ジン=キサラギ攻略 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/jinkisaragi/
ジン=キサラギ攻略 @ ウィキ
ja
2020-02-05T13:55:00+09:00
1580878500
-
リボルバーアクション(CFVer2)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/193.html
***リボルバールート
**地上
|始動\派生|5A|2A|6A||5B|2B|6B||5C|2C|6C|3C||5D|2D|6D|必|投|jc|h
|5A|○|○|○||○|○|○||○|○|○|○||○|○|○|○|○|○|
|2A|○|○|×||○|○|○||○|○|×|○||○|○|○|○|○|○|
|6A|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|×|×|×|
|||||||||||||||||||||
|5B|×|×|×||×|○|○||○|○|○|○||○|○|○|○|×|○|
|2B|×|×|×||○|×|×||○|○|○|○||○|○|○|○|×|×|
|6B|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|○|×|×|
|||||||||||||||||||||
|5C|×|×|×||×|×|○||×|○|○|○||○|○|○|○|×|○|
|2C|×|×|×||×|×|○||×|×|○|○||○|○|○|○|×|○|
|3C|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|○|×|×|
|6C|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|○|○|○|×|×|
|5D|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|○|×|×|
|2D|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|○|×|○|
|6D|×|×|×||×|×|×||×|×|×|×||×|×|×|×|×|○|
**空中
|始動\派生|JA|JB|JC|J2C||JD|必|投|jc|h
|JA|○|○|○|○||○|○|○|×|
|JB|○|×|○|○||×|○|×|○|
|JC|×|×|×|○||○|○|×|○|
|J2C|×|×|○|×||○|○|×|○|
|||||||||||
|JD|×|×|×|×||×|×|○|×|
2020-02-05T13:55:00+09:00
1580878500
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メニュー
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2020-02-05T13:48:25+09:00
1580878105
-
技性能早見表(CFVer2)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/191.html
&bold(){技性能早見表CF2}
※データの大多数はCPver1.1のものを流用しています。
信憑性は各自判断してください。
*性能早見表 【OD時性能変化】
ダメージ:技単発の攻撃力を表す
ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す
キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す
初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す
※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる
乗算補正:後続の技にかかる補正を表す
備考:その他特別なヒット効果など
***通常技
|||ダメージ|ガード段|キャンセル|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):立&br()ち|BGCOLOR(#EFEFEF):A|&color(red){300}|全|連CJ|&color(red){100%}|&color(blue){80%}|連打は3回まで|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):B|350、250|立屈|CJ|&color(red){100%}|&color(blue){85%(once)}|1,2段目引き寄せ効果&br()※ヒット時のみジャンプキャンセル可|
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):C|710|立屈|CJ|&color(red){100%}|&color(red){89%}|【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):D|&color(red){800}|全|D※EX|&color(red){100%}|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具相殺、弾属性&br()&color(red){FC対応}&br()ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)&br()※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能|
|BGCOLOR(#EFEFEF):屈&br()み|BGCOLOR(#EFEFEF):A|&color(red){300}|全|連C|&color(red){100%}|&color(blue){75%}|連打は3回まで|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):B|&color(red){500}|屈|C|&color(red){90%}|&color(blue){85%}||
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):C|&color(red){720}|立屈|CJ|80%|&color(red){89%}|【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):D|&color(red){720}|全|-|&color(red){90%}|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具、弾属性&br()引き寄せ効果+凍結効果(1)|
|BGCOLOR(#EFEFEF):ジ&br()ャ&br()ン&br()プ|BGCOLOR(#EFEFEF):A|&color(red){300}|空、立|CJ|&color(blue){80%}|&color(blue){75%}||
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):B|540|空、立|CJ|&color(blue){80%}|&color(red){85%}||
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):C|700|空、立|CJ|&color(blue){80%}|89%|着地硬直有り&br()【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):J2C|700|空、立|CJ|&color(blue){80%}|89%|【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):D|740|全|C|&color(blue){80%}|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具相殺、弾属性&br()凍結効果(1)&br()着地硬直有り|
***特殊入力技
||ダメージ|ガード段|キャンセル|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|640|立空|-|&color(blue){80%}|&color(red)92%|地上ヒット時強制しゃがみ喰らい&br()空中ヒット時叩きつけ効果(緊急受身不可)&br()ヒット時投げでのみキャンセル可|
|BGCOLOR(#CCCCCC):6B|690|全|C|100%|92%|動作途中から空中判定|
|BGCOLOR(#EFEFEF):3C|650|屈|C|&color(blue){95%}|&color(red){89%}|ダウン効果|
|BGCOLOR(#CCCCCC):6C|920|立、屈|C|100%|&color(red){94%}|吹き飛ばし効果&br()凍結効果|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6D|&color(red){800}|全|C|100%|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具、弾属性&br()凍結効果(1)|
|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ|&color(red){1400}(0+0+1400)|-|C|&color(red){100%}|100%、&color(red){60%}|2段目よろけ効果、3段目凍結効果(3)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):4投げ|&color(red){1400}(0+1400)|-|C|100%|&color(red){60%}|2段目凍結効果(3)|
|BGCOLOR(#EFEFEF):空投げ|1400(0+1400)|-|C|100%|&color(red){60%}|2段目凍結効果(3)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):クラッシュトリガー|1000|※立、屈|-|80%|100%|キャラコンボレート無視&br()※バリアガードのみ可能|
|BGCOLOR(#EFEFEF):カウンターアサルト|0|-|-|?|?|ダウン効果|
|BGCOLOR(#CCCCCC):ブレイクバースト(青)|0|-|-|?|?|飛び道具相殺&br()吹き飛ばし効果|
***必殺技
||ダメージ|ガード段|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):氷翔剣|500|全|90%|89%|飛び道具、弾属性&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#EFEFEF):空中 氷翔剣|600|全|&color(red){90%}|&color(red){92%}|飛び道具、弾属性&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#CCCCCC):吹雪|800|立、屈|&color(red){80%}|&color(blue){82%}|吹き飛ばし効果&br()CH時きりもみダウン効果&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#CCCCCC):裂氷|&color(blue){1100}|立、屈|&color(red){60%}|&color(blue){82%}|ダウン効果&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#EFEFEF):霧槍 尖晶斬|&color(red){780}|屈|&color(red){95%}|&color(red){92%}|端バウンド効果&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#EFEFEF):┗ 霧槍 尖晶斬 追加|200|全|-|-|最低ダメージ保障100%(200)&br()叩きつけ効果&br()緊急受身不可|
|BGCOLOR(#CCCCCC):氷斬閃|1000|全|90%|92%|叩きつけ効果&br()緊急受身不可&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#CCCCCC):雪華塵|220|全|&color(blue){95%}|&color(blue){89%}(once)|地上ヒット時強制よろけ効果&br()空中ヒット時壁バウンド効果&br()【凍結効果】|
***ゲージ消費必殺技
||ダメージ|ガード段|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#66CCCC):雪華塵 追加|400+800&br()【】|全|-|89%、95%|1段目凍結効果&br()打ち上げ効果&br()強制位置入れ替え|
|BGCOLOR(#66EFEF):氷翔撃(地)|&color(red){800×3}|全|&color(blue){85%}|&color(blue){82%}|飛び道具、弾属性&br()凍結効果(10)&br()溜め有り|
|BGCOLOR(#66CCCC):氷翔撃(空)|&color(red){800×3}|全|&color(blue){85%}|&color(blue){82%}|飛び道具、弾属性&br()凍結効果(10)&br()叩きつけ効果|
|BGCOLOR(#66EFEF):氷連双|1196(700+1100)|立、屈|&color(blue){70%}|92%|1段目凍結効果&br()2段目スライドダウン効果&br()【2段目打ち上げダウン効果】|
|BGCOLOR(#66EFEF):┗ 氷連双 2段目(最大溜め)|1100|ガード不可|&color(blue){70%}|92%|スライドダウン効果&br()&color(red){FC対応}&br()【打ち上げダウン効果】|
|BGCOLOR(#66CCCC):霧槍 突晶撃|640|屈|&color(red){85%}|&color(red){92%}|凍結効果|
|BGCOLOR(#66CCCC):┗ 霧槍 突晶撃 追加|900|全|&color(red){85%}|&color(red){92%}|吹き飛ばし効果&br()壁張り付き効果|
|BGCOLOR(#66EFEF):氷斬撃|1184(300+1500)|立、空|85%|99%、94%|1段目凍結効果&br()2段目スライドダウン効果|
|BGCOLOR(#CC22CC):氷翼月鳴|&color(red){2368}(800+100×22+1100)|立、屈|75%|92%(once)|飛び道具貫通、弾属性&br()1段目凍結効果&br()最低ダメージ保障&color(red){25%(1025)}|
|BGCOLOR(#CC22CC):空中 氷翼月鳴|&color(red){2368}(800+100×22+1100)|立、屈|75%|92%(once)|飛び道具貫通、弾属性&br()1段目凍結効果最低ダメージ保障&color(red){20%(820)}&br()叩きつけ効果|
|BGCOLOR(#FF22FF):凍牙氷刃|700×5|全|100%|92%|飛び道具貫通、弾属性&br()よろけ効果&br()最低ダメージ保障25%(875)|
|BGCOLOR(#CC22CC):虚空刃 雪風|&color(blue){2690}(100+3700)|ガード不可|100%|100%、60%|FC属性&br()1段目凍結効果(50)&br()2段目よろけ効果|
