ゼク・アイン(第一種兵装)
ゼク・アイン(第一種兵装)
| 図鑑番号 | 形式番号 | 正式名称 | 開発プラン名 | 開発資金 |
| 272 | RMS-141 | 図鑑:ゼク・アイン[第一種兵装] 生産:Xアイン・A 兵器:Xアイン・A |
汎用MSの復活計画 | 3000 |
- 出典:ガンダム・センチネル
- Height:19.20m
- Weight:72.55t
| 必要技術 | 関連機体条件 | 特殊条件 | |||
| 基礎 | MS | MA | 敵性 | ||
| 21 | 22 | - | 21 | ハイザック | - |
開発前作中コメント
- ザクシリーズの設計思想を受け継いだ量産型汎用MSを開発する。戦局に応じた幅広い運用を想定し装備の換装による汎用性の向上を目指す。
| 開発期間 | 6 | 生産期間 | 2 |
| 資金 | 2550 | 資源 | 6900 |
| 資金(一機あたり) | - | 資源(一機あたり) | - |
| 移動 | 7 | 索敵 | D |
| 消費 | 18 | 搭載 | - |
| 機数 | 3 | 制圧 | ○ |
| 限界 | 150 | 割引 | - |
| 耐久 | 290 | 運動 | 35 |
| 物資 | 240 | 武装 | ○ |
| シールド | ○ | スタック | ○ |
- 改造先:
- 運動性強化(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/2690
- 装甲強化(ゼク・ツヴァイ)270/8880
- 飛行ユニット追加(ゼク・アイン(第一種兵装/ベースジャバー搭乗))100/500
- 特殊武装配備(ゼク・アイン(第二種兵装))100/2510
- 特殊能力:
- 武装変更可能(ゼク・アイン(第三種兵装)、ゼク・アイン(第二種兵装))※要改造
- 生産可能勢力:
- 地球連邦
- ティターンズ
- ティターンズ・シロッコ
- テム・レイ軍
| 武器名 | 攻撃力 | 命中率 | 射程距離 |
| ビームライフル | 160 | 70 | 1-1 |
| グレネードランチャー | 90 | 60 | 1-1 |
| ビームサーベル | 120 | 75 | 0-0 |
| ビームサーベル(隠し) | 85 | 80 | 0-0 |
| 陸 | 砂 | 山 | 森 | 寒 | 水 | 空 | 宇 | |
| 攻撃 | ○ | △ | △ | ○ | △ | - | △ | ○ |
| 移動 | ○ | △ | △ | ○ | △ | - | - | ○ |
- 寸評:
基礎技術22・MS技術22で開発される量産型MS。今作でも最優秀の部類に入る機体。能力バランスとコストパフォーマンスがとても良い。だが、勢力によっては登場時期が早すぎて、ゲームバランスを崩す要因になっているのも否めない。
モードによっては連邦第1部から生産可能になり比較的早くから量産できる上、同時期に量産可能なガブスレイやバーザムよりも格上の耐久を誇り、限界も150%なのでパイロットを乗せてもいい。
また、第一種兵装の消費が非常に少なく戦闘継続時間が長い。ジェガン等の更なる高級量産機が開発されたとしても、特殊武装配備の第二種兵装にすることでシュツルム・ディアスを凌ぐ優秀な支援機として最後まで使える。
なお、第二種兵装追加の改造は、飛行ユニットを追加していない状態でなければ出来ないので注意が必要。第二種兵装と飛行ユニットの両方を付けるならば、必ず前者から行うようにしよう。
- うんちく等:
「ガンダムセンチネル」で「ニューディサイズ」(地球連邦軍の叛乱部隊)が運用する汎用量産機。見ての通りのザクタイプだが、「ND」はアースノイドの極みのような連中であり、思想的にはジオンとは正反対である。
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- 高性能化でギラ・ドーガ -- 名無しさん (2010-09-13 13:20:49)
- 連邦軍で基礎21MS22MA18敵性16で開発提案されました -- 名無しさん (2010-11-24 20:03:26)
- ティターンズ不遇と言われる中でも数少ない良機体。この機体まで微妙だったらと考えると恐ろしい… -- 名無しさん (2010-12-09 21:05:31)
- 連邦で基礎22MS22適性13でプラスきました -- 名無し (2010-12-19 15:27:45)
- ↑ミスです。プラスでなくプラン -- 名無し (2010-12-19 15:29:15)
- 指揮官機にするのは勿体無いので、機数減ったら補充するかツヴァイにすると良いだろう。旧ジオン軍のMS開発拠点であった小惑星ペズンで連邦軍のジオンMS解析チームによって造られた機体で、見た目通り連邦軍よりジオン軍の意匠が強く、ギガンやガッシャ等ペズン計画の末裔にあたると言える。ちなみにアインはドイツ語で1の意味。ペズンは元々ジオンの拠点でありハイザックよりもジオンの意匠が強いので原作で使用したNDの思想は兎も角、ジオンでも作れてもおかしくない筈なのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-18 10:13:10)
- ジム3よりかなり早く出来てしかもスマートガンで高威力、高命中1-3良燃費支援機に改造できるため最後まで戦える機体。ほぼ同性能のジム3と比較するとジム3の方が硬く、生産性が良く運動性と接近戦で勝るが、開発時期がこちらの方が遥かに早い上第二種兵装による良支援機への改造、第三種兵装によるジム3よりも強いIフィールドキラーに出来、限界が高い。ジム3を前に出してアインで援護というのも良いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-18 10:33:48)
- ↑間違えました。運動性はこちらの方が上でした。 -- 名無しさん (2011-03-18 10:36:38)
- ジオンはハイザックが開発できるんだから、これも開発できればかなり活躍できただろうに… -- 名無しさん (2011-12-25 15:31:53)
- 連邦軍第2部プレイの場合、アクシズ編はイベントの順番上Z計画機やエウーゴ系MS抜きで戦い抜かねばならないので、開発レベルさえ上げれば確実に提案されるゼク系MSは実に重宝する。 これにMK-Ⅴが加われば更に戦いが楽になるけど、こちらはサイコガンダムの開発が終わらないと提案されないので登場はかなり遅れますが。 -- 名無しさん (2012-01-24 14:36:51)
- 連邦プレイの場合ライバル機のネロと比べれば登場時期が法外に早く、戦力的にも圧倒している。 ZZの頃の連邦軍もこちらを主力機にしていれば良かったのに(笑 -- 名無しさん (2012-04-19 11:19:12)
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