フライマンタ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
514 BOMBER 図鑑:フライマンタ
生産:フライマンタ
兵器:フライマンタ
爆撃機の開発 500

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発前作中コメント

  • 長大な航続距離と多量の爆弾搭載量を誇る爆撃機を開発する。空戦能力を犠牲にすることで地上への攻撃力強化を図る。

開発期間 2 生産期間 1
資金 420 資源 510
資金(一機あたり) 140 資源(一機あたり) 170
移動 5 索敵 C
消費 25 搭載 -
機数 3 制圧 -
限界 130 割引 -
耐久 18 運動 12
物資 140 武装 -
シールド - スタック

改造先:
なし

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離 攻撃対象
バクダン 30 55 1-1 対地、対水
ミサイル 25 30 1-1 対空

攻撃 -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    連邦序盤の主力機の一つ。
    地形無視の移動力に、対地・対空・対水と地上の全ての地形に対応出来、索敵も可能。その汎用性は群を抜いており、どんな状況でも腐ることが無い優秀なユニット。
    ただし対空・対水の攻撃適正が△なのは覚えておきたい。ミサイルの命中の悪さと合わせて、ドップガウアッザム等を相手に空戦すると、イメージ以上に苦労する。基本的には対地爆撃用の機体である。
    用途は多いが、その反面資金は高く、打たれ弱く、燃費も悪めと器用貧乏の感がぬぐえない。敵に合わせてセイバーフィッシュTINコッドデプロッグの混成軍団を編成、運用する能力があればそちらのほうが良い。
    逆に言えば、うまく連邦軍を運用できない場合、これさえ作ってればいいという点では管理が楽ではある。それゆえ、初心者はとりあえずコレを作れとよく言われる。ただ大量に運用すると、脆さ&直接攻撃限定なことから大量消費もしてしまい、資金と資源が不足してしまいがち。
    ただし昔に比べ他量産機の生産ターンが高速化している(セイバーフィッシュ等)ため、初心者でも生産拠点での生産割り振りは「フライマンタ3:他航空2(対空、対水):地上機1:残りその他」ぐらいで生産していくと良い。TINコッド等護衛機をつけてやり、索敵でサポートしながら地上爆撃に徹すれば安定する。戦場では相手航空機が真っ先に飛んでくるため、前線を張る護衛機がないとろくに反撃出来ないまま被害が増大しがち。

  • うんちく等:
    一年戦争初期における地球連邦軍の主力爆撃機で、「マンタ」の名が示す通りエイのような見た目をしている。
    対地用だけでなく対空用としても運用され、設定上はドップとも渡り合える優秀なスペックを持っている…のだが本シリーズではドップにはまず敵わない性能となっている。
    「ジオンの系譜」の頃は周囲が頼りなかったこともあって「連邦の第一部の地上戦力はフライマンタだけ生産していればいい」とまで言われるほどの地位に君臨していた機体だが、シリーズを経るにつれて周囲がじわじわ強化されていき、それに対して本機だけは強化がなされておらず、結果として相対的に弱体化している。開発側的にも色々な航空機を使い分けて欲しいという意図があるのかもしれない。


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  • 連邦序盤の攻撃の要。数を武器にザクを押しつぶしてやろう。ザクキャノンが天敵なので見かけたら速攻で潰すか、射程範囲に入らないようにしよう。 -- 名無しさん (2009-11-06 22:36:16)
  • 数を武器に攻撃するのは良いが、燃費が若干悪い為肝心な所で大量ガス欠を起こす場合がある。注意しよう -- 名無しさん (2010-01-24 17:32:07)
  • 燃料の消費が激しいので、空母代わりのミデアが益々重要になる。第一波と第二波を作りローテーションで戦わせると効率が良い -- 名無しさん (2010-03-13 21:56:24)