|BGCOLOR(#6666FF):凍牙氷刃(OD)|700×5|全|100%|92%|飛び道具貫通、弾属性&br()よろけ効果&br()最低ダメージ保障25%(875)&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#6666FF):┗ 追加(1)|400×3|-|100%|92%|凍結効果&br()最低ダメージ保障25%(300)|
|BGCOLOR(#6666FF):┗ 追加(2)|1000|-|100%|20%|凍結効果&br()最低ダメージ保障30%(300)|
|BGCOLOR(#2222FF):雪風(OD)|100|100|100%|100%|凍結効果|
|BGCOLOR(#2222FF):┗ 追加(1)|1000×4|-|100%|94%|凍結効果|
|BGCOLOR(#2222FF):┗ 追加(2)|1000|-|100%|20%|よろけ効果|
|BGCOLOR(#FF1111):煉獄氷夜|即死|ガード不可|-|-|1段目凍結効果(50)|
2020-02-05T13:47:53+09:00
1580878073
-
システム・用語(CFVer2)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/192.html
&color(red){一時的にCPのものを流用しています}
*システム
CPになり、根幹部分で少々変更がある
細かい変更点は[[変更点>CSEX→CP変更点]]を参照のこと
・&link_anchor(オーバードライブ){オーバードライブ}
・&link_anchor(ブレイクバースト){ブレイクバースト}
・&link_anchor(フェイタルカウンター){フェイタルカウンター}
・&link_anchor(新補正システム){新補正システム}
・&link_anchor(投げ関連){投げ関連}
・&link_anchor(同技乗算補正){同技乗算補正}
**&aname(オーバードライブ,option=nolink){オーバードライブ}
バーストアイコンが100%のときに使用可能な自己強化。
キャンセル版と通常版があり、時間は前者の方が短い。
また、発動時の体力が少ないほど時間が長い。
**&aname(ブレイクバースト,option=nolink){ブレイクバースト}
バーストアイコンが100%のときに使用可能。
以前より発生が早く、また衝撃は部分はDDの無敵やGPを貫通する。
バーストアイコンが一つになり、ODと共有かつ時間と被ダメで回復するようになった。
**&aname(フェイタルカウンター,option=nolink){フェイタルカウンター}
一部の技でカウンターをとるとfatal counterと表示される。
そのコンボがつながっている限り、相手の受身不能フレームが一定時間伸びる模様。
ジンの場合、5D と 氷連双(2段目最大溜め) でカウンターを取ると発生する。
**&aname(アストラルヒート,option=nolink){アストラルヒート}
ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。ただし発動には条件があり、
・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。
・対戦相手の体力が35%以下。
・ヒートゲージが100%。
上記の条件をすべて満たすと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。
**&aname(新補正システム,option=nolink){新補正システム}
本作はコンボ始動技によって受身不能時間の減少スピードが変わるようになった。
前作との違いは、コンボ中継技は受身不能時間の減少に関与しないということ。
具体的には技によって M<F<N<S という順番にコンボ可能時間が増えていく。
ちなみに、ジンにはSに設定されている技はない。というかラグナにしかない。
**&aname(投げ関連,option=nolink){投げ関連}
地上投げの間合いが全体的に狭くなった。
空中投げは相変わらずの広さ。
**&aname(同技乗算補正,option=nolink){同技乗算補正}
一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正のこと。
全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる。
この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く。
今作から、ダメージではなく受身不能時間にのみ影響するようになった、
また、同技に1~3のレベルが付き、数値が高いほど受身不能時間の減少が大きい
さらに、同技成立時に青いヒットエフェクトとsame attack comboの表示が出るようになった
2020-02-05T12:51:44+09:00
1580874704
-
CF→CFVer2変更点
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/190.html
《CF⇒CF2変更点まとめ》
※公式PDFに準ずる
※詳しくは公式PDFを参照してください
----
***システム変更点
**エクシードアクセル関連
・ガードされて不利に
・最低ダメージ保障が追加
**投げ関連
・一部状況で発生していた背後の相手を投げる動作が削除
・空投げの間合いが全キャラ一定に(テイガーのみ例外)
----
***ジン=キサラギの変更点
**オーバードライブ追加
・絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。
・凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる
・一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化
**通常技変更点
・5Bの発生鈍化
・2Bの持続が増え、硬直が減った。全体硬直は変わらず
**必殺技変更点
・吹雪通常ヒット時の吹っ飛び方が変化、受け身不能時間延長、乗算補正悪化、コンボ時間短縮
・裂氷の受け身不能時間延長
・雪華塵の間合いが短く。ただ、動作開始時のノックバックが削除され端でヒットさせやすくなった
・氷斬閃の乗算補正悪化
・氷斬撃の2段目乗算補正悪化、挙動変更でジンが浮き上がるように。結果的にガード時の硬直差悪化
**ディストーションドライブ変更点
・氷翼月鳴の最低ダメージ保障が低下、最終段ヒット時の相手のヒットストップが増加
2020-02-05T12:29:25+09:00
1580873365
-
コンボ置場(CF)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/189.html
レバー入力対応表
7 8 9
4 5 6
1 2 3
~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから
AorB:Aの代わりにBで代用可
( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足
(jc):ジャンプキャンセル
(hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。
(dc):ダッシュキャンセル
(rc):ラピッドキャンセル
(cOD):キャンセルオーバードライブ
(ch):カウンターヒット
(fc):フェイタルカウンター
(微ダ):微ダッシュ
(空ダ):空中ダッシュ
(OD):オーバードライブ
(CT):クラッシュトリガー
(af):アクティブフロウ
(dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること)
ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意
----
こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。
コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CF)]]へ
----
コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。
もしくは質問スレや質問のページへ。
・&link_anchor(画面中央基本){画面中央基本}
・&link_anchor(画面中央屈くらいコンボ){画面中央屈くらいコンボ}
・&link_anchor(画面端基本){画面端基本}
・&link_anchor(画面端屈くらいコンボ){画面端屈くらいコンボ}
・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}
・&link_anchor(3C始動){3C始動}
・&link_anchor(6C・6D始動){6C・6D始動}
・&link_anchor(2D始動){2D始動}
・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}
・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}
・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}
・&link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動}
・&link_anchor(fcコンボ){fcコンボ}
・&link_anchor(その他){その他}
・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}
・&link_anchor(ODコン){ODコン}
***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに}
コンボの締め技
コンボの締めに使える技を、状況によって使い分けることが大切である。
・霧槍追加:3C>霧槍>追加がほとんどの状況において、安定して完走できる。有利フレームがそこそこある。
・雪華(地上くらい):よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り返しに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。
・雪華(空中くらい):高めに当てると詐欺飛びも狙える。低めでダウンをとってもかなりの有利をとれる。
・雪華(凍結):凍結時間はコンボ時間に関係ないため、確実に拘束した状態で次の攻めが可能。コンボ時間がある程度経ったところで凍結締めをし、微ダ5Aから2Bや投げをすると連続ヒットにならないため、氷斬撃も交えて中下段択や投げ択を迫ることができる。
・氷斬閃:エリアルの締めになるため、火力重視。これまでよりは有利がある。また、地上くらいだとよろけてダウンする。
コンボのポイント
・凍結>雪華>3C>霧槍>追加が安定の締めになる。ここで、凍結>雪華>【6B>dl氷斬閃】>3C>霧槍>追加とパーツを追加することで火力を伸ばせる。
・しゃがみくらい時は5Cor2C>6B>dl氷斬閃から2B拾い>エリアルが定石。6Cは補正が悪化したため、これまでの癖で5Cor2C>6Cとしているなら直した方がよい。ただし、画面位置や状況によっては6Cルートも必要になる。
***&aname(画面中央基本,option=nolink){画面中央基本}
相手の状態によらず使える基本コンボ。
****【5B>2B】or【2B>5B】>5C(>2C)>5Dor3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>3C>霧槍>追加
dmg 2344
****5B>5C>5D>雪華>微ダ>6C>2D>jc>JC>J2C>jc>J2C>JD>氷斬
5D雪華は、密着で当てる
5B始動2HITさせる、
dmg3319
****5B>5C>5D>雪華>6B>dl氷斬>微ダ>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬
上記のよりコンボが安定しづらいが火力とりたい時に
dmg3598
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)5Dor3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>5D>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3349
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
(例)5B>5C>2C>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3752
2B始動の時は最初の2Cを抜く
***&aname(画面中央屈くらいコンボ,option=nolink){画面中央屈くらいコンボ}
相手がしゃがみくらい時のコンボ。6Bはしゃがみくらい時限定で5Bにつなげられる。
****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>JD>dl氷斬
dmg 3452
****5B>5C>2C>6C>2D>6B>dl氷斬>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬
dmg 3620
****(6B>)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3874
****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加
dmg 3930
****(6B>)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華
(例)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華
dmg 3435
****5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬
(例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬
dmg 4184
***&aname(画面端基本,option=nolink){画面端基本}
相手が画面端付近から狙える基本コンボ。
****5B>5C>5D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
※キャラ限で5D>雪華がつながる。(端密着からならテイガー以外は入る)
dmg 3548
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>3C)>氷連双or【D霧槍>追加】>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
※氷連双の方がダメージが高い。画面端付近からの運びならD霧槍。また、2Bを入れた場合は3Cを抜く。
(例)5B>5C>3C>氷連双>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B(1)>雪華
dmg 4005
***&aname(画面端屈くらいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ}
相手が画面端しゃがみくらい時限定のコンボ。
****5B>5C>6C>6D>6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>氷斬
dmg 3693
