CS2ロケテスト情報

《BBCSⅡのロケテスト情報まとめ》
※本稼動で変更がある可能性は十分あるので、あくまで目安程度に
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません

調整コンセプト

キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている

総評

ジンは中央、端ともに安定してダメージを取れる変更の模様
ただし、画面端でのコンボパーツに同技乗算がかけられていると言う情報も
大きな変更は少ないほうだが、6Dと6Aの調整がどう響くかが問題

システム変更点

ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て

ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる
これに伴いブレイクバースト時のリスク増加

ブレイクバーストの補正変更

初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算100%
バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話

ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に

追加補正80%は2段目からかかるように
またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった

B、C系統の技が空中通常ガード不可に

対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった

強化点

屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可)

下段択の火力アップ

屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可)

ガード時のフォローをしやすくなった

3Cの浮きを高く

3C>C霧槍 尖晶斬/氷翔撃 の対応キャラが増加
B吹雪もヒットするようになり、コンボ幅増?

B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活

エリアル締めや、妥協コンボ等に影響
やや離れた位置での地上コンボが安定するように

雪華塵のノックバック減少

ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった
また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった

裂氷の受身不能時間・ダメージ増加

地上Nヒット時はダウン、CH時は立Cで追撃可能
最終ロケテ報告にてダメ1300、通常ヒットでも拾いやすくなった模様

虚空刃 雪風のダメージ増加

2836⇒3080
単純にダメージが増加したのか、初段の補正が変わったのか、要検証

J移行が高速化

平均的な4Fになった模様

弱化点

立Cのリーチ減少

屈Dの発生鈍化

気になるほどではないとのこと

3Cが緊急受身可能

従来の3C経由のコンボが出来なくなった

6Dのガードプライマー削り効果削除

かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが…

2Dの乗算補正減

中央コンボの練り直し必須?既存のコンボに影響か

変更点(強化・弱化両方)

立D

発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒット
凍結時間減少(最速dcで微有利、ゲージ消費技以外ではCHしても追撃不可?)
立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい
凍結時間減少の変更もあり、ヒット確認からの追撃にも影響?

6A

キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可)
硬直減少(ガード時の硬直差は不明「反撃を食らわない」らしい、ヒット時は微有利)、ガードプライマー削り効果
強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加
ローリスクローリターンな変更に

各種地上投げ

6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少
全体的なリターンの減少

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最終更新:2010年12月08日 01:17