初心者(CS)

今日から始めるジン=キサラギ

ブレイブルー コンティニュアムシフトを始めて間もない初心者用のページです。
ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。
(アーケードのレギュレーション準拠の記述となります。)


Step.1 ジンってどんなキャラ?

  • ジンってどんなキャラ?
遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に中距離が強い)。
ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。
牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。
ガードプライマー削り能力や固め能力もそれなりにありますが、崩し能力はやや低めです。
攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手にも対応できるポテンシャルがあります。

  • 長所は?
  • 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。
    • そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。
  • 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。
    • よって、何もできない状況にはまずならない。
  • ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)
    • ゲージ回収率も高めなので選択肢が豊富。
  • A吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。空対空も強い。
  • 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。
  • 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。


  • 短所は?
  • コンボダメージが平均して低め(限定状況での最大火力はやや高めだが、決められる機会が少ない)。
  • 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。
    • コンボ中にゲージを回収し、それを使って火力を伸ばす形になることが多い。
  • ゲージを使っても、崩しはやや弱め。
  • 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。
    • 頭属性無敵の対空もないため、的確に対空を選択する必要性も出てくる。
  • 飛び込みに適した空中攻撃の少なさ。

  • 立ち回りは?
近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつくなど、
相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。
得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。

  • 何振ればいいの?
遠距離では氷翔剣や屈D、中距離では立C、立D、JC、3Cで地上からの接近を防ぐ。
対空には吹雪、JA、立Bなど。
相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの低空ダッシュ、A霧槍や前Bで接近しましょう。

近距離では、とりあえずは2Aからのチェーンで固め。そこから前Aや投げで崩しにいきましょう。
逆に固められたら、ガードしながらC昇龍・D昇龍などで切り返すチャンスを窺いましょう。

  • コンボは?
各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬〆 という流れが基本その1。
また、各リボルバーアクション~3C〆 でダウンを取り、起き攻めにいくのが基本その2。
状況に合わせて~の部分と〆をうまく変化させましょう。

基本コンボ例
【基本】立A>立B>立C>屈C>3C>B霧槍 尖晶斬
【しゃがみヒット限定】立B>立C>前C>屈D>>ダッシュ立C>屈C>3C>B霧槍 尖晶斬
【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬
【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C(>B霧槍 尖晶斬)

  • ゲージの使い道は?
人それぞれです。
特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。
主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。氷連双は切り返し、コンボパーツ(画面端コンボ)の両方に使えます。
またバースト対策・ダメージ底上げの氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃、切り返しの虚空刃 雪風と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。
また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。

Step.2 技の性能を覚えよう

ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。
  • 通常技
立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。
立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。もちろん始動としても。
屈B:下段技。前Aとの二択に使う。
立C:地上牽制とコンボ用。特にコンボで重要な繋ぎとして活躍します。
屈C:コンボ用。上に判定が伸びるため、対空にもそこそこ使える。FC対応技のため、確定反撃にも。
前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。
前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮くため、相手の投げを潰せます。
前C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。
3C:相手をダウンさせる下段技。コンボの〆などに。
JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。
JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。
JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力技の一つ。牽制に使える。
J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。
  • ドライブ技
立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。
屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。
前D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。
JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。
  • 必殺技
氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cは発生がかなり遅いが硬直が少ない。
空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。C>B>Aの順に硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に隙がある。
吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。Bは動作途中から無敵がある。
裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサルや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。
霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、BとCはさらに斬り落としで追撃を加える。特にC版はコンボの重要な〆技。
雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。ゲージ回収率もよい。
  • ゲージ消費必殺技(25%)
氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。
空中氷翔撃:3方向(空中氷翔剣のABCすべての軌道)に凍結効果を持つ氷剣を撃ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。硬直は大きい。
氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動・パーツにも用いる。
霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。
  • ディストーションドライブ(50%)
氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。最低ダメージ保障も高く、コンボダメージの底上げにも。
凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。
虚空刃 雪風:上・中段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使える。