****5B>5C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>>6C>6D>5B>雪華
(例)5B>5C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6C>6D>5B>雪華
dmg 3707
****5B>5C>6C>6D>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3733
****5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C>【hjc>JB>JC>J2C>jc>JC】or【jc>JC>J2C>(jc)>JC>J2C】>氷斬
(例)5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JB>JC>J2C>jc>JC>氷斬
dmg 3869
***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)}
6A中段からのコンボ。
****(ゲージ50%使用)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3874
***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動}
****3C(ch)>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)3C(ch)>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3564
***&aname(6C・6D始動,option=nolink){6C・6D始動}
暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。
****(画面中央限定)6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3934
****(画面端限定)6C>6D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4178
****(画面端限定)6C>6D>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4298
***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動}
固めや牽制2Dなどが当たったときに。
****(画面中央限定)2D>微ダ(5B(1)>)5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
(例)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3311
(簡易版)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>JC>J2C>氷斬
dmg 3275
****(画面端限定)2D(>雪華)>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
(例)2D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3560
***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動}
地上投げからのコンボ。
****投げ(dc)>雪華>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3198
****投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B(5B(1)>雪華
(例)投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3233
****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3257
****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3333
***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動}
空中投げからのコンボ。
****空投げ>5B>2B>5C>3C>霧槍>追加
dmg 2481
***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動}
無敵技である氷連双からのコンボ。コンボ時間が非常に短いので、専用のレシピにする必要がある。
****(ゲージ25%使用)氷連双>ダッシュ3C>霧槍>追加
dmg 2165
****(ゲージ50%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
****(ゲージ75%使用)氷連双>凍牙
dmg 2339
****(ゲージ100%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華>6C>氷翼
dmg 3535
***&aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動}
中段である氷斬撃からのコンボ。今作で発生が早くなり、当てやすくなった。
****(ゲージ25%使用)D氷斬>【微ダ2C(jc)】or【微ダ2B>5C(hjc)】>J2C>JC>JD>雪華(6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)D氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3860
****(ゲージ25%使用)D氷斬>2C(jc)>空ダJA>JC>JD>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華
dmg 3471
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>2C>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4023
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>【ダッシュ2B>5B(1)>5C】or【2C>6C】>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
※キャラ限定。2B>5B(1)>5C>雪華か、2C>6C>雪華から、5Bで拾いなおす。
(例)D氷斬>2B>5B(1)>5C>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華>6B>霧槍>追加
dmg 3721
***&aname(fcコンボ,option=nolink){fcコンボ}
雪華がカウンターヒットするとフェイタルカウンター(以下fc)となる事を利用したコンボ。
fcすると、そのコンボ中は相手の仰け反り時間が3F延びるため、通常つながらないルートがつながるようになる。
****雪華(fc)>微ダ6A>5B>2C>6B>5B>5C>2C>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加
※ノーゲージで4750ほどのダメージとなるので大変強力。
※5Bに微ダをつけると距離が詰められるため、安定性が増す。
dmg 4754
***&aname(その他,option=nolink){その他}
カウンターヒット始動など
****5C(ch)>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>JC>JD>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5C(ch)>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 4110
****(ゲージ25%使用)吹雪(ch)>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)吹雪(ch)>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3161
****(ゲージ50%使用)吹雪(ch)>氷翼
dmg 2255
****裂氷(高めch)>5B>雪華
dmg 2070
****(画面端付近限定)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3482
***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン}
雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。
****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 4722
****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華
***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン}
オーバードライブ(以下OD)の特徴は以下の通り。
全キャラ共通
・くらい状態でないときにABCD同時押しで発動。
・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能。キャンセルオーバードライブ(以下cOD)という。
・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。
・自身の残り体力に応じてODの制限時間が変わる。体力が少ないほど長くなる。cOD時は生OD時の半分の時間になる。
・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。
・発動後ABCD同時押しで、エクシードアクセル(以下EA)が使用可能になる。ジンは月下氷楼という技。
・EAは、生当てで2000ほどのダメージ。アクティブフロウ時は4000を超える。
ジン固有
・C系統のユキアネサを使用する通常技、CTで凍結するように。
・各種技による凍結時間増加。
・必殺技で凍結するように。
・D必殺技の性能が変化。
・1コンボ内の凍結回数が増加。通常技は3回目まで、必殺技は5回目まで、D必殺技やDDはさらに凍る。
・DDの性能が変化。
■D必殺技の性能変化
氷連双2段目中央ヒット時、画面からの跳ね返りが強くなり、2Cなどで拾えるように。
D霧槍>追加中央ヒット時、画面端でバウンドするが、すぐに起き上がり可能。ダッシュ2Dなどが間に合う。
D氷斬2段目空中ヒット時、地面に叩きつけた後真上(やや斜め前)にバウンドするように。2Dなどが間に合う。
■一部DDの性能変化
いずれも演出が変化し、ダメージが増加する。また、空中氷翼>凍牙がつながるようになる。
【ODコンボ】
****3C>cOD(>微ダ5C)>裂氷
必殺技の中で裂氷のダメージが一番高いため、まずは組み込む。(距離や状況、cODまでのルート、ODの残り時間によっては省く。)
ここからはODの持続時間や状況によってレシピを変える。この後組み込むパーツの、ダメージ別の優先順位は以下の通り。
①6B>雪華
②6B>氷斬
③6B>吹雪
※裂氷をまだ入れていない場合は、6B>裂氷のダメージが最も高い。同技補正に気をつけながら、順番に入れていく。
※体力100%時cODなど、「ODの持続時間があまりない」「コンボ時間がまだそこまで長くない」場合は、
【5C>2C>3C】というパーツにするとダメージが高い。
時間がギリギリになったら、以下のどれかで締める。
①(3C>)月下
②(3Cor6C>)氷翼
③凍牙
※コンボ時間が長いと、3Cや6Cから受け身をとられることがある。その場合は凍結させたまま、月下や氷翼につなぐ。
※月下で締めると、アクティブフロウ状態になってコンボが終わる。バーストゲージ高速回復、攻撃力アップといった恩恵を受けられるので、開幕ODコンの締めとしてよく使われる。
2017-07-29T13:24:50+09:00
1501302290
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-[[ジン=キサラギ part23>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293960114/l50]]
-[[ジン=キサラギ part24>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297915547/l50]]
-[[ジン=キサラギ part25>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1303676093/l50]]
-[[ジン=キサラギ part26>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309687091/l50]]
-[[ジン=キサラギ part27>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1313160433/l50]]
-[[ジン=キサラギ part28>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1316179309/l50]]
-[[ジン=キサラギ part29>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1318347312/l50]]
-[[ジン=キサラギ part30>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1322643461/l50]]
#endregion
#region(close,ジン=キサラギ part31~)
-[[ジン=キサラギ part31>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326091794/l50]]
-[[ジン=キサラギ part32>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1331480250/l50]]
-[[ジン=キサラギ part33>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1337941168/l50]]
-[[ジン=キサラギ part34>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1344467629/l50]]
-[[ジン=キサラギ part35>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346331178/l50]]
-[[ジン=キサラギ part36>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1351795994/l50]]
-[[ジン=キサラギ part37>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353910406/l50]]
-[[ジン=キサラギ part38>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355897395/l50]]
