ドムキャノン


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
309 MS-09K-2 図鑑:ドム・キャノン
生産:ドムキャノン
兵器:ドムキャノン
ドム砲撃戦用型の開発 2000

  • 出典:ゲームオリジナル
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
4 8 0 7 プロトタイプドムorドム・トロピカル・テストタイプ開発必須 -

開発前作中コメント

  • 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。
    キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。

開発期間 4 生産期間 1
資金 900 資源 3000
資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 1000
移動 6 索敵 C
消費 25 搭載 -
機数 3 制圧
限界 135 割引 A1
耐久 130 運動 12
物資 200 武装 -
シールド - スタック

改造先:
汎用化対応(ドム)310/940

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
ジオン公国軍
正統ジオン軍
新生ジオン軍
ネオジオン軍(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ツインキャノン 176 55 2-3
ミサイルポッド 108 75 1-1
カクトウ 40 80 0-0

攻撃 - -
移動 - - -

  • 寸評:
    脅威無印では、攻撃の地形適応が△ばかりだったのが全て○に代わり、武器の攻撃力や基本性能も上がった。ザクキャノンの後続としては非常に使える…というかもはやバランスブレイカーの領域。
    メインとなるツインキャノンは22×8と必要技術8の量産機としてはぶっ飛んだ性能を誇っており、補給無しで7回は攻撃可能と長距離支援機としては燃費も良好な部類。それでいて1ターン生産かつ生産資金が900と安めなので生産性も良い。
    ジオン系の勢力では、地上はほぼこれで制圧できてしまうだろう。デラーズフリートのように台所事情が厳しい勢力では特に重宝する。ドムと大して変わらないコストで射程2~3で倍の攻撃力な上、射程1でも射撃だけなら上回ってしまっている。ドムの立場がまったく無いようなレベル。
    運動と単機での攻撃力がガンキャノン重装型と似ていて、割引タイプが高級Cとなっていることから、1機編成のところを間違って3機編成された可能性もあるが、耐久と限界は量産機のものに調整されていることから真意のほどは不明。ただ、火力の数値の設定が間違っていることだけは確かなので、歯ごたえのあるプレイをするためにゼーゴック同様封印するか、大いに利用して進行を楽に進めるかプレイスタイル次第で扱いが分かれるかもしれない。
    なお、武器の適正の関係で距離1の空が攻撃の死角になっている点に注意。

  • うんちく等:
    ハーモニーオブガンダムという、当時の企画で登場したMS。当然、原作には登場していないが、最近の1年戦争を扱ったゲームではよく見かける。要するに新MSなのだが登場する無印版を含めゲームでは性能が「微妙」の評価を超えることはできなかった。そういう意味では、本作がこの機体にとって初めて活躍できた作品といえる。
    ちなみに98用ゲームにキャノン砲を装備したドムが出てくるが、それとは全く関係がない。
    本作では複砲仕様だが単装仕様も存在しており、そちらの型番はMS-09K-1。


