2Bの持続が増え、硬直が減った。全体硬直は変わらず
**必殺技変更点
・吹雪通常ヒット時の吹っ飛び方が変化、受け身不能時間延長、乗算補正悪化、コンボ時間短縮
・裂氷の受け身不能時間延長
・雪華塵の間合いが短く。ただ、動作開始時のノックバックが削除され端でヒットさせやすくなった
・氷斬閃の乗算補正悪化
・氷斬撃の2段目乗算補正悪化、挙動変更でジンが浮き上がるように。結果的にガード時の硬直差悪化
**ディストーションドライブ変更点
・氷翼月鳴の最低ダメージ保障が低下、最終段ヒット時の相手のヒットストップが増加
2020-02-05T12:29:25+09:00
1580873365
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コンボ置場(CF)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/189.html
レバー入力対応表
7 8 9
4 5 6
1 2 3
~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから
AorB:Aの代わりにBで代用可
( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足
(jc):ジャンプキャンセル
(hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。
(dc):ダッシュキャンセル
(rc):ラピッドキャンセル
(cOD):キャンセルオーバードライブ
(ch):カウンターヒット
(fc):フェイタルカウンター
(微ダ):微ダッシュ
(空ダ):空中ダッシュ
(OD):オーバードライブ
(CT):クラッシュトリガー
(af):アクティブフロウ
(dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること)
ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意
----
こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。
コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CF)]]へ
----
コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。
もしくは質問スレや質問のページへ。
・&link_anchor(画面中央基本){画面中央基本}
・&link_anchor(画面中央屈くらいコンボ){画面中央屈くらいコンボ}
・&link_anchor(画面端基本){画面端基本}
・&link_anchor(画面端屈くらいコンボ){画面端屈くらいコンボ}
・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}
・&link_anchor(3C始動){3C始動}
・&link_anchor(6C・6D始動){6C・6D始動}
・&link_anchor(2D始動){2D始動}
・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}
・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}
・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}
・&link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動}
・&link_anchor(fcコンボ){fcコンボ}
・&link_anchor(その他){その他}
2017-07-29T13:24:50+09:00
1501302290
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コンボ置き場(CF)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/188.html
<p>レバー入力対応表<br />
7 8 9<br />
4 5 6<br />
1 2 3</p>
<p>~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから<br />
AorB:Aの代わりにBで代用可<br />
( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足<br />
(>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル<br />
(jc):ジャンプキャンセル<br />
(hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。<br />
(dc):ダッシュキャンセル<br />
(rc):ラピッドキャンセル<br />
(cOD):キャンセルオーバードライブ<br />
(ch):カウンターヒット<br />
(fc):フェイタルカウンター<br />
(微ダ):微ダッシュ<br />
(空ダ):空中ダッシュ<br />
(OD):オーバードライブ<br />
(CT):クラッシュトリガー<br />
ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意<br />
----<br />
こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。<br />
コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CF)]]へ<br />
----</p>
<p>コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。<br />
もしくは質問スレや質問のページへ。</p>
<p>・&link_anchor(基本){基本}<br />
・&link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ}<br />
・&link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ}<br />
・&link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ}<br />
・&link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ}</p>
<p>・&link_anchor(2B始動){2B始動}<br />
・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}<br />
・&link_anchor(3C始動){3C始動}<
2015-12-12T22:43:29+09:00
1449927809
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攻略情報(CPver1.1)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/187.html
#contents
----
***6Aノーマルヒット後の暴れ潰しについて
今作の変更点で6Aの弱体化は非常に大きな問題である。
ノーマルヒット時の硬直差が+3から+1に変更されたことで暴れ潰しが暴れに負けることも多くなった。
6Aノーマルヒット後の暴れ潰しについてまとめたものを下記blogに載せたので参考にしてほしい。
[[6Aヒット後の暴れ潰し>http://kly1031.blog.fc2.com/blog-entry-4.html]]
2014-06-15T16:22:33+09:00
1402816953
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その他(CPver1.1)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/186.html
#contents
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***CPのカードシステムについて
CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば
・勝敗数
・段位
を確認することが出来る。
また、PSRは廃止された模様。
さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば
・プレイヤーネーム、称号
・レギオンの所属
・各キャラの細かい戦績(今回は更に詳しい戦績が見られる)
・キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc...
といったことが行えるようになる。
これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は
&sizex(7){無料}
であるため、興味がある方はやってみる価値あり。
前作までのBBCS2プレイヤーズギルドのデータは&color(red){引き継げず}、新しくBBCPプレイヤーズギルドに新規登録する必要があるので、そこらへんは注意しよう。
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***ジンのカラーについて
デフォルトのカラーはCSシリーズから大幅に減り、6種
追加カラーも含め、全16種となっている。
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2014-06-15T15:07:20+09:00
1402812440
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小ネタ(CPver1.1)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/185.html
今回はスコアアタック、スパーリングモードはキャラ選択後に選べるようになった。
・スコアアタックモード
A~Dまでのコースがある。
コース別にスコアが記録され、A~Dの順に難しくなっていく。
アンリミテッドマーズはなくなった模様
・スパーリングモード
キャラ選択後、スパーリングを選択すると一定時間(店舗設定)練習が可能
今回は
・相手キャラ
・レベル
を別画面で選択することとなる。
今までとの違いは、
・LV1だと相手が全く動かない(受身のみ取れるところはとる、全てニュートラル+緊急受身)
・挑発によるバーストアイコン、ヒートゲージ回収がラウンド中無制限
・挑発中に更にスタートボタンを押すと体力が「100%→50%→10%」の順で減っていく(ODコン練習用か)
OD発動中でもスパーリングの制限時間は減っていく。
・VSCOM HEAT BONUS
アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。
虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。
上にあるとおり、スパーリング中は無制限+バーストアイコン回復となる
2014-06-15T15:07:01+09:00
1402812421
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キャラ対策(CPver1.1)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/184.html
**キャラ対策(CP)
-[[vsラグナ>ラグナ(CP)]]
-[[vsノエル>ノエル(CP)]]
-[[vsレイチェル>レイチェル(CP)]]
-[[vsタオカカ>タオカカ(CP)]]
-[[vsテイガー>テイガー(CP)]]
-[[vsライチ>ライチ(CP)]]
-[[vsアラクネ>アラクネ(CP)]]
-[[vsバング>バング(CP)]]
-[[vsカルル>カルル(CP)]]
-[[vsハクメン>ハクメン(CP)]]
-[[vsν-13>ν-13(CP)]]
-[[vsツバキ>ツバキ(CP)]]
-[[vsハザマ>ハザマ(CP)]]
-[[vsμ-12>μ-12(CP)]]
-[[vsマコト>マコト(CP)]]
-[[vsヴァルケンハイン>ヴァルケンハイン(CP)]]
-[[vsプラチナ>プラチナ(CP)]]
-[[vsレリウス>レリウス(CP)]]
-[[vsイザヨイ>イザヨイ(CP)]]
-[[vsアマネ>アマネ(CP)]]
-[[vsバレット>バレット(CP)]]
-[[vsアズラエル>アズラエル(CP)]]
2014-06-15T15:06:19+09:00
1402812379