-[[ジン=キサラギ part39(現行スレ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359306023/l50]]
#endregion
----
*&font(#FEFEFE){関連サイトへのリンク}
#region(close,公式リンク)
-[[ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE>http://www.arcsystemworks.jp/]]
-[[BLAZBLUE公式サイト>http://blazblue.jp/]]
-[[nesica.net(ネシカ公式サイト)>http://nesica.net/]]
#endregion
#region(close,総合および他キャラクターwiki)
-[[BLAZBLUE総合wiki>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html]]
-[[ラグナwiki>http://www14.atwiki.jp/ragunawiki/]]
-[[ノエルwiki>http://www42.atwiki.jp/noeruvamirion]]
-[[レイチェルwiki>http://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/]]
-[[タオカカwiki>http://www27.atwiki.jp/taokakawiki/]]
-[[テイガーwiki>http://www14.atwiki.jp/teigar]]
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-[[ツバキwiki>http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/]]
-[[ハザマwiki>http://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/]]/[[ハザマWiki 2nd>http://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/]]
-[[μ-12-wiki>http://www26.atwiki.jp/myuu12/]]
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-[[プラチナwiki>http://wikiwiki.jp/bb_platinum/]]
-[[レリウスwiki>http://www38.atwiki.jp/cs2-relius/]]
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-[[アマネwiki>http://wikiwiki.jp/bb_amane/]]
-[[バレットwiki>http://www49.atwiki.jp/bullet-bb/]]
-[[アズラエルwiki>http://www49.atwiki.jp/bb-azrael/]]
#endregion
#region(close,OPムービー(youtube))
-[[BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER OPムービー(youtube)>http://jp.youtube.com/watch?v=B4YzFq5y6tU]]
-[[BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT OPムービー(youtube)>http://www.youtube.com/watch?v=qWVCbBmJLbo]]
-[[BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ OPムービー(youtube)>http://www.youtube.com/watch?v=ecg8laWa8M8]]
-[[BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND OPムービー(youtube)>http://http://www.youtube.com/watch?v=5Xw1t7EUywM]]
-[[BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA OPムービー(youtube)>http://www.youtube.com/watch?v=9vMcUm1fda8]]
#endregion
#region(close,コンボダメージ計算機)
-[[CS2ジン コンボダメージ計算機>http://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/118]]
-[[CS2 Ver1.1(EX)ジン コンボダメージ計算機>http://ogarabu.blog.fc2.com/blog-entry-22.html]]
#endregion
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**コメントフォーム(意見など)
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2016-10-08T00:29:44+09:00
1475854184
-
コンボ置き場(CF)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/188.html
<p>レバー入力対応表<br />
7 8 9<br />
4 5 6<br />
1 2 3</p>
<p>~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから<br />
AorB:Aの代わりにBで代用可<br />
( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足<br />
(>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル<br />
(jc):ジャンプキャンセル<br />
(hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。<br />
(dc):ダッシュキャンセル<br />
(rc):ラピッドキャンセル<br />
(cOD):キャンセルオーバードライブ<br />
(ch):カウンターヒット<br />
(fc):フェイタルカウンター<br />
(微ダ):微ダッシュ<br />
(空ダ):空中ダッシュ<br />
(OD):オーバードライブ<br />
(CT):クラッシュトリガー<br />
ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意<br />
----<br />
こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。<br />
コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CF)]]へ<br />
----</p>
<p>コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。<br />
もしくは質問スレや質問のページへ。</p>
<p>・&link_anchor(基本){基本}<br />
・&link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ}<br />
・&link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ}<br />
・&link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ}<br />
・&link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ}</p>
<p>・&link_anchor(2B始動){2B始動}<br />
・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}<br />
・&link_anchor(3C始動){3C始動}<br />
・&link_anchor(6B・6C・6D始動){6B・6C・6D始動}<br />
・&link_anchor(2D始動){2D始動}</p>
<p>・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}<br />
・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}<br />
・&link_anchor(JCカウンター拾い始動){JCカウンター拾い始動}<br />
・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}<br />
・&link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動}<br />
・&link_anchor(fcコンボ){fcコンボ}<br />
・&link_anchor(その他){その他}<br />
・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}<br />
・&link_anchor(ODコン){ODコン}</p>
<p><br />
***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに}<br />
コンボの締め技<br />
今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。</p>
<p>・霧槍…受け身を押しっぱなしにしていない相手には、青ビで2Bからのエリアル凍結が狙える。<br />
・霧槍>追加…有利な状況で攻めを継続できる。2Aを始めとした下方向に強い技で受け身狩りをする読み合いにもっていける。<br />
・雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り替えしに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。<br />
・雪華(空中くらい)…高すぎなければダウンを奪いつつかなりの有利がとれる。<br />
・氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。画面端の場合、低めに氷斬閃で締めれば起き攻めも可能。</p>
<p><span style="line-height:20.8px;">コンボの締め技</span></p>
<p><span style="line-height:20.8px;">今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。</span></p>
<p><br />
***&aname(基本,option=nolink){基本}<br />
相手の状態によらず使える基本コンボ。</p>
<p>****5B>5C>5D<br />
ダメージ: 1343ゲージ回収:9</p>
<p>****(ゲージ25%使用)5B>5C>5D>D霧槍>追加(>>6C>B霧槍>追加)<br />
ダメージ:1979(2784)ゲージ回収:9(12)<br />
画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。</p>
<p><br />
***&aname(画面中央立ち食らいコンボ,option=nolink){画面中央立ち食らいコンボ}<br />
相手が立ち喰らい時のコンボ</p>
<p>****5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:1956 ゲージ回収:21</p>
<p>****5C>5D>D霧槍>>ダッシュ5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:2958 ゲージ回収:13</p>
<p>
****(ゲージ25%使用)5Cch>6C>2D>>6C>雪華>追加>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬<br />
ダメージ:4134 ゲージ回収:22</p>
<p>****5C先端ch>2D>>J2C>JC>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:3135 ゲージ回収:29</p>
<p>
****5B>5C>odc>>5C>6C>2D>>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>霧槍追加
※体力100%可<br />
ダメージ:3576 ゲージ回収:32</p>
<p>
****5B>5C>3C>odc>>5C>2D>>6B>C氷斬>微ダ6C>雪華>5C>3C>凍牙
※体力50%以下<br />
ダメージ:4920 ゲージ回収:24</p>
<p>***&aname(画面中央屈食らいコンボ,option=nolink){画面中央屈食らいコンボ}<br />
相手が屈喰らい時のコンボ</p>
<p>
****5B屈hit>2B>5C>6C>2D>>微ds6B>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:3093 ゲージ回収:29</p>
<p>
****5B屈hit>2B>5C>6C>2D>>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:3206 ゲージ回収:30</p>
<p>***&aname(画面端立ち食らいコンボ,option=nolink){画面端立ち食らいコンボ}<br />
相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ</p>
<p>
****5B>2B>5C>3C>B霧槍>>5B(1)>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>5C>(3C>)雪華<br />
ダメージ:3148(3218) ゲージ回収:22(23)</p>
<p>
****5B>2B>5C>3C>B霧槍>>5B(1)>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬<br />
ダメージ:2907 ゲージ回収:20</p>
<p>
****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>B霧槍>>5B>5C>雪華>>5B(1)>5C>6C>6D>>OD>>6C>6D>>6B>C氷斬>凍牙
※体力100%可<br />
ダメージ:4855 ゲージ回収:25</p>
<p>
****(ゲージ25%使用)5C>5D>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>C氷斬 <br />
ダメージ:4021 ゲージ回収:16</p>
<p>***&aname(画面端屈食らいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ}<br />
相手が画面端屈食らい時限定のコンボ</p>
<p>
****5B屈hit>5C>6C>B霧槍>>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>5C>(3C>)雪華<br />
ダメージ:3646(3756) ゲージ回収:26(26)</p>
