コアブースターⅡ
コアブースターⅡ
| 図鑑番号 | 形式番号 | 正式名称 | 開発プラン名 | 開発資金 |
| 495 | FIGHTER | 図鑑:コアブースターⅡ 生産:CブースターⅡ 兵器:CブースターⅡ |
コアブースター高性能化 | 1000 |
- 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO
- Height:---m
- Weight:---t
| 必要技術 | 関連機体条件 | 特殊条件 | |||
| 基礎 | MS | MA | 敵性 | ||
| 7 | 2 | 0 | 6 | コアブースター | |
開発前作中コメント
| 開発期間 | 2 | 生産期間 | 1 |
| 資金 | 360 | 資源 | 1400 |
| 資金(一機あたり) | - | 資源(一機あたり) | |
| 移動 | 9 | 索敵 | C |
| 消費 | 20 | 搭載 | - |
| 機数 | 1 | 制圧 | × |
| 限界 | 170 | 割引 | - |
| 耐久 | 140 | 運動 | 30 |
| 物資 | 150 | 武装 | - |
| シールド | × | スタック | ○ |
- 改造先:
- 特殊能力:
| 武器名 | 攻撃力 | 命中率 | 射程距離 |
| バルカン | 180 | 65 | 1-1 |
| 陸 | 砂 | 山 | 森 | 寒 | 水 | 空 | 宇 | |
| 攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | ○ | ○ |
| 移動 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
- 寸評:
索敵は前作よりA→Cで大幅に落ちたが、その代わり攻撃力・耐久が大きく上昇し、戦闘機としては圧倒的な能力を持つ。低コストで、航空機なので艦長系キャラクターどころか艦船にすら乗れない人まで誰でも配備可能で、限界性能も高めなので底上げし易い。
編成は単機だがバルカンの攻撃は15*12と効率が良く、射撃威力は無人ですらジムコマンドGSのビームガン3機分(14*5*3)に近く、数値上はガンダム(武装A)を超える。地上で用いた際も移動9の飛行、攻撃適性は対水が不可能な以外全て良好なので、ヘタなMSよりいい働きができる。
第二部に入った後も、数を揃えればSFS搭乗機相手に戦闘をこなせる能力はあるが、デラーズの後に登場するのがいきなりアクシズである事を考えると素直にMSに切り替えたほうがいいだろう。その場合でも廃棄すれば資源は全回収、本機の生産資金は僅か360であるので多少作りすぎても損失は少なくて済む。速い移動を利用して1部隊防御に回してもいい。
- うんちく等:
MS IGLOOに登場した防空戦仕様のコア・ブースター。使い捨てのブースターで目的地へ急行できるがゲームではオミット。ただし、戦術フェイズのマップ上のアイコンはブースターをつけたものになっている。設定ではバルカンのほかにAAMも装備できるらしいのだが、今作ではオミット。本編ではゼー・ゴックとガウをジャブロー上空で撃ち落とした。でも、どういうわけか他の作品ではセイバーフィッシュを使うジャブロー防空隊であった(もちろんこちらのほうが後付けなためだが)。
全くの余談だがコアブースターファミリーにはこのほかに機首部分を流用した簡易量産型のジェット・コア・ブースター(通称コア・イージー)がある。08などに登場しているがこちらは一貫して未登場。
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- ティターンズやエゥーゴ編の序盤は結構使える。指揮効果を利用してスタックすれば、ジムⅡやハイザック、リックディアスですらも落とせる。テム・レイ軍でも貧弱なMSのサポートとして役に立つ。 -- 名無しさん (2011-04-15 02:18:18)
- 攻撃力を持った壁 として中々使える ジムキャノン(Ⅱ)で間接攻撃しつつ コアブースターⅡ1機づつで3方向から攻撃 反撃で落ちるのは一機だけ 残りの二機は敵ターンの間壁になってくれる 水中以外なら地上でも宇宙でもいける汎用性 -- 名無しさん (2011-04-15 13:27:16)
- ジオン第二部ではエゥーゴが特別エリアにこいつを多数配備しているため結構厄介。 -- 名無しさん (2011-06-02 03:23:10)
- 味方としては心許ない。敵として出てくるとわりと手ごわい。コスパの優秀さを活かして壁運用が吉か。 -- 名無しさん (2011-06-02 16:19:00)
- Gアーマーが作れない場合はコアブースターⅡが艦長育成に役立つ。耐久は低いが運動値が高いため意外と落ちにくい。 -- 名無しさん (2011-11-13 17:19:00)
- ↑その発想はなかったわ -- 名無しさん (2011-11-13 19:23:38)
- ↑↑でも耐久が低い、間接射撃ができない、艦長系キャラの数値が耐久>反応の事を考慮すれば生存性・育成の効率性は悪いから運用には注意な -- 名無しさん (2011-11-14 09:43:22)
- 後列に置けばよほどのことがない限り落ちないでしょう。戦艦にのせてちまちまやるよりはよっぽど功績値が貯まるど思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 13:12:58)
- 替えの機体を容易に揃えられるのも大きい -- 名無しさん (2011-11-14 23:28:06)
- 接近戦の攻撃力もGアーマーより高いだろ。撹乱膜にも対応できるあたりコアブースターⅡは劣化Gアーマーではなく使い方が異なるだけ -- 名無しさん (2011-11-14 23:59:39)
- MSなしプレイで大活躍 -- 名無しさん (2011-11-15 03:48:58)
- 連邦系勢力(ティターンズ、エゥーゴ、テム・レイなど)はこいつとジムキャノンⅡもしくはパワード・ジムがあれば、あらかた地上は制圧できる。 -- 名無しさん (2011-11-19 02:52:22)
- 対水△があれば、とは思うが贅沢なんだろうか -- 名無しさん (2011-11-22 21:42:12)
- アプサラスイベントでもあるジャブロー襲撃の際、アプラサスを無傷で撃ち落とすことができる。マニアックだがシローとか載せてやるとそこそこ面白い。 -- 名無しさん (2012-01-01 23:50:13)
- ディフェンサー -- 名無しさん (2012-01-17 13:25:22)
- 水以外が良好っていう点が最もこの機体の注目したいところ。敵MSの中には対空△というような機体も存在するし、地上戦では格闘も無意味なので、上手く活かしていきたい。上手く使えば、MSよりいい働きができて、最後まで使える。 -- 名無しさん (2012-01-21 02:02:11)
- 確かイグルーでは、海中に沈みゆくゼーゴックに爆雷のようなモノをを投下していたような・・・・・・でも、再現するとゲームバランスがヤバそう -- 名無しさん (2012-04-02 00:53:30)
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