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  • こいつが出来れば新生ジオン、正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)では最後まで使える優秀なMS。量産して連邦を潰してやろう。 -- 名無し (2009-07-06 22:58:19)
  • デラーズ・フリートでも地上では要になるユニット。これとハイゴックで地上はいける -- 名無しさん (2009-07-06 23:34:54)
  • 何でここまで攻撃力が向上したのかが不明な機体。隣接戦闘でも1年戦争後半レベル、間接ではグリプス戦役の機体並の攻撃力をもっている。設定ミスだろうか -- 名無しさん (2009-10-09 00:57:21)
  • 射程1の武装も、ドムより攻撃力が高いだけでなく、命中が高く、発射回数も多いので、明らかにドムより撃ちもらしが無い。 サブ兵器なので、空に撃てない欠点はあるが、元々の使い方は後方支援なので、それほど気にもならない。 格闘にもつれ込まれても、一応抵抗もできる。 そして、コストもドムと同等。 ドムの開発を急ぐのは、コイツの為と言って良いほどである。 -- 名無しさん (2009-10-09 16:28:56)
  • 数を揃えればジオン二部のガルスJさえ屠れる。空への攻撃適正も高いのでSFSに乗ってるやつを落としてやろう。 -- 名無しさん (2009-12-20 19:41:57)
  • 資金が安すぎる・・・ドムより安いってどういうことなの? -- 名無しさん (2010-09-18 00:13:10)
  • 登場時期の割りに攻撃性能は高いので、支援オンリーで運用すれば終盤まで使える。撃破されても安価なので痛くない。 -- 名無し (2010-09-18 00:20:25)
  • 地味に燃費が狂っている。射程2-3で最大8回攻撃可能は凶悪。 -- 名無しさん (2010-11-04 00:32:49)
  • さすがにゲルググキャノンが霞む性能はやりすぎだと思うので、1機編成が妥当ではないだろうか? -- 名無しさん (2011-05-15 06:43:42)
  • 多分武器の攻撃力を半分にすれば相応なんだと思う。 -- 名無しさん (2011-05-15 14:46:50)
  • 距離1でも射撃の期待値は命中率の関係でドムの1.5倍以上 必要資金は少ないので作りすぎても解体すれば資源は帰ってくる と陸の上ならとりあえずこれ作っとけば事足りるユニット -- 名無しさん (2011-06-13 16:13:53)
  • 文句なしの今作No.1チート機体。系譜風の次回作があれば1機化+弱体化は免れないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-04 23:48:49)
  • 武器の性能が単騎編成並み・・・明らかに設定ミスw -- 名無しさん (2012-02-05 02:02:18)
  • こんなのが1ターン低価格で作れるジオンの脅威。ズサブースタが作れるようになるまで、地上はこいつと水泳部以外、MSは作る必要無し。 -- 名無しさん (2012-11-05 23:57:27)
  • ネオジオン(シャア)でも数を揃えれば、コスト以上の戦果を上げる -- おさかなくわえた名無しさん (2013-06-25 22:10:58)
  • 新生ジオンでドムトロピカルテストタイプ開発済で基礎5、MS7でプラン降りてきません。トロピカルのレベル軽減が働いてない? -- どーも (2013-10-20 09:10:38)
  • 新生ジオン、基礎5、MS8にしたらプラン降りてきました。やはり、ドムトロピカル軽減無しでしょうか -- どーも (2013-10-20 20:00:48)
  • ↑同じくやってみたけど新生ジオンでは軽減軽減されてないね -- 名無しさん (2013-11-18 06:09:33)
  • 射程2以上での火力ははるかに技術レベルが上のジムキャノンⅡを1割ほど上回る。燃費はこちらが65%増しで地形適正でも移動が山地○、攻撃が森○な分上回る。 -- 名無しさん (2013-12-06 22:16:03)
  • 索敵Cがメイン武器と噛み合ってないことだけが残念と言えば残念(まあこれで索敵Bだったら完全にやり過ぎだっただろうが)。開発時期良し・射程良し・燃費良し・生産性良しなので誰でも扱いやすい良機体である。 -- 名無しさん (2014-03-03 23:30:11)
  • 6部隊の2スタックで空を飛んでいるフォウサイコが落ちた。とんでもないIFキラー。 -- へたれP (2014-03-04 00:43:03)
  • 性能はもちろん、燃費やコスパも狂っている超チート級機体。難点は森移動△だからジャブローで活躍させづらいことくらいか -- 名無しさん (2014-03-04 08:26:34)
  • ツイキャの威力は100、ミサイルは60も有れば十分だったはず -- 名無しさん (2014-09-24 19:15:38)
  • ドム系の養分が集中してるかのような機体。格闘はないよりマシだが威力低めで決定力が低いので先手でも反撃を受け易いので注意と -- 名無しさん (2014-09-25 14:10:22)
