ZプラスA2型

ZプラスA2型


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
144 MSZ-006A2 図鑑:ZプラスA2型
生産:ZプラスA2
兵器:ZプラスA2型
火力強化Z+の開発 3000

  • 出典:ガンダム・センチネル
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - ZプラスA1型 -

開発前作中コメント

  • MSZ-006A1の火力強化型機体を開発する。頭部にハイメガキャノンを装備し大幅な火力向上を実現するとともに、その有用性を検証する。

開発期間 2 生産期間 2
資金 3800 資源 8000
資金(一機あたり) 3800 資源(一機あたり) 8000
移動 8 索敵 C
消費 75 搭載
機数 1 制圧
限界 200 割引 -
耐久 500 運動 50
物資 280 武装 -
シールド スタック

改造先:
宇宙対応(ZプラスC1型)100/2230
運動性強化(ZプラスA1型)100/2230

特殊能力:
変形可能(ZプラスA2型(ウェイブライダー形態))
砲撃可能

生産可能勢力:
地球連邦
エゥーゴ
エゥーゴ・クワトロ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームライフル 280 75 1-1
ビームカノン 120 75 1-1
メガカノン 400 95 1-5
ビームサーベル 225 85 0-0
バルカン 80 50 1-1

攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    A1型の頭部にメガキャノンをつけて、砲撃戦仕様にした機体。運動性はやや下がっているが、火力は上がっている。1-5の広射程で威力400命中95のメガカノンを装備する、数少ない地上砲撃が可能なMSの一つ。通常武器の威力も高く、支援機としても使えるかと思いきや、消費75でA1型の倍以上に増え物資は280のまま据え置きのため、3戦でいっぱいいっぱいと燃費がすこぶる悪く、すぐにガス欠を起こす。機体性能自体は運動50でそれなり避けるが、耐久が500でそれほど高いわけではないため意外とあっさり落ちることもあり、過信は禁物。変形して速攻で拠点を押さえ、そこに居座って撃ち続けるという運用もできなくは無いが、使い勝手は悪い。一方、SFSが多く運動性が低下している機体が多い地上では、宇宙以上に砲撃の効果は高く、射線に収まりさえすれば量産機ならばガルスJクラスでも一撃で粉砕可能。砲撃機全般にいえることではあるが、撃てる機会を探すよりも、いかに撃てる機会を作れるかがプレイヤーの腕の見せ所である。つまり生かすも殺すも腕次第なので、使いこなせないようならA1かC型にしてしまったほうがいいかも。

  • うんちく等:
    ZプラスA1の頭にZZのようなハイメガキャノンを搭載した機体。図鑑の方ではメガカノンの大気圏下での運用は威力面で失敗だったとされている。ZZでも大出力短口径の弱点である威力減衰と低射程に悩まされており、この機体自体の問題というよりは、ハイメガキャノン自体の設計に問題があるといえる。ビーム兵器の減衰率(一年戦争の陸戦機はたいていが実弾なのはビーム兵器の性能の問題よりもこちらが足かせだったため)が高い地上ではなおさら失敗作なのもうなずける。



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  • 燃費が悪いとはいえ連邦では地上の砲撃が行える数少ない機体 一発撃ってオシマイだけど -- 名無しさん (2010-02-21 03:58:15)
  • HPの多い下駄付きがワラワラ群がって出てくる重要拠点では役立つ。ベルファストとかをヨーロッパ側から攻めると基地も近くて使いやすい -- 名無しさん (2012-01-24 15:26:07)
  • アムロ搭乗のA1/AR(盾役)と誰でも良いのでパイロットを乗せたこれ(砲撃役)と陸戦型百式改(拠点制圧役)の3機スタックで侵入→即近くの拠点制圧でかなり安全に砲撃が可能。ただ、連邦・エゥーゴ・テムレイ軍ではアムロの加入が遅いか地上制圧の必要がなかったりであまり現実味がない。だけどエゥーゴ・クワトロだけは別。ペキンとその上空を放棄して資源を売却し、技術レベル上げれば北米制圧したくらいでロールアウトするので最高の砲撃のカタルシスを味わえる。 -- 名無しさん (2012-03-01 19:33:42)
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