  • なんかだんだん弱体化してるよね、この機体 -- 名無しさん (2010-04-05 17:39:22)
  • オデッサまでは数を武器になんとか行ける -- 名無しさん (2010-04-06 08:39:45)
  • 汎用性は高いが性能は今一つ、数で押すにしても燃費が悪く押し切れずに弾切れということもしばしば。コストも割高だが居ないと不便というのも事実で、上手く便利屋として立ち回れる編成を組まないと力を発揮しにくい。 -- 名無しさん (2010-04-07 17:33:13)
  • MSが主力になってしまってもセイバーフィッシュ同様コストの安い壁にできるため(地上戦用だが)多めに造ってしまっても構わないかもしれない ただし造りすぎて最大部隊数に気をつけよう -- 名無し (2011-01-09 22:54:21)
  • 全ての敵に対応できるが全ての敵に対して劣る。しかし生産性の良さと、対地対空対潜の生産配分を考慮しなくていい手軽さからまさに「連邦の物量」を体現する兵器。 -- 名無しさん (2011-01-10 03:07:18)
  • 連邦序盤じゃ悩んだらひとまずコイツ作れば戦力にはなる...少しだけ -- 名無しさん (2011-01-10 19:34:59)
  • 防衛戦などで61式戦車と組ませるとお互いの被害が減り撃たれ弱さが多少改善する -- 名無しさん (2011-01-10 23:39:59)
  • ドップと正面から当たると壊滅必死、やはりマンタはザクに -- 名無しさん (2011-06-01 21:13:43)
  • 連邦序盤の敵MS相手に欠かさない存在。とにかく迷ったらこいつを大量生産することをお勧め。天敵はドップとザクキャノン、ザクJ型C武装ぐらいなので、速攻プレイする方はこれとSフィッシュだけで地上はあらかた制圧できる。 -- 名無しさん (2011-06-02 03:29:24)
  • 便利なユニットだが、やはり打たれ弱さは考えもの。TINコ・デプなどと混成部隊にして極力損耗を抑えたい。 -- 名無しさん (2011-06-02 16:16:21)
  • 第二部であまったら敵に特攻させれば敵の物資消費と疲労度増加を狙える -- 名無しさん (2011-06-02 18:51:24)
  • 難易度SPECIALなら手数が多い分デプロックよりこちらのほうが使える。 -- 名無しさん (2011-06-12 11:58:14)
  • エゥーゴやティターンズでもこいつは囮として使える前列、中列にこいつをおいてコアブⅡを後列にスタックすれば、少しだけだが戦力になる。脅威では知らないが、こいつ一機で攻撃し、周りにコアブⅡをスタックして攻撃していれば敵がこいつに反撃したとき、かなり削ることができる。さらにジムキャノンⅡなどがあればグッド。 -- 名無しさん (2012-01-16 01:51:05)
  • 一見安価な兵器のようだが、ともかく打たれ弱く、便利だからといって無計画に運用してると自覚無くマンタ貧乏になってることすらある。対空戦闘ではTINコッドのほうが安くて強い。対地ではデプロックのほうが結果的に圧倒的安くつき、かつ強い。その事を忘れずに、上手く組み合わせて使おう。 -- 名無しさん (2012-01-16 07:07:42)
  • ザク2後期型やグフが出てきたら途端に殲滅力が落ちる。作りすぎたと感じたら盾にするか資源にするほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-01-17 14:25:55)
  • 連邦系勢力(ティターンズ、エゥーゴ)でこいつが使えるときは、ジムキャノンⅡ、パワードジムなど支援機の補佐として使おう。こいつの場合、敵は大体反撃してくるので、支援射撃がよく効き、そんなに高くないので、敵の特性を理解し、うまく活用したいところ。 -- 名無しさん (2012-01-21 01:55:51)
