変更点

《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません

調整コンセプト

キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている

総評

屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化
その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある
立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに

システム変更点

ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て

ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる
これに伴いブレイクバースト時のリスク増加

ブレイクバーストの補正変更

初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110%
バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話

ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に

追加補正80%は2段目からかかるように
またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった

B、C系統の技が空中通常ガード不可に

対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった

直前ガード成功時の硬直増加

通常のガードF-3に変更?
割り込み、反撃等にかなり影響あり

強化点

屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可)

下段択の火力アップ

屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可)

ガード時のフォローをしやすくなった

3Cの浮きを少し高く

3C>C霧槍 尖晶斬/氷翼月鳴 の対応キャラが増加

JDの初段補正減少(80%⇒100%)

めくりJDのリターン増加

地上投げの凍結時間増加

ダッシュ6Cがそのまま繋がるように

空中投げのダメージ増加(1240⇒1400)

B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活

エリアル締めや、妥協コンボ等に影響
やや離れた位置での地上コンボが安定するように

雪華塵のノックバック減少

ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった
また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった
受身不能時間が微増加?

B吹雪の受身不能時間大幅増加

地上ヒットならばダウンするほど長くなった
立Cや屈Dで拾うことも出来るように

裂氷のダメージ増加(1000⇒1300)

地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可)

虚空刃 雪風の補正減少

雪風RCコンボの伸びに期待

J移行が高速化

平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく

弱化点

屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%)

6Dの乗算補正増加(92%⇒80%)

主要コンボパーツなのでかなり痛い変更
画面端でのコンボに影響

3Cが緊急受身可能

従来の3C経由のコンボが出来なくなった

6Dのガードプライマー削り効果削除

かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが…

B吹雪の下方向の攻撃判定消去

各キャラのしゃがみに当たらないように

氷連双の初段補正増加(100%⇒92%)

氷翼月鳴のダメージ減少

ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く


変更点(強化・弱化両方)

立D

発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする
凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可)
初段補正増加(100%⇒80%)
立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい
早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途

6A

キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可)
硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果
強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加
初段補正増加(80%⇒70%)
ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように
またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる
CH時は2Cから追撃可能

各種地上投げ

6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%)
凍結時間増加
キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる
ただしダメージはお察し

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最終更新:2011年02月04日 06:46