  • ミサイルポッドの攻撃力・命中率が元のドムのジャイアント・バズを上回っている。バズが弱いのかミサイルが強いのか。ドム弱い -- 名無しさん (2014-10-01 18:31:50)
  • 強すぎる機体とも思えない。やっと連邦の砲撃MSに性能が追いついた気が。 -- 名無しさん (2014-11-02 11:02:34)
  • 技術レベルが倍近く上な連邦製のジムキャノンⅡと比べてみるといい。射程2以降の火力だけなら、こちらの方が上。射程1の火力でも数レベル上のゲルググ並みで、射程2以降の火力は数値だけなら倍以上先のガザDに匹敵する。ジオン系でこの機体を上回る火力の支援機はズサブースターまでない。それ以降もSディアスくらいしかない。しいて言うなら第二武装がちゃんと命中した場合のガッシャがあるが、数値だけみるならあれも中々狂機体だと思う。尤も元々発動率が低い第二武装は単発の威力120、命中50と博打みたいな武器なので実践での期待値はずっと低いが。やっぱり開発時期にしては、この性能で3機編成なのは他と比べると強すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-02 16:47:17)
  • 近付かれたらやっぱり脆い。 -- 名無しさん (2014-11-02 21:18:02)
  • ガンキャノンやガンタンクが優秀すぎた訳だしジオンにこれくらいの飴はあっても良い。ゲルググキャノンが使えるかといえば微妙な訳だし。 -- 名無しさん (2014-11-02 22:28:38)
  • 縛りプレイをすると、代わりに丁度いい機体が時期的にいなくて困る -- 名無しさん (2014-11-07 20:50:08)
  • 砂や山の適性がいいのですいすい移動できる分、森の移動敵性が低いのを忘れていてロシア西部やインド東部の森であれ?ってなることがある。ジャブローなら森の適性しか見ないから念頭に入れているんだが。 -- 名無しさん (2015-02-17 21:47:35)
  • 時期的に一番活躍しそうなのは最初からつくれるテム・レイ軍かな。ジオン分家勢力はこいつが開発されるよりも先に片がつくこと多いし、ジオン本国は第一部のうちにズサブつくれるようになるし。 -- 名無しさん (2015-09-26 08:11:38)
  • ↑テムレイ編よりもデラーズ編じゃないかな?相手が0083時代の機体なんで、適当にアウトレンジから撃ってるだけで殲滅できる。おかげで難関シナリオのはずのデラーズ編がヌルゲーに -- 名無しさん (2016-02-04 13:18:20)
  • デラーズ編で大活躍するが敵にジム・カスタムやジム・クウェルが揃うようになると殲滅力が目に見えて低下する。壁と索敵を心がけるべし -- 名無しさん (2016-03-17 08:08:10)
  • プラモ狂四郎のドムキャノンは無関係なのかな? -- 名無しさん (2016-07-06 18:30:39)
  • 敵AIは滅茶苦茶量産してくるけどこれはあんま作らない。もしそうだったら詰んでいただろう。 -- 名無しさん (2017-01-24 13:43:40)
  • でもこれが無いとクリアが難しい場合も多い。 -- 名無しさん (2017-03-22 01:59:17)
  • 1年戦争時は下手な指揮官機に乗せるよりコイツの方が何かと便利 -- 名無しさん (2017-03-22 16:01:50)
  • あえて封印しないとヌルゲーになる -- 名無しさん (2017-05-18 08:35:36)
  • これ無しでHELLがクリアできるようになればもう上級者。特にガルマ(とデラーズ) -- 名無しさん (2017-05-18 20:22:46)
  • 単なる設定ミスの機体。興ざめなんでこういう単純なミスはホント止めて欲しい。 -- 名無しさん (2017-11-24 00:38:58)
  • ミスだと分かっていても、ゲームバランス崩れるとしても、単純プレイになると分かっていても開発すると大量生産して頼ってしまう -- 名無しさん (2017-11-24 00:58:47)
  • 難易度hellに挑戦するならば、何よりも頼りになる存在。 それ以上の難易度を目指すなら、使用しないことにより自身の力量を試す事もできる。 設定ミス・チートと嫌うのではなく、人其々楽しみ方を探して素晴しい本作をプレイしたいですね。 -- imagio (2017-12-19 03:06:23)
  • ↑ヘルもノーマルも大して変わらんよ。せいぜい数が多くなって、拠点とられないように狡猾になるだけ。ノーマルでドムキャノンなしで打開できなら、ヘルでもできるよ。 -- 名無しさん (2017-12-19 08:53:23)
  • ↑よく使用しなければいいとかあるけど俺は無理だな。普通やばくなるとつい使ってしまうよね。できるのは同じくチート兵器ゼーゴックでデュバルを選択して生産からできなくする場合とか。コイツは無理。 -- 名無しさん (2017-12-19 22:08:14)
  • ↑縛っても陸戦で苦労が増えるだけ、と考えると楽かもしれんよ。当たり前だが宇宙は無関係だし、地上戦は海戦をメインにして侵攻すると考えるとドムキャノンの占める割合は自ずと減る。地上の特別エリアはすべて海沿いだから、戦略を変えれば影響はかなり抑えられるということ。それでもオデッサなどは潜水艦で侵攻できないし、自軍の制圧エリアの影響で陸側から攻めないとならないケースはあるが。とりあえず第三勢力系シナリオでは有効。 -- 名無しさん (2017-12-19 23:55:37)