  • 連邦第一部序盤のまだMSが無い頃にはフライマンタにパイロットを乗せる事も多いけど、スタックさせた部隊の最前列にパイロットを乗せていると敵の反撃であっという間に落とされるので、なるべく最後列に乗せないと。 -- 名無しさん (2012-05-11 18:22:43)
  • 連邦の地上初期配備ユニットでは、ミデアと潜水艦とフライマンタ以外索敵できない。生産可能ユニットにファンファンもあるが、フライマンタの方が移動に制約がなく戦力になる。弱いが序盤は近接戦闘時の索敵用に生産補充して、うまく61式戦車やTINコッドとスタックさせて運用したい。 -- 名無しさん (2013-03-26 23:19:47)
  • 本シリーズを始めたばかりのころは高価で対地攻撃しかできないデプロッグ生産をためらい本機を量産しがち。しかし、機数が減るたびに火力が減少し補充コストがかかるので余計にコストがかかってしまう。デプロッグは被弾=撃墜という現実の爆撃機と異なり、単機で耐久が高く基地で簡単に回復できる仕様のため、撃墜されない限り補充コストが不要で結果的には安い。 -- 名無しさん (2013-04-02 23:14:19)
  • 系譜のころの連邦プレイではザク潰しでお世話になったが、今回はアテにできない -- 名無しさん (2013-09-05 19:28:07)
  • 無かったら無かったで不便な機体、対空はTINに対地はデプに任せて、囮や追撃など遊撃に回すと戦果を挙げる。汎用性は高いので部隊の火力底上げや組む相手を選らば無い点で頼る局面も多いだろう。優秀な指揮官の元であれば得意で無い潜水艦にも結構当ててくれる。 -- 名無しさん (2013-09-12 03:47:14)
  • 連邦一部速攻プレーだとやはり大量のこいつが主力となる 空戦では戦闘機に比べて機数が少ないこともあいまって想像以上に弱い 本分は爆撃機ということを忘れずに、デプロッグでの支援も合わせて、数で地上のMSを押し潰してやろう -- 名無しさん (2014-02-25 13:21:48)
  • 武器が2つあるが地上部隊には爆弾のみ空中部隊にはミサイルしか当然出ない。なので空地混成部隊を攻撃する時は両方発動して火力を発揮し易い?のかもしれない -- 名無しさん (2014-10-12 15:38:16)
  • 1-2ターン目の主力なので随行するミデアにレビルやティアンムくらいの将官を配備して、無人のマンタx3スタックを指揮範囲で使うとかなり強い。ここがデブロックと違って恩恵がでかい。 -- 名無しさん (2015-05-18 02:51:18)
  • 対地の攻撃適正が良好でジオンのMSはキャノン系以外、大半が対空適正が悪いので使えるかと思いきや、61式と比較すると耐久が3しか変わらないので当たると簡単に落ち、3機編成なので全滅or補充が発生しやすく、費用も資源が40安いが資金が倍以上の220もかかるとなるとあまり作らない方がいい。地上は61式+ミデア移動補助にデプロッグが支援してやる方が61式の補充費の方が圧倒的に安く済むし、空中戦はセイバーフィッシュ(TINは盾)でさせた方が良い。水中戦もドン・エスカルゴの間接威力は強力なのでフライマンタの汎用性は素晴らしいがあまり必要ないと思う。せめて5機編成or耐久が61式の倍はあれば良い感じになりそうだが。 -- 名無しさん (2016-01-18 01:13:18)
  • セオリー通りにデプロッグを間接に従事させていると最序盤での索敵役が不足しがちとなるので、隣接索敵しかつそのままどの地形へも攻撃出来るという点が結構重要となる。上にもある通り「無かったら無かったで不便」ってのがこの機体の立ち位置。過不足無いよう上手くバランスを取って運用するとよい -- 名無しさん (2016-02-06 22:24:35)
  • 便利だからと作り過ぎるとあっという間に財政破綻し、数を絞り過ぎるとあらゆる戦場で困るという機体。TIN、セイバー、デプ、お財布とのバランスにいつも悩む。 -- 名無しさん (2017-06-25 20:02:07)
  • 今作だと開始3ターンで前線に魚とデブが送りこめるので、量産するのは正味1ターンのみ。万能ではあるが、性能は低い。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00:31:54)