<p>
****(ゲージ25%使用)5B屈hit>5C>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬<br />
ダメージ:4352 ゲージ回収:19</p>
<p><br />
***&aname(2B始動,option=nolink){2B始動}<br />
2Bからのコンボ</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ25%使用)2B>5C>5D>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:3313 ゲージ回収:14</p>
<p>***&aname(2C始動,option=nolink){2C始動}<br />
2C対空からのコンボ</p>
<p>
****2C>jc>J2C>JD>5B>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>C氷斬<br />
ダメージ:2642 ゲージ回収:18</p>
<p><br />
***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)}<br />
6A中段からのコンボ</p>
<p>
****(ゲージ50%使用)6A>rc>5C>6C>2D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:3161 ゲージ回収:18</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A>rc>5C>6C>B霧槍>>5C>6C>6D>>空dsJ2C>JC>>5B>5C>(3C>)雪華<br />
ダメージ:3364(3456) ゲージ回収:13(14)</p>
<p>***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動}<br />
****(ゲージ25%使用)3Cch>>CT>>微ds>>2C>6C>ディレイ2D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:4288 ゲージ回収:26</p>
<p>***&aname(6B・6C・6D始動,option=nolink){6B・6C・6D始動}<br />
暴れつぶしなどから<br />
地味に高火力コンボの始動となる</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch>>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>jc>J2C>C氷斬<br />
ダメージ:5184 ゲージ回収:23</p>
<p>
****6Cch>B霧槍スカ>微ds5C>6C>ディレイ2D>>J2C>JC>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:4089 ゲージ回収:36</p>
<p>
****(ゲージ25%使用)6Cch>2D>>6C>雪華>追加>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>C氷斬<br />
ダメージ:4247 ゲージ回収:22</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ25%使用)6C>6D>>6C>CT>>6C>霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬<br />
ダメージ:4945 ゲージ回収:23</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ50%使用)6C>CT>>6C>6B>D氷斬>>ダッシュ6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:6159 ゲージ回収:16</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ100%使用)6C>CT>>6C>6B>D氷斬>>OD>>ダッシュ6C>6D>>6B>C氷斬>>5C>凍牙<br />
ダメージ:7422 ゲージ回収:12</p>
<p>***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動}<br />
固めや牽制2Dなどから</p>
<p>
****(画面端限定)2D>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:3596 ゲージ回収:25</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ25%使用)2D>>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:4325 ゲージ回収:19</p>
<p>***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動}<br />
地上投げからのコンボ</p>
<p>
****投げ>B霧槍スカ>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:2937 ゲージ回収:28</p>
<p>
****(画面端限定)投げ>B霧槍スカ>>6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:3438 ゲージ回収:24</p>
<p>
****(画面端限定)投げ>dc>>C氷斬>3C>B霧槍>5B>5C>雪華>5B>雪華<br />
ダメージ:3152 ゲージ回収:22</p>
<p>***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動}<br />
空中投げからのコンボ</p>
<p>****空投げ>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:2695 ゲージ回収:26</p>
<p>***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動}<br />
無敵技である氷連双からのコンボ</p>
<p>****(ゲージ50%使用)氷連双>>D霧槍>微ds5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:2652 ゲージ回収:3</p>
<p>****(ゲージ75%使用)氷連双>>凍牙氷刃<br />
ダメージ:2427 ゲージ回収:0</p>
<p>***&aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動}<br />
中段である氷斬撃からのコンボ</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>>微ds6C>B霧槍>5C>6C>6D>>6C>雪華>5B(1)>5C>雪華<br />
ダメージ:4463 ゲージ回収:12</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>>微ds6C>B霧槍>5C>6C>6D>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:4715 ゲージ回収:14</p>
<p>
****(画面端限定・ゲージ50%使用)D氷斬>>微ds6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>>6C>雪華>5B>雪華<br />
ダメージ:5467 ゲージ回収:13</p>
<p>
****(画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬>>D霧槍>追加>>微ds6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>雪華<br />
ダメージ:4181 ゲージ回収:6</p>
<p>
****(画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬>>D霧槍>追加>>微ds6C>B霧槍>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:4619 ゲージ回収:10</p>
<p>***&aname(FCコンボ,option=nolink){FCコンボ}<br />
5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ<br />
FCの詳細については[[システム・用語(CS2)>システム・用語(CS2)]]を参照</p>
<p>
****(ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>>微ds5C>jc>J2C>JC>>微ds5C>jc>J2C>JC>>微ds5C>jc>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:3985 ゲージ回収:23<br />
対応:アラクネ,カルル,アマネ,ツバキ,レイチェル,ヴァルケン,ν,イザヨイ,ライチ,ハザマ,タオカカ,ハクメン,アズラエル,ジン,レリウス,テルミ,μ,テイガー,カグラ※<br />
※カグラは5C>jc>J2C>JCが2回までしか入らない</p>
<p>
****(ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>>微ds5B>2C>jc>J2C>JC>微ds5B>2C>jc>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:3639 ゲージ回収:21<br />
対応:上記キャラ+ノエル,バング,マコト,ラグナ<br />
FCコン非対応:バレット,ココノエ,プラチナ</p>
<p>
****(画面端付近限定・ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>5C>2C>6C>裂氷>>5B(1)>5C>2C>hjc>J2C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:4400 ゲージ回収:12</p>
<p>***&aname(その他,option=nolink){その他}<br />
カウンターヒット始動など</p>
<p>****(ゲージ25%使用)吹雪ch>>D霧槍>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:2514 ゲージ回収:9</p>
<p>****(ゲージ50%使用)吹雪ch>>氷翼<br />
ダメージ:2692 ゲージ回収:5</p>
<p>
****(画面端付近限定)吹雪ch>>ダッシュ5C>6C>6D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:3178 ゲージ回収:23</p>
<p>****(ゲージ100%使用)氷翼ch>>氷翼<br />
ダメージ:4229 ゲージ回収:0</p>
<p>***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン}<br />
文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ<br />
勿論ゲージ100%使用</p>
<p>
****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc>>6C>B霧槍>5C>6C>6D>5B(1)>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬<br />
ダメージ:4201 ゲージ回収:16</p>
<p>
****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc>>6C>odc>6C>6D>6C>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
※体力50%以下<br />
ダメージ:5067 ゲージ回収:36</p>
<p><br />
***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン}</p>
<p>今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。<br />
ODの特徴は以下の通り。</p>
<p>全キャラ共通<br />
・喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動<br />
・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル)<br />
・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。<br />
・自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く)<br />
・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。</p>
<p>ジン固有<br />
・C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように<br />
・各種技による凍結時間増加<br />
・必殺技で凍結するように<br />
・ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化<br />
・ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加<br />
・一部DDの性能が変化</p>
<p>■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように<br />
5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。<br />
そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。<br />
5C(凍結)>6Cや2C(凍結)>6C>が立ち喰らいでも繋がる。</p>
<p>■各種技による凍結時間増加<br />
元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど)</p>
<p>■必殺技で凍結するように<br />
CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。<br />
追加は凍結しない。</p>
<p>■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化<br />
氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。<br />
氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。<br />
D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。<br />
D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。</p>
