デプロッグ
デプロッグ
| 図鑑番号 | 形式番号 | 正式名称 | 開発プラン名 | 開発資金 |
| 515 | BOMBER | 図鑑:デプロッグ 生産:デプロッグ 兵器:デプロッグ |
重爆撃機の開発 | 1000 |
- 出典:機動戦士ガンダム
- Height:---m
- Weight:---t
| 必要技術 | 関連機体条件 | 特殊条件 | |||
| 基礎 | MS | MA | 敵性 | ||
| 1 | - | - | 1 | - | - |
開発前作中コメント
- 陸上兵器との戦いにおいて無敵を誇るMSも空からの攻撃には比較的弱い。そこで、敵MSに対抗するための手段として重爆撃機の開発を行う。
| 開発期間 | 2 | 生産期間 | 1 |
| 資金 | 160 | 資源 | 930 |
| 資金(一機あたり) | 160 | 資源(一機あたり) | 930 |
| 移動 | 5 | 索敵 | C |
| 消費 | 35 | 搭載 | ○ |
| 機数 | 1 | 制圧 | × |
| 限界 | 140 | 割引 | - |
| 耐久 | 90 | 運動 | 9 |
| 物資 | 180 | 武装 | - |
| シールド | × | スタック | ○ |
- 改造先:
- なし
- 特殊能力:
- なし
| 武器名 | 攻撃力 | 命中率 | 射程距離 |
| バクダン | 120 | 60 | 1-2 |
| 陸 | 砂 | 山 | 森 | 寒 | 水 | 空 | 宇 | |
| 攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | - | - |
| 移動 | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
- 寸評:
連邦の重爆撃機。単機編成のため、フライマンタの5倍という高耐久を誇る。また、射程2への攻撃も可能となった。そのためフライマンタよりも戦闘での損害が少なく、増産、補充の出費を大きく抑えることが出来る。
生産に必要な資源は930とやや多めだが、反面、必要資金は160と非常に少なく、廃棄によって生産時の資源が100%還元出来る本作では、量産して損は無い。MSと、その輸送態勢が整って来たのなら、廃棄して資源を回収すると良いだろう。
バクダンの威力120はフライマンタ3機分の90より上で、威力15を8発と対MS相手には悪くない効率で攻撃出来る。相手の射程外からチクチク攻撃しても見た目より当たらず苦しむ事になるが、撃墜されないレベルまで数を減らしたら、思い切って反撃を受ける直接攻撃すると高い戦果を得られる。序盤なら底上げにパイロットや将官を配備してもいい。
空へ反撃出来ず、移動が遅いためドップが天敵。またザクキャノンは射程1が対空の死角で、他の機体と同じ感覚で射程2から仕掛けると手痛い反撃を受ける事になるので要注意。本作ではSFS搭乗が変形扱いであるため、地上のMSを攻撃しにいったつもりが近づいたら変形して空から攻撃され、為す術がなくなる事もある。そのため編成はあまり偏らせず、出来ればTINコッドやセイバーフィッシュなど、護衛の戦闘機とセットで運用したい。
- うんちく等:
ゲームバランスの関係か、本作ではオミットされているが、実際の設定では自衛用に対空レーザー砲が装備されている。
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- 連邦プレイ第1部最序盤でゲーム開始から数ターン後にデプロッグが量産されて前線に届くと自軍の戦力UPを実感できる。 とにかくそれまでの対地攻撃の主役であるフライマンタが弱すぎるので。 -- 名無しさん (2012-02-01 11:12:25)
- ジオン軍プレイだと連邦のオデッサ作戦時にしか見かけない。ジオン側にとってはある意味出くわすことが少ない機体。 -- 名無しさん (2012-02-09 19:22:44)
- HELLだと出てくるのは7T目くらいからかな。ハワイとかで対峙するとけっこう厄介だからその前に特別エリアをロックしちゃうけど。ちなみに新ギレンだと2T目には既にいて、その鬼畜無双ぶりは語り草になってる。 -- 名無しさん (2012-02-09 21:11:00)
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