サイコガンダムMK-Ⅱ

サイコガンダムMk-Ⅱ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
176 MRX-010 図鑑:サイコガンダムMK-2
生産:サイコガンダムMk-Ⅱ
兵器:サイコガンダムⅡ
サイコガンダムの高性能化 5000

  • 出典:機動戦士Zガンダム
  • Height:39.98m
  • Weight:283.9t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- 25 25 - サイコガンダム アクシズ:強化人間研究計画

開発前作中コメント

  • MRX-009を改修し、強化人間専用モビルスーツを開発する。
    新たなサイコミュ兵器の開発により大幅な戦闘力の向上を目指す。

開発期間 6 生産期間 3
資金 3200 資源 14600
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 6 索敵 C
消費 90 搭載 -
機数 1 制圧
限界 185 割引 -
耐久 1080 運動 40
物資 450 武装 -
シールド スタック ×

改造先:
なし

特殊能力:
Iフィールド
変形可能(サイコガンダムMK-Ⅱ(MA形態))
サイコミュ搭載

生産可能勢力:
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
アクシズ
アクシズ・グレミー
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
メガリュウシホウ 560 70 1-3
メガビームホウ 180 70 1-2
カクトウ 360 85 0-0
ユウセンビームホウ 120 70 1-2


攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    前作ではIフィールドが無かったために、サイコガンダムの強化型でありながら、サイコガンダムより撃たれ弱く脆かった。しかし、今作ではIフィールドが追加され純粋な強化型となった。比較すると、消費・物資の比率同じで燃費据え置きのまま火力が全体的に向上しており、基本性能もアップしている。
    また、宇宙ではサイコミュ兵器の追加によってさらに攻撃力が増し、地上ではMA形態の移動力が倍になって使い勝手が良くなっている。どちらで使うかは迷いどころ。実弾がよく混ざる対ジオン系よりも対連邦系で強い。アクシズの地上戦はこれ1機に強化人間を乗せれば1機でエリアをどんどん制圧していくことも可能
    前作に比べてAIが作る事が多くなった。NT搭乗の可能性もあり、敵に回すとサイコガンダムより危険極まりない代物になったといえる。相対的に実弾兵器の価値は上がったが。格闘が異常に強い。「ユウセンビームホウ」はハンマハンマのものと違い、NT専用なので注意。また、ジオング、クィン・マンサのような脱出機構は再現されていない。

  • 実戦:
    Sロザミア・バダム(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手ロザミア

    ○(格闘戦)● Zガンダム/Sカミーユ(後手ロザミア)
    ○(格闘戦)● リ・ガズィ/Sアムロ(後手ロザミア)
    △(引分け)△ ZZガンダム/Sクワトロ(後手ロザミア)
    △(引分け)△ S-ガンダム/Sアムロ
    △(引分け)△ Ex-Sガンダム/Sクワトロ
    △(引分け)△ Ex-Sガンダム/Sアムロ
    △(引分け)△ νガンダム・B/Sアポリー
    ●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sカミーユ
    ○(格闘戦)● νガンダムF・B/Sカツ
    ●(格闘戦)○ νガンダムF・A/Sカツ

    Iフィールドの効果絶大です。格闘戦に入っても盾を使い回避力も結構見せたりします。アムロEx-S戦も瀕死になりながら何とか耐え切った。νガンダムF戦はB武装だと運動性が落ちるためか格闘パンチが命中して勝利、A武装で敗退した。νガンダムは格闘が強すぎです。ともあれ攻略上は実戦内容のような敵はほとんど現れないのでエース機を見つけたら安心して叩き潰してやりましょう。

