フライマンタ

フライマンタ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
514 BOMBER 図鑑:フライマンタ
生産:フライマンタ
兵器:フライマンタ
爆撃機の開発 500

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -

開発前作中コメント

  • 長大な航続距離と多量の爆弾搭載量を誇る爆撃機を開発する。空戦能力を犠牲にすることで地上への攻撃力強化を図る。

開発期間 2 生産期間 1
資金 420 資源 510
資金(一機あたり) 140 資源(一機あたり) 170
移動 5 索敵 C
消費 25 搭載 -
機数 3 制圧 -
限界 130 割引 -
耐久 18 運動 12
物資 140 武装 -
シールド - スタック

改造先:
なし

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離 攻撃対象
バクダン 30 55 1-1 対地、対水
ミサイル 25 30 1-1 対空

攻撃 -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    連邦序盤の主力。
    地形無視の移動力に、対地・対空・対水と対応出来、索敵も可能。その汎用性は群を抜いており、どんな状況でも腐ることが無い優秀なユニット。
    ただし対空・対水の攻撃適正が△なのは覚えて置きたい。ミサイルの命中の悪さと合わせて、ドップガウアッザム等を相手にすると、イメージ以上に苦労する。どちらかと言えば対地爆撃向き。
    用途は多いが、その反面打たれ弱く、器用貧乏の感がぬぐえない。敵に合わせてセイバーフィッシュTINコッドデプロッグの混成軍団を編成、運用する能力があればそちらのほうが良い。
    逆に言えばうまく連邦軍を運用できない場合これさえ作ってればいいという点では管理が楽ではある。それゆえ初心者はとりあえずコレを作れとよく言われる。
    ただし昔に比べ他量産機の生産ターンが高速化している(セイバーフィッシュ等)ため、初心者でも生産拠点での生産割り振りは「フライマンタ3:他航空2(対空、対水):地上機1:残りその他」ぐらいで生産していくと良い。TINコッド等護衛機をつけてやり、索敵でサポートしながら地上爆撃に徹すれば安定する。戦場では相手航空機が真っ先に飛んでくるため、前線を張る護衛機がないとろくに反撃出来ないまま被害が増大しがち。

  • うんちく等:


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  • 連邦序盤の攻撃の要。数を武器にザクを押しつぶしてやろう。ザクキャノンが天敵なので見かけたら速攻で潰すか、射程範囲に入らないようにしよう。 -- 名無しさん (2009-11-06 22:36:16)
  • 数を武器に攻撃するのは良いが、燃費が若干悪い為肝心な所で大量ガス欠を起こす場合がある。注意しよう -- 名無しさん (2010-01-24 17:32:07)
  • 燃料の消費が激しいので、空母代わりのミデアが益々重要になる。第一波と第二波を作りローテーションで戦わせると効率が良い -- 名無しさん (2010-03-13 21:56:24)
  • なんかだんだん弱体化してるよね、この機体 -- 名無しさん (2010-04-05 17:39:22)
  • オデッサまでは数を武器になんとか行ける -- 名無しさん (2010-04-06 08:39:45)
  • 汎用性は高いが性能は今一つ、数で押すにしても燃費が悪く押し切れずに弾切れということもしばしば。コストも割高だが居ないと不便というのも事実で、上手く便利屋として立ち回れる編成を組まないと力を発揮しにくい。 -- 名無しさん (2010-04-07 17:33:13)
  • MSが主力になってしまってもセイバーフィッシュ同様コストの安い壁にできるため(地上戦用だが)多めに造ってしまっても構わないかもしれない ただし造りすぎて最大部隊数に気をつけよう -- 名無し (2011-01-09 22:54:21)
  • 全ての敵に対応できるが全ての敵に対して劣る。しかし生産性の良さと、対地対空対潜の生産配分を考慮しなくていい手軽さからまさに「連邦の物量」を体現する兵器。 -- 名無しさん (2011-01-10 03:07:18)
  • 連邦序盤じゃ悩んだらひとまずコイツ作れば戦力にはなる...少しだけ -- 名無しさん (2011-01-10 19:34:59)
  • 防衛戦などで61式戦車と組ませるとお互いの被害が減り撃たれ弱さが多少改善する -- 名無しさん (2011-01-10 23:39:59)
  • ドップと正面から当たると壊滅必死、やはりマンタはザクに -- 名無しさん (2011-06-01 21:13:43)
  • 連邦序盤の敵MS相手に欠かさない存在。とにかく迷ったらこいつを大量生産することをお勧め。天敵はドップとザクキャノン、ザクJ型C武装ぐらいなので、速攻プレイする方はこれとSフィッシュだけで地上はあらかた制圧できる。 -- 名無しさん (2011-06-02 03:29:24)
  • 便利なユニットだが、やはり打たれ弱さは考えもの。TINコ・デプなどと混成部隊にして極力損耗を抑えたい。 -- 名無しさん (2011-06-02 16:16:21)
  • 第二部であまったら敵に特攻させれば敵の物資消費と疲労度増加を狙える -- 名無しさん (2011-06-02 18:51:24)
  • 難易度SPECIALなら手数が多い分デプロックよりこちらのほうが使える。 -- 名無しさん (2011-06-12 11:58:14)
  • エゥーゴやティターンズでもこいつは囮として使える前列、中列にこいつをおいてコアブⅡを後列にスタックすれば、少しだけだが戦力になる。脅威では知らないが、こいつ一機で攻撃し、周りにコアブⅡをスタックして攻撃していれば敵がこいつに反撃したとき、かなり削ることができる。さらにジムキャノンⅡなどがあればグッド。 -- 名無しさん (2012-01-16 01:51:05)
  • 一見安価な兵器のようだが、ともかく打たれ弱く、便利だからといって無計画に運用してると自覚無くマンタ貧乏になってることすらある。対空戦闘ではTINコッドのほうが安くて強い。対地ではデプロックのほうが結果的に圧倒的安くつき、かつ強い。その事を忘れずに、上手く組み合わせて使おう。 -- 名無しさん (2012-01-16 07:07:42)
  • ザク2後期型やグフが出てきたら途端に殲滅力が落ちる。作りすぎたと感じたら盾にするか資源にするほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-01-17 14:25:55)
  • 連邦系勢力(ティターンズ、エゥーゴ)でこいつが使えるときは、ジムキャノンⅡ、パワードジムなど支援機の補佐として使おう。こいつの場合、敵は大体反撃してくるので、支援射撃がよく効き、そんなに高くないので、敵の特性を理解し、うまく活用したいところ。 -- 名無しさん (2012-01-21 01:55:51)
  • 連邦第一部序盤のまだMSが無い頃にはフライマンタにパイロットを乗せる事も多いけど、スタックさせた部隊の最前列にパイロットを乗せていると敵の反撃であっという間に落とされるので、なるべく最後列に乗せないと。 -- 名無しさん (2012-05-11 18:22:43)
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