<p>■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加<br />
1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。</p>
<p>例)<br />
通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。<br />
通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。<br />
必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。</p>
<p>→つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。</p>
<p>■一部DDの性能が変化<br />
凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。</p>
<p><br />
《主な始動パーツ》<br />
<生OD><br />
投げ>B霧槍スカ>>OD<br />
2D>>OD<br />
6D>>OD<br />
画面端D氷斬低空hit>>OD</p>
<p><br />
3C>odc<br />
6C>odc<br />
空投げ>odc</p>
<p><br />
【ODコンボ】<br />
■体力100%<br />
◇共通<br />
****(ゲージ50%使用)投げ>B霧槍スカ>>OD>>5C>6B>C氷斬>>微ds6C>雪華>>5C>3C>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:28 ダメージ:4641 ゲージ回収:0</p>
<p>◇中央<br />
****5B>5C>3C>odc>微ds5C>6C>2D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加<br />
ダメージ:3648 ゲージ回収:33</p>
<p>◇画面端<br />
****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>>6B>C氷斬>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:26 ダメージ:4764 ゲージ回収:0</p>
<p>
****(ゲージ75%使用)6C>6D>6C>6B>D氷斬>OD>微ds6C>6B>C氷斬>6C>雪華>5C>3C>氷翼<br />
要コンボ開始時ゲージ:48 ダメージ:6149 ゲージ回収:0</p>
<p><br />
■体力50%<br />
◇中央<br />
****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>odc>>5C>2D>6B>C氷斬>>6C>雪華>>5C>3C>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:26 ダメージ:4920 ゲージ回収:0</p>
<p>
****(ゲージ50%使用)2D>OD>5C>6B>C氷斬>>微ds6C>雪華>>微ds5C>3C>霧槍>3C>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:27 ダメージ:4626 ゲージ回収:0</p>
<p>
****(ゲージ75%使用)6D>OD>>5C>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>>6C>雪華>>5C>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:46 ダメージ:5523 ゲージ回収:0</p>
<p>****(ゲージ75%使用)空投げ>odc>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds5C>3C>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:51 ダメージ:4903 ゲージ回収:0</p>
<p>◇画面端<br />
****(ゲージ75%使用)6C>6D>6C>6B>D氷斬>OD>微ds6C>6B>C氷斬>6C>雪華>5C>3C>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:48 ダメージ:6426 ゲージ回収:0</p>
<p><br />
■体力35%<br />
◇中央<br />
****(ゲージ125%使用)OD>>5B>5C>CT>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>5C>3C>D霧槍>追加>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:100 ダメージ:6611 ゲージ回収:5</p>
<p>◇画面端<br />
****(ゲージ125%使用)6C>6D>OD>CT>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>>3C>氷連>凍牙<br />
要コンボ開始時ゲージ:100 ダメージ:6783 ゲージ回収:5</p>
2015-12-12T22:43:29+09:00
1449927809
-
コンボ置き場(CPver1.1)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/182.html
レバー入力対応表
7 8 9
4 5 6
1 2 3
~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから
AorB:Aの代わりにBで代用可
( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足
(>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル
(>>):ノーキャンセル(硬直後の目押し)
(jc):ジャンプキャンセル
(hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。
(dc):ダッシュキャンセル
(rc):ラピッドキャンセル
(odc):オーバードライブキャンセル
(ch):カウンターヒット
(fc):フェイタルカウンター
(微ds):微ダッシュ
(空ds):空中ダッシュ
(OD):オーバードライブ
(CT):クラッシュトリガー
ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意
----
こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。
コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CP)]]へ
----
コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。
もしくは質問スレや質問のページへ。
・&link_anchor(基本){基本}
・&link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ}
・&link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ}
・&link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ}
・&link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ}
・&link_anchor(2B始動){2B始動}
・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}
・&link_anchor(3C始動){3C始動}
・&link_anchor(6B・6C・6D始動){6B・6C・6D始動}
・&link_anchor(2D始動){2D始動}
・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}
・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}
・&link_anchor(JCカウンター拾い始動){JCカウンター拾い始動}
・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}
・&link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動}
・&link_anchor(FCコンボ){FCコンボ}
・&link_anchor(その他){その他}
・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}
・&link_anchor(ODコン){ODコン}
***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに}
コンボの締め技
今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。
・霧槍…かなりの有利フレームで起き攻め可能。補正がきついと空中で受身をとられてしまうことも
・霧槍追加…ゲージ回収固定8とダメージ固定200という鬼性能。しかし距離が少し離れ、有利フレームも皆無のため微ダッシュで起き攻めしようとすると暴れに負けやすい
・雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、無敵切り替えしが無いキャラはこれで粘着されるだけできついはず
・雪華(空中くらい)…かなりの運び。中央からノーゲージで端に運びたいときはこれ
・氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。但し画面端低空氷斬閃締めは強力なセットプレイに繋がる
コンボのポイント
今作は特別難しいことをしなくても火力がでるため特別なポイントというものはほぼ無い。
そのため、「知っておいて損はない」程度の情報をここに記す。
・画面端6C>霧槍は霧槍にディレイが必要だが、6Cを当てた高さによってディレイ幅が違う。要経験
・6C>雪華>雪華追加 はかなり運んでしまうため、画面端から位置を入れ替えたい時は5C>雪華か2C>雪華にすると端を背負わせて起き攻めできる。
・JBヒット確認氷斬撃ができるとダメージソースが増える。(JB>JDのルートが無いため)
・今作は5D以外のD系統の乗算補正が悪くなっているため、凍結は後にした方が良い。場合によっては画面端でも凍結させない方が良いことも。
・A系統からはODを使わない限りコンボが殆ど伸びないのでとっとと雪華締めか霧槍締めで起き攻めへ。
・氷連双>>D霧槍非対応キャラ:イザヨイ
***&aname(基本,option=nolink){基本}
相手の状態によらず使える基本コンボ
****5B>5C>5D
ダメージ: 1343ゲージ回収:9
****(ゲージ25%使用)5B>5C>5D>D霧槍>追加(>>6C>B霧槍>追加)
ダメージ:1979(2784)ゲージ回収:9(12)
画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。
***&aname(画面中央立ち食らいコンボ,option=nolink){画面中央立ち食らいコンボ}
相手が立ち喰らい時のコンボ
****5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:1956 ゲージ回収:21
****5C>5D>D霧槍>>ダッシュ5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:2958 ゲージ回収:13
****(ゲージ25%使用)5Cch>6C>2D>>6C>雪華>追加>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>J2C>C氷斬
ダメージ:4134 ゲージ回収:22
****5C先端ch>2D>>J2C>JC>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:3135 ゲージ回収:29
****5B>5C>odc>>5C>6C>2D>>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>霧槍追加 ※体力100%可
ダメージ:3576 ゲージ回収:32
****5B>5C>3C>odc>>5C>2D>>6B>C氷斬>微ダ6C>雪華>5C>3C>凍牙 ※体力50%以下
ダメージ:4920 ゲージ回収:24
***&aname(画面中央屈食らいコンボ,option=nolink){画面中央屈食らいコンボ}
相手が屈喰らい時のコンボ
****5B屈hit>2B>5C>6C>2D>>微ds6B>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:3093 ゲージ回収:29
****5B屈hit>2B>5C>6C>2D>>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:3206 ゲージ回収:30
***&aname(画面端立ち食らいコンボ,option=nolink){画面端立ち食らいコンボ}
相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ
****5B>2B>5C>3C>B霧槍>>5B(1)>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>5C>(3C>)雪華
ダメージ:3148(3218) ゲージ回収:22(23)
****5B>2B>5C>3C>B霧槍>>5B(1)>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬
ダメージ:2907 ゲージ回収:20
****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>B霧槍>>5B>5C>雪華>>5B(1)>5C>6C>6D>>OD>>6C>6D>>6B>C氷斬>凍牙 ※体力100%可
ダメージ:4855 ゲージ回収:25
****(ゲージ25%使用)5C>5D>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>C氷斬
ダメージ:4021 ゲージ回収:16
***&aname(画面端屈食らいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ}
相手が画面端屈食らい時限定のコンボ
****5B屈hit>5C>6C>B霧槍>>5C>6C>6D>空dsJ2C>JC>5B>5C>(3C>)雪華
ダメージ:3646(3756) ゲージ回収:26(26)
****(ゲージ25%使用)5B屈hit>5C>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬
ダメージ:4352 ゲージ回収:19
***&aname(2B始動,option=nolink){2B始動}
2Bからのコンボ
****(画面端限定・ゲージ25%使用)2B>5C>5D>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>5C>雪華>5B>5C>JC>C氷斬
ダメージ:3313 ゲージ回収:14