  • うんちく等:
    「Z」にて、ティターンズの機体として登場。ムラサメ研究所が開発したが、オーガスタ研究所のロザミア・バダムが搭乗。同研究所のフォウ・ムラサメの戦死に付け加えて、香港への無差別攻撃の責でムラサメ研の政治力が低下していた為である。
    出力はサイコの6割程度まで低下しているが、機体のある程度の軽量化と推力強化に成功しており、最悪だった機動性がかなり改善、兵器としての完成度は遙かに高まっている。Z劇中でさしたる戦果を上げられなかったのはむしろ搭乗者の不安定要素の問題の方が大きい。
    エゥーゴとの戦闘で中破したが、それをアクシズが密かに回収。「ZZ」ではプルツーの搭乗機として再登場。この時はプルツー自身の資質もあり、かつてのような暴走や混乱は全く見られず、ZZを完全に圧倒していた。が、プルとジュドーのオカルト的な力の前に撃破され、結局戦果はキュベレイMk-2一機のみであった。
    本機変形時にビットが使えるが、正確にはこれはリフレクタービットで普通のビットではない。Z時の連邦には無線サイコミュによるビット技術がなかったため、アクシズによって回収時に追加された可能性もあるが詳細は不明。作品によってはリフレクターインコムとして描かれていたりする。プラモ解説書によれば、Zでの登場時は機体の調整不足のため変形不可だったとのこと。


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  • ダブリン(ベルファスト)へのコロニー落としイベント後の侵入部隊にいつも無人のサイコガンダムMkⅡがいるけども、エゥーゴでクワトロ残留ルートだと敵にサイコⅡがいなかった。なんかイベントの流れと関係があるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-06 08:39:43)
  • シールドに散布能力という、Iフィールド機の弱点である格闘と実弾射撃に対する対抗策を自力で備えている。おかげで宇宙でも単独で使いやすい -- 名無しさん (2010-08-27 19:28:49)
  • MA時と比べた場合、運動性向上、盾&格闘付加などメリットは有るが、燃費悪化がそれ以上に痛い。生存性の高い機体でまた補給もしづらいことを考えると、むしろMA形態が主でこちらを従とすべきか。射撃もこちらがやや低い。 -- 名無しさん (2010-09-20 12:43:17)
  • 宇宙ではMS形態で迎撃戦法をやらせると強い。散布しつつ基地上で防御させれば相当な集中攻撃にも耐える。自ターンに敵を各個撃破、バランスが逆転したらMA形態で追撃戦へ -- 名無しさん (2010-09-22 21:54:03)
  • アクシズだと、MSとMA22で提案される? -- 名無しさん (2011-05-12 21:18:54)
  • 確かにアクシズ本編はサイコ2待ちしてたとき早かった気がします。→のシナリオチャートでも22と書かれているし、プラン入手が強化人間開発のイベント絡みだから通常開発と条件が違うのかも。 -- 名無しさん (2011-05-12 23:07:31)
  • サイコ2が基礎19・MS22・MA22で作れた。 基礎19でもティタ滅ぼしたら強化人間計画が出たの、たぶんサイコ2はスタートの基礎18でもたぶんOKかと。 基礎21・MS25・MA25でザク3改が登場、wikiのALL22と25は間違いでMS・MAが22と25なんだと思う。 たぶんアクシズは基礎に投資必要なし、イベントに必要なMS・MA22でOK これでもNT用のサイコ2、OT用のバウ、量産機はズサ・ガルスJ・カプールで必要十分 更にMS・MA25にするとザク3改と量産型バウが加わって完璧。 -- 名無しさん (2011-05-13 00:12:35)
  • 情報どもです、アクシズシナリオ攻略のそこだけとりあえず書き換えておきました。ザク3改も通常開発より早いっぽいですが項目違いになっちゃうんでとりあえず保留w -- 名無しさん (2011-05-13 00:23:42)
  • アクシズ・グレミー軍のVEモードだとパイロット未搭乗のサイコガンダムMK-Ⅱが3機も初期配備されているけど、VEモードだと他にもクイン・マンサやキュベレイMK-ⅡなどのNT専用機が複数いるくせに開始時に使える即戦力なNTはプル2一人しかいません。 これでは宝の持ち腐れみたいですが、サイコガンダムMk-Ⅱは地上ならOTパイロットを乗せても充分強いので、3機とも地上に降ろして攻略部隊の盾にすれば進撃が面白いように進みます。 -- 名無しさん (2012-02-23 21:17:18)
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