ジム・コマンド(地上戦仕様)
ジム・コマンドG
| 図鑑番号 | 形式番号 | 正式名称 | 開発プラン名 | 開発資金 |
| 013 | RGM-79G | 図鑑:ジム・コマンド(地上戦仕様) 生産:ジム・コマンド(地上戦仕様) 兵器:ジムコマンドG |
ジム高性能化 |
- 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- Height:18.0m
- Weight:43.5t
| 必要技術 | 関連機体条件 | 特殊条件 | ||||
| 基礎 | MS | MA | 敵性 | |||
| 6 | 7 | 0 | 6 | ジム | ジオン公国軍 | 第一部をクリア |
開発前作中コメント
- RGM-79を再設計し性能を向上させる。
特定の機能や装備を追求するのではなく、従来機の実働データを元に、大幅な変更なしに性能の向上を実現する。
| 開発期間 | 4 | 生産期間 | 1 |
| 資金 | 1050 | 資源 | 2700 |
| 資金(一機あたり) | 350 | 資源(一機あたり) | 900 |
| 移動 | 6 | 索敵 | D |
| 消費 | 12 | 搭載 | × |
| 機数 | 3 | 制圧 | ○ |
| 限界 | 130 | 割引 | |
| 耐久 | 120 | 運動 | 18 |
| 物資 | 120 | 武装 | × |
| シールド | ○ | スタック | ○ |
- 改造先:
- 宇宙対応(ジム・コマンド(宇宙戦仕様))310/1040
- 格闘強化(ジム・ストライカー)240/760
- 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)620/1040
- 高性能化(ジム改)410/1460
- 特殊能力:
- なし
| 武器名 | 攻撃力 | 命中率 | 射程距離 |
| マシンガン | 72 | 60 | 1-1 |
| ビームサーベル | 68 | 75 | 0-0 |
| Hバルカン | 12 | 35 | 1-1 |
| 陸 | 砂 | 山 | 森 | 寒 | 水 | 空 | 宇 | |
| 攻撃 | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | - | △ | - |
| 移動 | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | - | - | - |
- 寸評:
前作に比べ限界が5、耐久が35、物資が20増加し武器ではマシンガンが攻撃12命中5、ビームサーベルが攻撃14増加。これにより前作とは違いただのジムとはかなりの差がついた。性能自体はジオンで例えるならドムに近いのだが、盾持ちで地形適正が優秀、攻撃効率も良いので実戦ではドムより強い。敵で出てくると以前より倒しづらくなってるのが分かるだろう。
コストパフォーマンスは優秀な機体だが、あくまで地上専用機。連邦一部後半は基本的に宇宙戦となり、本機から宇宙仕様に改造も出来るのだが、性能が同種の機体としては改造時にかかる資源がやや高めなので、量産するかは考えたほうがいいかも。
その他の改造先候補は技術レベルに開きのあるジムスナイパーⅡとジム改だが、改造コスト/能力向上率ではこれらのほうが優秀なので、慌てて改造するよりは温存したほうがいいだろう。一応本機のままでも第二部序盤のデラーズ編ならしばらくは戦える。
- うんちく等:
ジムバリエーションのひとつで、ジム後期生産型をベースに陸戦仕様として調整が施された機体。外形以外の特徴であるクリームと黒の塗装及び装備のブルパップマシンガンはコロニー内仕様機特有のものであり、後のRGM-119 ジェムズガンなどにも引き継がれている。
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- 連邦でプレイしている場合、開発時期が若干遅めではあるがジオンのMSと真っ向から勝負が出来る機体。これ以降の地形適正が優秀なMSが高コスト気味であることから生産して損は無い。燃費が良いのもポイントが高い。 -- 名無しさん (2011-06-06 01:14:58)
- ジオンだと、これを量産されるとデザートザクやグフでは蹴散らされる。Sカスタムとの連携は戦線崩壊レベル。逆に連邦でも同じ戦術が使える。 -- 名無しさん (2012-01-23 15:24:37)
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