***&aname(2C始動,option=nolink){2C始動}
2C対空からのコンボ
****2C>jc>J2C>JD>5B>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>C氷斬
ダメージ:2642 ゲージ回収:18
***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)}
6A中段からのコンボ
****(ゲージ50%使用)6A>rc>5C>6C>2D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:3161 ゲージ回収:18
****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A>rc>5C>6C>B霧槍>>5C>6C>6D>>空dsJ2C>JC>>5B>5C>(3C>)雪華
ダメージ:3364(3456) ゲージ回収:13(14)
***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動}
****(ゲージ25%使用)3Cch>>CT>>微ds>>2C>6C>ディレイ2D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:4288 ゲージ回収:26
***&aname(6B・6C・6D始動,option=nolink){6B・6C・6D始動}
暴れつぶしなどから
地味に高火力コンボの始動となる
****(画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch>>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>jc>J2C>C氷斬
ダメージ:5184 ゲージ回収:23
****6Cch>B霧槍スカ>微ds5C>6C>ディレイ2D>>J2C>JC>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:4089 ゲージ回収:36
****(ゲージ25%使用)6Cch>2D>>6C>雪華>追加>>5C>2C>jc>JC>J2C>jc>JC>J2C>C氷斬
ダメージ:4247 ゲージ回収:22
****(画面端限定・ゲージ25%使用)6C>6D>>6C>CT>>6C>霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>jc>JC>C氷斬
ダメージ:4945 ゲージ回収:23
****(画面端限定・ゲージ50%使用)6C>CT>>6C>6B>D氷斬>>ダッシュ6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>C氷斬
ダメージ:6159 ゲージ回収:16
****(画面端限定・ゲージ100%使用)6C>CT>>6C>6B>D氷斬>>OD>>ダッシュ6C>6D>>6B>C氷斬>>5C>凍牙
ダメージ:7422 ゲージ回収:12
***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動}
固めや牽制2Dなどから
****(画面端限定)2D>>6C>B霧槍>>5C>雪華>>5B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>JC>C氷斬
ダメージ:3596 ゲージ回収:25
****(画面端限定・ゲージ25%使用)2D>>6C>CT>>6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬
ダメージ:4325 ゲージ回収:19
***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動}
地上投げからのコンボ
****投げ>B霧槍スカ>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:2937 ゲージ回収:28
****(画面端限定)投げ>B霧槍スカ>>6C>B霧槍>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬
ダメージ:3438 ゲージ回収:24
****(画面端限定)投げ>dc>>C氷斬>3C>B霧槍>5B>5C>雪華>5B>雪華
ダメージ:3152 ゲージ回収:22
***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動}
空中投げからのコンボ
****空投げ>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:2695 ゲージ回収:26
***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動}
無敵技である氷連双からのコンボ
****(ゲージ50%使用)氷連双>>D霧槍>微ds5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:2652 ゲージ回収:3
****(ゲージ75%使用)氷連双>>凍牙氷刃
ダメージ:2427 ゲージ回収:0
***&aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動}
中段である氷斬撃からのコンボ
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>>微ds6C>B霧槍>5C>6C>6D>>6C>雪華>5B(1)>5C>雪華
ダメージ:4463 ゲージ回収:12
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>>微ds6C>B霧槍>5C>6C>6D>>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬
ダメージ:4715 ゲージ回収:14
****(画面端限定・ゲージ50%使用)D氷斬>>微ds6C>CT>6C>B霧槍>5C>6C>6D>>6C>雪華>5B>雪華
ダメージ:5467 ゲージ回収:13
****(画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬>>D霧槍>追加>>微ds6C>B霧槍>5C>雪華>5B(1)>5C>雪華
ダメージ:4181 ゲージ回収:6
****(画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬>>D霧槍>追加>>微ds6C>B霧槍>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬
ダメージ:4619 ゲージ回収:10
***&aname(FCコンボ,option=nolink){FCコンボ}
5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ
FCの詳細については[[システム・用語(CS2)>システム・用語(CS2)]]を参照
****(ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>>微ds5C>jc>J2C>JC>>微ds5C>jc>J2C>JC>>微ds5C>jc>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:3985 ゲージ回収:23
対応:アラクネ,カルル,アマネ,ツバキ,レイチェル,ヴァルケン,ν,イザヨイ,ライチ,ハザマ,タオカカ,ハクメン,アズラエル,ジン,レリウス,テルミ,μ,テイガー,カグラ※
※カグラは5C>jc>J2C>JCが2回までしか入らない
****(ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>>微ds5B>2C>jc>J2C>JC>微ds5B>2C>jc>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:3639 ゲージ回収:21
対応:上記キャラ+ノエル,バング,マコト,ラグナ
FCコン非対応:バレット,ココノエ,プラチナ
****(画面端付近限定・ゲージ25%使用)5Dfc>D霧槍>追加>>6C>B霧槍>5C>2C>6C>裂氷>>5B(1)>5C>2C>hjc>J2C>JC>C氷斬
ダメージ:4400 ゲージ回収:12
***&aname(その他,option=nolink){その他}
カウンターヒット始動など
****(ゲージ25%使用)吹雪ch>>D霧槍>>5B>5C>2C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:2514 ゲージ回収:9
****(ゲージ50%使用)吹雪ch>>氷翼
ダメージ:2692 ゲージ回収:5
****(画面端付近限定)吹雪ch>>ダッシュ5C>6C>6D>>J2C>JC>>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:3178 ゲージ回収:23
****(ゲージ100%使用)氷翼ch>>氷翼
ダメージ:4229 ゲージ回収:0
***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン}
文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ
勿論ゲージ100%使用
****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc>>6C>B霧槍>5C>6C>6D>5B(1)>5C>雪華>5B(1)>5C>2C>hjc>J2C>JC>jc>J2C>JC>C氷斬
ダメージ:4201 ゲージ回収:16
****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc>>6C>odc>6C>6D>6C>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加 ※体力50%以下
ダメージ:5067 ゲージ回収:36
***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン}
今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。
ODの特徴は以下の通り。
全キャラ共通
・喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動
・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル)
・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。
・自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く)
・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。
ジン固有
・C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように
・各種技による凍結時間増加
・必殺技で凍結するように
・ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化
・ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加
・一部DDの性能が変化
■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように
5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。
そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。
5C(凍結)>6Cや2C(凍結)>6C>が立ち喰らいでも繋がる。
■各種技による凍結時間増加
元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど)
■必殺技で凍結するように
CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。
追加は凍結しない。
■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化
氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。
氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。
D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。
D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。
■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加
1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。
例)
通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。
通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。
必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。
→つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。
■一部DDの性能が変化
凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。
《主な始動パーツ》
<生OD>
投げ>B霧槍スカ>>OD
2D>>OD
6D>>OD
画面端D氷斬低空hit>>OD
<odc>
3C>odc
6C>odc
空投げ>odc
【ODコンボ】
■体力100%
◇共通
****(ゲージ50%使用)投げ>B霧槍スカ>>OD>>5C>6B>C氷斬>>微ds6C>雪華>>5C>3C>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:28 ダメージ:4641 ゲージ回収:0
◇中央
****5B>5C>3C>odc>微ds5C>6C>2D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>B霧槍>追加
ダメージ:3648 ゲージ回収:33
◇画面端
****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>B霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(1)>5C>6C>6D>OD>6C>6D>>6B>C氷斬>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:26 ダメージ:4764 ゲージ回収:0
****(ゲージ75%使用)6C>6D>6C>6B>D氷斬>OD>微ds6C>6B>C氷斬>6C>雪華>5C>3C>氷翼
要コンボ開始時ゲージ:48 ダメージ:6149 ゲージ回収:0
■体力50%
◇中央