  • 無人マンタで空地混成部隊に挑んだが爆弾しか発動しなかった。やっぱ発動率はそのままなのか。列の振り分けを乱す位か -- 名無しさん (2017-07-04 10:39:59)
  • とりあえず連邦初心者はこれを作っとけ感があるが、適性が悪くなっているため器用貧乏。3機編成のため5機編成より耐えるので消耗が抑えられる可能性がある。ほかの航空機の活躍手段を模索しつくしてから作っても遅くはない -- 名無しさん (2017-07-12 07:46:17)
  • 燃費悪、攻撃力低、3機編成&紙装甲とまさかのブービートラップ。量産せず、初期配備を特攻索敵、そのまま使い潰すが吉。被害担当。 -- 名無しの軍人 (2017-09-01 21:22:41)
  • コスパ悪いので基本は中列以降に配置し索敵しながら対地攻撃に参加。対空攻撃への参加はTINのスタックが足りなかった場合だけ後列に。対空の期待値はTINの半分以下なので期待はしないこと。あくまでスタック不足の穴埋め。 -- 名無しさん (2018-11-19 22:14:48)
  • これをメイン火力にすると補充を繰り返さないといけなくなり、金欠一直線に。ただ、索敵要員としては貴重なので初期配置分を大事に使った方がいい。 -- 名無しさん (2018-12-09 21:09:59)
  • 一応、攻撃回数だけはデプの倍近くあるため瞬間火力だけは優秀。なのでデプとは使い勝手が違うのである。だからと言ってマンタを大量生産する必要性は無いのだが… -- 名無しさん (2018-12-11 10:04:28)
  • こんなので無理して攻めていくより引きこもりから陸ガン完成まで粘った方がいい気がするが・・ -- 名無しさん (2019-05-03 02:59:13)
  • あんまりのんびりしてるとトリントンが落とされかねないからなあ -- 名無しさん (2019-05-03 12:20:00)
  • ↑3 相手はMSの場合が多いからなぁ。手数はデプも十分だし、メリットとは言えない気が…… -- 名無しさん (2019-05-24 01:54:58)
  • 地上ではフライマンタ(+TIN)は初期配置のみで61ミデアデプを作った方が後々圧倒的に楽。セイバーも宇宙だけで大丈夫だったり。資金資源繰りが良くなるので意外と攻略速度も落ちない。しかし初期配置マンタはホバーやデイッシュが出来るまでの索敵で大活躍。無くてはならない凄い奴。 -- 名無しさん (2019-05-24 09:24:42)
  • 直接戦闘力は61式やTINに及ばずそれらより高い。よって最後列で索敵メインの攻撃もお手伝いが正しい役割。主力かつ被害担当は61式とTINコッド。増産はあまりせずかけたら補充。索敵役やMSが揃ってきたら特攻索敵役にして徐々に使い潰していくのがいい。資源にしても大して取れない。 -- ななーし (2019-09-04 19:52:12)
  • TINはまだしも61式は森山が移動も攻撃も敵性△な上に命中もマンタより10低く表記上の火力を出せる局面が限られる。何より空を移動するマンタとでは展開力と生存力が違いすぎる -- 名無しさん (2020-05-10 09:08:38)
  • 対空命中率はただでさえ低いのに△なので実質命中率は僅か10%。一部隊で期待値は7.5。ちなみにTINコッドは期待値54。空戦は撃墜されるリスクに対してリターンが全く割りにあっておらず、対空出来ないと考えた方が良いレベル。しかしMSが出てきた頃に餌として使う時は話は別で、対空に攻撃出来る点は有り難い。 -- 名無しさん (2020-06-01 16:22:02)
  • 注意:個人的な意見ですの。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15:42:46)
  • ごめん間違えた↑ -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15:43:07)