細かい解説は通常技必殺技を参照。



Step.3 コンボを覚えよう

ジンのコンボは、基本的に難しくはない。
各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬もしくは3Cで締めよう。
初級編
①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬
②屈A×n>立B>立C>3C>B霧槍 尖晶斬
③前A>B霧槍 尖晶斬
④各投げ>C霧槍 尖晶斬
※解説
①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。ダウン取れるわけじゃないので注意。3Cで止めればダウンを取れる。
③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。
④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。

中級編
①屈B>立C>(屈C>)B霧槍 尖晶斬
②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 or 3C
③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃>>前C>C霧槍 尖晶斬
※解説
①は屈Bの下段からの基本コンボ。
②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。
③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。

上級編
①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D>>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 or 3C
②前A>雪華塵(8ヒット)>>微ダッシュ立C(hjc)JC>J2C>JD>C霧槍 尖晶斬
③立B>3C>>屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬
※解説
①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。
②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。
③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C>>屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。

応用編
状況限定を交えたより実戦的なコンボ。
①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双>>前C(dc)立C(hjc)JC>J2C(jc)J2C>B霧槍 尖晶斬
②【立ちヒット密着限定】立B(2ヒット)>立C>雪華塵(8ヒット)>>前C>屈D>>前B>C霧槍 尖晶斬
③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D>>ダッシュ前C>C霧槍 尖晶斬
④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪>>前C>前D>>前C>C霧槍 尖晶斬
※解説
①はジンの高ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。
②密着状態から雪華塵(8ヒット)につなぐコンボ。(Λ-11、カルルには不可。ハザマとラグナにはダッシュ立Bからしか入らない)
③立Cカウンターヒットからのノーゲージ高ダメージ+ダウンコンボ。
④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。前A>B吹雪がつながらないキャラもいるので注意しよう。

ここにあるのは本当に初心者向けのコンボのため、実践向けのコンボはコンボ置き場を参照しよう。



Step.4 実際に動いてみよう

  • 開幕行動
①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ
 とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。
 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。
②立A / 立B / 立C / 3C
 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。
 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。相打ちになったり、一方的に潰される可能性もあるので留意すること。
③立D
 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。
 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。
④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B
 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱いですがうまくいけばターンを取ることができます。
⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪
 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。
 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。

  • 端~端
お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。
とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。
ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)、Λ-11のスパイクチェイサーなどに対して、攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。

  • 遠距離
屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。
殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・Λ・ハザマにはやや不利な距離。
殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。
低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪やJAで対空、あるいはバックステップなどで距離を離す。
地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、立Cや立Bなどを置いておき接近を防ごう。
距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、当たらなかった時のリスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。
こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJB(J2C)やダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。

  • 中距離
立C・JCの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。
安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。
空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。
また、こちらから接近する場合はダッシュ屈A・立Bや真上からのJ2Cなど。

  • 近距離
お互いの技が当たる距離。
攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。
こちらから攻めているなら屈Aなどで固めながら、投げや前Aで崩しに行きダメージをとっていこう。
相手が逃げようとするなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。



Step.5 最後に


このページでは、便宜上レバー入力しながら出す技について、立/前/屈といった表記をしました。
しかし、格闘ゲームではレバー入力をトップページにあるようにテンキーで表すことが多いです。
最初は判り辛いかもしれませんが、慣れれば非常に便利なのでこの際に覚えておくことを強くオススメします。

用語についても同様で、ここを見ていてわからない用語・表記があれば以下のリンクを参照してください。
格闘ゲームの用語
ブレイブルー独自の用語
(どちらもBLAZBLUE @wikiにつながっています)

ここに書いてあることがある程度できるようになったら、他のページにはもっと詳しいことが書いてあるのでそちらにもチャレンジしてみて下さい。


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最終更新:2010年06月25日 23:47