****(ゲージ50%使用)5B>5C>3C>odc>>5C>2D>6B>C氷斬>>6C>雪華>>5C>3C>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:26 ダメージ:4920 ゲージ回収:0
****(ゲージ50%使用)2D>OD>5C>6B>C氷斬>>微ds6C>雪華>>微ds5C>3C>霧槍>3C>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:27 ダメージ:4626 ゲージ回収:0
****(ゲージ75%使用)6D>OD>>5C>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>>6C>雪華>>5C>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:46 ダメージ:5523 ゲージ回収:0
****(ゲージ75%使用)空投げ>odc>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds5C>3C>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:51 ダメージ:4903 ゲージ回収:0
◇画面端
****(ゲージ75%使用)6C>6D>6C>6B>D氷斬>OD>微ds6C>6B>C氷斬>6C>雪華>5C>3C>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:48 ダメージ:6426 ゲージ回収:0
■体力35%
◇中央
****(ゲージ125%使用)OD>>5B>5C>CT>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>5C>3C>D霧槍>追加>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:100 ダメージ:6611 ゲージ回収:5
◇画面端
****(ゲージ125%使用)6C>6D>OD>CT>6B>D氷斬>2D>6B>C氷斬>微ds6C>雪華>>3C>氷連>凍牙
要コンボ開始時ゲージ:100 ダメージ:6783 ゲージ回収:5
2014-07-16T21:02:55+09:00
1405512175
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技性能早見表(CPver1.1)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/176.html
&bold(){技性能早見表CP}
&color(red){OD時の性能変化は一部記載}
*性能早見表 【OD時性能変化】
ダメージ:技単発の攻撃力を表す
ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す
キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す
初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す
※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる
乗算補正:後続の技にかかる補正を表す
備考:その他特別なヒット効果など
***通常技
|||ダメージ|ガード段|キャンセル|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):立&br()ち|BGCOLOR(#EFEFEF):A|&color(red){300}|全|連CJ|&color(red){100%}|&color(blue){75%}|連打は3回まで|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):B|350、250|立屈|CJ|&color(red){100%}|&color(blue){85%(once)}|1,2段目引き寄せ効果&br()※ヒット時のみジャンプキャンセル可|
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):C|710|立屈|CJ|&color(red){100%}|&color(red){89%}|【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):D|&color(red){800}|全|D※EX|&color(red){100%}|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具相殺、弾属性&br()&color(red){FC対応}&br()ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)&br()※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能|
|BGCOLOR(#EFEFEF):屈&br()み|BGCOLOR(#EFEFEF):A|&color(red){300}|全|連C|&color(red){100%}|&color(blue){75%}|連打は3回まで|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):B|&color(red){500}|屈|C|&color(red){90%}|&color(blue){85%}||
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):C|&color(red){720}|立屈|CJ|80%|&color(red){89%}|【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):D|&color(red){720}|全|-|&color(red){90%}|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具、弾属性&br()引き寄せ効果+凍結効果(1)|
|BGCOLOR(#EFEFEF):ジ&br()ャ&br()ン&br()プ|BGCOLOR(#EFEFEF):A|&color(red){300}|空、立|CJ|&color(blue){80%}|&color(blue){75%}||
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):B|540|空、立|CJ|&color(blue){80%}|&color(red){85%}||
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):C|700|空、立|CJ|&color(blue){80%}|89%|着地硬直有り&br()【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):J2C|700|空、立|CJ|&color(blue){80%}|89%|【凍結効果】|
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):D|740|全|C|&color(blue){80%}|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具相殺、弾属性&br()凍結効果(1)&br()着地硬直有り|
***特殊入力技
||ダメージ|ガード段|キャンセル|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|640|立空|-|&color(blue){80%}|&color(red)92%|地上ヒット時強制しゃがみ喰らい&br()空中ヒット時叩きつけ効果(緊急受身不可)&br()ヒット時投げでのみキャンセル可|
|BGCOLOR(#CCCCCC):6B|690|全|C|100%|92%|動作途中から空中判定|
|BGCOLOR(#EFEFEF):3C|650|屈|C|&color(blue){95%}|&color(red){89%}|ダウン効果|
|BGCOLOR(#CCCCCC):6C|920|立、屈|C|100%|&color(red){94%}|吹き飛ばし効果&br()凍結効果|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6D|&color(red){800}|全|C|100%|&color(red){82%}&br()【92%】|飛び道具、弾属性&br()凍結効果(1)|
|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ|&color(red){1400}(0+0+1400)|-|C|&color(red){100%}|100%、&color(red){60%}|2段目よろけ効果、3段目凍結効果(3)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):4投げ|&color(red){1400}(0+1400)|-|C|100%|&color(red){60%}|2段目凍結効果(3)|
|BGCOLOR(#EFEFEF):空投げ|1400(0+1400)|-|C|100%|&color(red){60%}|2段目凍結効果(3)|
|BGCOLOR(#CCCCCC):クラッシュトリガー|1000|※立、屈|-|80%|100%|キャラコンボレート無視&br()※バリアガードのみ可能|
|BGCOLOR(#EFEFEF):カウンターアサルト|0|-|-|?|?|ダウン効果|
|BGCOLOR(#CCCCCC):ブレイクバースト(青)|0|-|-|?|?|飛び道具相殺&br()吹き飛ばし効果|
***必殺技
||ダメージ|ガード段|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):氷翔剣|500|全|90%|89%|飛び道具、弾属性&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#EFEFEF):空中 氷翔剣|600|全|&color(red){90%}|&color(red){92%}|飛び道具、弾属性&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#CCCCCC):吹雪|800|立、屈|&color(red){80%}|&color(blue){82%}|吹き飛ばし効果&br()CH時きりもみダウン効果&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#CCCCCC):裂氷|&color(blue){1100}|立、屈|&color(red){60%}|&color(blue){82%}|ダウン効果&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#EFEFEF):霧槍 尖晶斬|&color(red){780}|屈|&color(red){95%}|&color(red){92%}|端バウンド効果&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#EFEFEF):┗ 霧槍 尖晶斬 追加|200|全|-|-|最低ダメージ保障100%(200)&br()叩きつけ効果&br()緊急受身不可|
|BGCOLOR(#CCCCCC):氷斬閃|1000|全|90%|92%|叩きつけ効果&br()緊急受身不可&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#CCCCCC):雪華塵|220|全|&color(blue){95%}|&color(blue){89%}(once)|地上ヒット時強制よろけ効果&br()空中ヒット時壁バウンド効果&br()【凍結効果】|
***ゲージ消費必殺技
||ダメージ|ガード段|初段補正|乗算補正|備考|
|BGCOLOR(#66CCCC):雪華塵 追加|400+800&br()【】|全|-|89%、95%|1段目凍結効果&br()打ち上げ効果&br()強制位置入れ替え|
|BGCOLOR(#66EFEF):氷翔撃(地)|&color(red){800×3}|全|&color(blue){85%}|&color(blue){82%}|飛び道具、弾属性&br()凍結効果(10)&br()溜め有り|
|BGCOLOR(#66CCCC):氷翔撃(空)|&color(red){800×3}|全|&color(blue){85%}|&color(blue){82%}|飛び道具、弾属性&br()凍結効果(10)&br()叩きつけ効果|
|BGCOLOR(#66EFEF):氷連双|1196(700+1100)|立、屈|&color(blue){70%}|92%|1段目凍結効果&br()2段目スライドダウン効果&br()【2段目打ち上げダウン効果】|
|BGCOLOR(#66EFEF):┗ 氷連双 2段目(最大溜め)|1100|ガード不可|&color(blue){70%}|92%|スライドダウン効果&br()&color(red){FC対応}&br()【打ち上げダウン効果】|
|BGCOLOR(#66CCCC):霧槍 突晶撃|640|屈|&color(red){85%}|&color(red){92%}|凍結効果|
|BGCOLOR(#66CCCC):┗ 霧槍 突晶撃 追加|900|全|&color(red){85%}|&color(red){92%}|吹き飛ばし効果&br()壁張り付き効果|
|BGCOLOR(#66EFEF):氷斬撃|1184(300+1500)|立、空|85%|99%、94%|1段目凍結効果&br()2段目スライドダウン効果|
|BGCOLOR(#CC22CC):氷翼月鳴|&color(red){2368}(800+100×22+1100)|立、屈|75%|92%(once)|飛び道具貫通、弾属性&br()1段目凍結効果&br()最低ダメージ保障&color(red){25%(1025)}|
|BGCOLOR(#CC22CC):空中 氷翼月鳴|&color(red){2368}(800+100×22+1100)|立、屈|75%|92%(once)|飛び道具貫通、弾属性&br()1段目凍結効果最低ダメージ保障&color(red){20%(820)}&br()叩きつけ効果|
|BGCOLOR(#FF22FF):凍牙氷刃|700×5|全|100%|92%|飛び道具貫通、弾属性&br()よろけ効果&br()最低ダメージ保障25%(875)|
|BGCOLOR(#CC22CC):虚空刃 雪風|&color(blue){2690}(100+3700)|ガード不可|100%|100%、60%|FC属性&br()1段目凍結効果(50)&br()2段目よろけ効果|
|BGCOLOR(#6666FF):凍牙氷刃(OD)|700×5|全|100%|92%|飛び道具貫通、弾属性&br()よろけ効果&br()最低ダメージ保障25%(875)&br()【凍結効果】|
|BGCOLOR(#6666FF):┗ 追加(1)|400×3|-|100%|92%|凍結効果&br()最低ダメージ保障25%(300)|
|BGCOLOR(#6666FF):┗ 追加(2)|1000|-|100%|20%|凍結効果&br()最低ダメージ保障30%(300)|
|BGCOLOR(#2222FF):雪風(OD)|100|100|100%|100%|凍結効果|
|BGCOLOR(#2222FF):┗ 追加(1)|1000×4|-|100%|94%|凍結効果|
|BGCOLOR(#2222FF):┗ 追加(2)|1000|-|100%|20%|よろけ効果|
|BGCOLOR(#FF1111):煉獄氷夜|即死|ガード不可|-|-|1段目凍結効果(50)|
2014-06-15T17:03:18+09:00
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