  • 注意:個人的な意見です。正直索敵以外の用途では生産する価値がない。上の人が言ってるように対空は実質出来ないから、やるのは対地攻撃(対潜)になるが、デプロッグの方がいい。デプロッグは一機編成で耐久もこちらより高く、ダメージ期待値72だが、マンタは3機編成で落とされやすく、またダメージ期待値も49.5で、その上資金が高い。索敵機体ができたら、本格的に生産する必要がなくなる。まあ、対地対空攻撃が一応できるので、便利な囮役として使えなくもないが、トリアーエズやファンファンを使ったほうが費用が安くすむ。てかこれだと資金をくいすぎて辛い。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15:52:54)
  • J型ザクで連邦航空機群を相手取る場合、ドダイ上から撃った方が被害を抑えられる数少ない相手。ただし後方に敵戦闘機が控えている場合は降りて攻撃した方が良いだろう。 -- 名無しさん (2020-07-16 16:57:43)
  • CPUの連邦はマンタがやたら好きなようで、どの時代でも生産を怠らない。他にもいろいろある航空機でも、何故マンタを…? -- 名無しさん (2020-08-28 22:11:41)
  • ザクが当たり前に飛んでくる環境がとんでもない逆風。2種類のカモが消えて1種類の難敵が生まれてしまった。メインは他に任せて、戦場の潤滑剤として使いたい。 -- 名無しさん (2020-10-24 20:18:08)
  • 連邦一部で速攻する場合はフライマンタくらいしかまともに索敵できる機体がいないので系譜時代とはまた違った意味で重要な兵器となった。1ターン目でまとまった数を量産すれば地上制圧までは何とかなる -- 名無しさん (2021-03-05 12:38:33)
  • 開幕早々オーストラリア1での中規模戦闘が待っている。北京ハワイ攻めは新しく生産した舞台に任せてなんとしてもオーストラリア1を突っ切ってインドネシアに潜水艦を置ければ非常に楽になる。 -- 名無しさん (2021-03-05 13:38:28)
  • 便利そうに見えるが、空△で威力25命中30の3機編成なので、空への攻撃力はもう無いも同然。他のことをした方がいいだろう -- 名無しさん (2021-06-24 07:39:32)
  • 第1ターンだけはデプが未開発、敵にC型F型のザクが多く混ざっているからこいつを作らざるを得ない。初期配置のマンタと61式だけでは手数が足りない。デプが出来たら生産は不要。 -- 名無しさん (2021-06-24 11:35:18)
  • デプができたあとも多少索敵用に作るにはいいかもしれない。とはいえ、ホバートラックやらディッシュやらが完成するまでに使い潰してしまったときの話だが。 -- 名無しさん (2021-07-21 09:15:12)
  • 体感ではドップは勿論だがアクアザクとぶつかると被害が大きい印象。地上に降りた後の陸戦ザクやC型F型を狙わせてる。 -- 名無しさん (2021-07-21 13:33:29)
  • 初心者でコレを作り過ぎで失敗した・・・攻略本によっては対空がやや弱い万能兵器とあるが、対空能力は無きに等し&消耗が激しい・・・脱初心者はコレを如何に生産しないで済むかだと思った -- 名無しさん (2021-11-23 17:27:05)
  • そんなに数は必要ないけどデプロップや戦線を守る壁として、敵をつり出す囮として、相手に疲労を試させるために捨て駒としてと1部隊のみの部隊を配備しておけば何かと便利なので数合わせには便利 -- 名無しさん (2021-11-23 21:00:13)
  • デプといえど攻撃時の反撃→相手Tの攻撃で撃墜されることは少なくない。マンタの隣接で反撃を誘いつつデプの間接援護で敵を沈め、マンタには囮として散りつつ削ってもらう。 -- 名無しさん (2022-06-11 11:43:07)
  • スペシャルではフライマンタ軍団が通用せず諦めてしまった…序盤どう凌げばいいのやら -- 名無しさん (2022-09-05 17:38:24)
  • スタックせずに運用すれば通常モードより楽なはずだよ。反撃されると溶けるのは同じでいつもより道連れしやすくなるわけだし -- 名無しさん (2022-09-06 03:14:27)
