通常技(CS2Ver1.1)

細かい補正値などは技性能早見表を参照


技表

通常技

くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ
反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意


立ち技

立A(5A)

その場で手刀。
連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。
ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。

立B(5B)

ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。
一段目の判定がさらに高めになり、空中の敵に当てやすくなった模様。
二段目の下方向への判定が縮小し、ダウンしている敵に当たらない。

立C(5C)

ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。空中ガード不能。
リーチはそこそこだが発生が早く、隙も小さい。
また、上下の判定にも優れる。
主力牽制技のひとつ。

立D(5D)

前方に獅子の形をした氷を打ち出す。
リーチが長く、発生が速くなったため、5Cからのガトリングでコンボになる
だが、凍結時間減少によりchしなければノーゲージではコンボに行けない。
ヒット・ガード時はダッシュやゲージ使用必殺技でのキャンセルが可能。
ダッシュキャンセル後はヒット時でも微有利、ガード時では微不利かつ被CH扱いなので、暴れには注意。

屈み技

屈A(2A)

背中越しに鞘で小突く。
連打キャンセル可能で、発生も早い方。リーチもそれなりで使いやすい
しかし、刻みすぎるとそのあとのコンボが受身を取られやすくなる。
投げでキャンセルが効くようになり、攻めの幅が広がった。今作から食らい判定が大きくなった。

屈B(2B)

足元を手刀で薙ぎ払う下段技。
発生、リーチ共にそこそこで使いやすい。ただ、持続は短い模様
打点が低く、ダウンしている敵に当てて浮かせるのにも使える。
ジャンプキャンセル不可になった。が、補正が良くなった。

屈C(2C)

下からユキアネサを振り上げる。主に空中通常ガード不可を利用した置き対空や、コンボに使う。
5Cへのガトリングルートが削除され、代わりに6Bへのガトリングルートが追加された。
固めにはやや使いづらくなったか。補正もきつくなったためFCしてもそこまでのびない。
必殺技・ジャンプキャンセル可能。しかし、ガードされるとジャンプキャンセルできない。
発生は少し遅め。フェイタルカウンター対応技。

屈D(2D)

ユキアネサを地面に突き刺し、1.5キャラほど離れたところに地面から氷剣を出現させる。
ガード・ヒット問わず引き戻す効果があり、有利も取れる。
ガードプライマー削りに対応かつ上方向に判定が大きくなった。

ジャンプ系

JAを除いて攻撃レベルが下がった模様

JA

斜め下を鞘で突く。連打キャンセル可能。
発生が速く、上り対空や空対空など用途が広い。
空中技の要

JB

回転して袖で斬り裂く。
出始めの横判定が若干弱体化。
攻撃レベルが下がり、ヒットストップが大幅減少。前作までの感覚は忘れたほうが良い

JC

横にユキアネサを振りぬく。
横にはかなりのリーチがあり、ほとんどの相手の空中技の間合いの外から攻撃可能。
発生も速く、使いやすいが縦方向の判定が薄い。
下段対空などには弱いので注意。
攻撃レベル低下+初段補正悪化だが、まだまだ使える。

ジャンプ↓+C(J2C)

ユキアネサを背中越しに、縦に振り抜く。
ジンの空中技の中では上下への判定が最も強く、飛び込む際の主力技やコンボなどに。

JD

空中で停止し、自分の周りに雪の結晶のような氷を張る。
発生は遅いが、全方向に判定が出るのでめくりにも使える。

特殊入力技

前A(6A)

鞘を回転させながら振り下ろす唯一の地上中段技。
ヒット時に強制しゃがみ喰らいにさせられるものの、ゲージなしではchしなければコンボに行けない。
発生が速く、見切られづらい中段。リーチは短い
空中ヒット時緊急受身不能になり、補正も良くなった。ガープラ削りは無くなった。

前B(6B)

飛び蹴り。
空中に浮くので相手の投げをすかしつつ攻撃できる。
補正がかなりゆるい。有利Fをとりに行く業でもある。

前C(6C)

ユキアネサを持ち替え、前進しつつ背中越しに振り抜く。
ヒット時に相手を吹き飛ばす。吹き飛び方が変わり、dc5Cは端以外では繋がらなくなった。
ヒットバックも増加し、中央コンボに組み込みづらく。運び性能は上昇したか。
ヒット時は距離次第でdcJCやD霧霜が繋がる。補正とダメージはかなり良い。
空中ガード不能かつ攻撃範囲が広いため、逃げジャンプを狩りやすいがガードされるとフォローが厳しい。

前D(6D)

背中越しに氷の壁を発生させる。
発生は遅いが、ヒット・ガードでかなりの有利をとれる。
ガードプライマー削り効果が削除された。
凍結時間増加により、コンボの幅が増えるか。

足払い(3C)

普通の足払い、リーチは若干長く、姿勢もやや低くなる。
即受身を取られるものの、起き攻めなどが可能。
A霧霜によって端でこの技からリターンが上昇。

通常(Nor6)投げ

地面から出現させた氷の槍で相手を怯ませ、凍結させて打ち上げる。
必殺技キャンセル可能。中央ならA霧霜、端ならB吹雪でキャンセルしてコンボにいける。

4投げ

裏に打ち上げる以外はほぼ通常投げと同じ。吹っ飛ばす距離は通常投げより長い。
Nor6投げと同じように追撃可能。

カウンターアサルト(CA)

立ちC(5C)のモーションで吹っ飛ばす。
今回からは使うとガークラしやすくなるので注意。

BB(ブレイクバースト)

その場で停止し、回りに衝撃波を出す。

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最終更新:2013年03月08日 07:13