  • SPはむしろジオンの方がきつい印象ある。フライマンタもSPの仕様で格段に使いやすくなってる -- 名無しさん (2022-09-06 11:51:27)
  • 1ターン目にマンタ作るか61式とミデア作るかは好み自体、個人的にはミデアが無くても運用出来るマンタかな -- 名無しさん (2022-09-06 15:17:48)
  • バランス変更で通用し辛くなったというのもあるだろうが、コイツの運用そのものに理解とコツがいるという点こそが初心者の罠だと思っている。敵が反撃する際にどのスタックをターゲットするか、どういう状況なら殴り返されても生き延びれるか、滞空攻撃がどの程度しょっぱいか等を感覚として掴んでおかなければどんどん財布に火が着いてしまう。 -- 名無しさん (2022-10-20 09:58:48)
  • 初期配置以外のザクが飛ばない。デプロッグが射程1、複数編成、生産2Tとコイツを使った方が良かった理由が悉く本作では潰されてる。地上の敵を攻撃できる索敵機として少数いればいい -- 名無しさん (2022-10-21 23:18:52)
  • 最初、序盤で地上のザクと戦うのに生産する。空中戦力は低いので期待してはいけない。デプロッグが完成したら、そちらに切り替える。 -- NAKA (2023-01-23 16:03:17)
  • ↑3いや、マンタは正しく初心者用のユニットだと思うよ。数を揃えて突撃しろ、で済むんだから。それで突破できるなら問題ないし、詰まるようならそこから何がいけないのかを考えればいい訳だからね -- 名無しさん (2023-01-26 12:51:30)
  • 数揃えて突撃しても詰むんなら、誰でも扱い易いユニットでないよ。詰んで勉強になるから初心者向けという理屈には違和感がある -- 名無しさん (2023-01-26 18:27:17)
  • 実際フライマンタの対空なんてないも同然なんだよな 威力25×3命中30適性△の非力さは尋常でなく、ドップすらロクに落とせやしない 少なくとも戦闘機との役割分担を覚える事は必要だよ -- 名無しさん (2023-03-10 17:17:53)
  • 後方から支援機で撃てばよいのでは? -- 名無しさん (2023-03-10 17:38:08)
  • 爆撃機ならではの燃費の悪さから対地を優先させたいのもコイツから万能性を奪っている。主力として大活躍させ続けるには相応のマンタスキルが必要で、初心者には無理。 -- 名無しさん (2023-03-10 17:57:25)
  • まぁ、初心者はデプや量タンクの支援射撃で反撃誘発する時に1部隊だけ直接攻撃に参加させるユニットと覚えとけば良いだろう、その為に最初の1ターン目で少しだけ生産しても良い、慣れてきたらトリやファンファンに切り変えても良し、これだけ作ってゴリ押しはVE以外 -- 名無しさん (2023-04-14 15:47:26)
  • ↑は止めといたほうが良い、過去作に比べて生産開発共に軒並み短縮されたバランスの割を食ったユニット -- 名無しさん (2023-04-14 15:49:44)
  • 系譜の記憶でこれだけ作ってたら詰んだ 対空対地とも非力だし1スタック+3スタック攻撃でも1スタックに釣られないしで被害が多すぎる -- 名無しさん (2023-05-10 12:47:51)
  • 対地は別に非力じゃないだろ。61式より最大火力は落ちるが地形適正で有利だしザク相手なら対空△かつ格闘も来ない、そもそも自前の足が違いすぎる。デプ投入まではこいつが主力だよ。というか速攻しようと思ったら北京、ハワイは嫌でもこいつで頑張るしかない -- 名無しさん (2023-05-10 15:04:40)
  • 最初の1T目で若干の対空機と一緒にアホほど作って2T目からはデプと対空戦力生産、デプ達の前線到達後は殴れて索敵もできる特攻隊長にする。オデッサを制圧したらお仕事終了で資源化、キリマンジャロは守ってきたデプ達で十分 -- 名無しさん (2023-05-11 08:14:48)
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最終更新:2023年10月17日 00:27