  • ↑ホルバインとまちがったぜ。デュバルはヅダだったぜ。 -- 名無しさん (2017-12-20 01:00:06)
  • ジオンじゃ一部はドムキャ出る前に終わる。2部じゃコスパとレベルは最凶だが強さ自体は中程。第三勢力もほとんどの重要拠点は水泳部を使って水上から攻めた方が楽と考えると正直使わなくてもどうとでもなるよね。コイツを縛るよりも水泳部を縛った方が格段に難易度が上がる -- 名無しさん (2017-12-29 01:43:44)
  • そりゃバランスブレイカーって言うのは基本的に「使うと楽になる」物であって「縛るときつい」物ではないからな。脅威Vで言えばゼーゴックなんかが良い例 -- 名無しさん (2017-12-29 23:06:45)
  • このゲームにはバランスブレーカーがあるが(ゼーゴック←これ別格、ズサブ、ゼクアイン、メタス改など)これは攻撃数値だけがはっきりと間違っている機体であります。みんな気づいているとは思うけどね。 -- 名無しさん (2017-12-30 02:08:06)
  • 結局このwikiを見ている者たちのうちでゲーム慣れたプレイヤーは、自主的に使わないことが多いのだろうな。そこで聞きたいが、みんなはこのユニットの直接的な代替機として何を採用してる?やはりザクキャノンか?勢力によっても違うだろうが・・・ -- 名無しさん (2017-12-30 02:15:33)
  • ズサブとドムキャノンを使うとあまりにも簡単になるので使わないね。代わりはギガンかな。縛りプレイ初級はバランスブレーカー封印かなと思いますが、皆さんがやってる縛りプレイってどんなのがありますか?量産機のみとか、パイロットを使わないとか。 -- 名無しさん (2017-12-30 08:06:17)
  • この機体は強い弱いじゃなくてただの入力ミスだから -- 名無しさん (2017-12-30 10:56:53)
  • ↑自主的に使わないほうが少ないと思います。敵拠点を制圧すると敵に資金資源が大幅に加算されるはずです。つまり敵もインチキしているわけで使わざるを得ない場合も多い。(ただしこの加算がないと超簡単になるので仕方ないとは思うが) -- 名有りさん (2017-12-30 15:37:21)
  • ↑拠点陥落時に資金資源を大幅に加算されるんじゃなくて、初期資金・資源がプレイヤーに比べて多い&ある程度拠点が減るまで生産を自粛する&宇宙や地球で戦闘が発生しなくなると専用機を廃棄するだけだぜ? -- 名無しさん (2017-12-30 15:46:03)
  • ↑↑条件は全てのプレイヤーで同じ(選んだ難度の差はあるが)なので、そういうことは言い訳にならないよ。ただ、hellをあえて選ぶようなプレイヤーはヌルゲーを嫌うから使わないことが多いのではないかと思う。この手のバランスブレイカーを使うのは結局は好みの問題。別に使いたければ使えばいいし堂々とすればよろしい。 -- 名無しさん (2017-12-30 21:07:54)
  • 全委任縛りとかでもしない限り使わざるを得ないなんてことはないしな。使用可能などの勢力でもhellパイロットなしロック禁止とかでもドムキャ禁止で行ける。あった方が断然楽だけどな! -- 名無しさん (2017-12-31 00:30:32)
  • 限界が低いのでパイロットを乗せても戦果はあまり変わらない。だからなんやねんってレベルの強さだが -- 名無しさん (2017-12-31 20:37:37)
  • しれっとキャノンの攻撃回数は8と見えないところでも壊れ性能。射程2でさえ攻撃回数8の量産機は他にアクアジムとズサのみ、当然射程3では唯一の存在。遠距離攻撃は5で並6で良といった感じなので8はかなりのアレっぷりである。なにせマシンガンで8~12程度なのだから・・・ -- 名無しさん (2018-07-31 10:56:52)
  • きっとこのゲームをうまくクリアできない人のためのユニットですよ。上達したら、難易度上げたり「このテ」のユニットを自主的に生産量を調節してプレイしてください。って感じ。 -- 名無しさん (2018-07-31 12:38:59)
  • コレを敵が大量生産してきたら設定ミスじゃないとは誰も言わなかっただろう -- 名無しさん (2018-11-29 11:36:50)
  • ごもっともw -- 名無しさん (2018-12-20 20:10:30)
  • 確かにこいつ敵はあんまり作らないんだよな -- 名無しさん (2018-12-22 01:24:53)
  • 22×8 55%ではなく 28×5 50%が意図された武器性能かも。キャノンで回数8は他の機体と比較して多すぎる。 -- 名無しさん (2019-09-17 23:10:35)
  • 無印脅威の段階で16×8=128で元より攻撃回数が多かったんだよ。ぶっちゃけこのシリーズによくある雑な調整(あるいは数値設定のミス)によるバランスブレイクの可能性が高い -- 名無しさん (2019-09-18 00:21:15)
  • なるほど、データは16進数だから10と打つべきところを間違って16と打てば22になるね。凡ミスの可能性が高いな。 -- 名無しさん (2019-09-18 01:39:15)
  • 寸評じゃガンキャノン重装型と比較してるけどガンキャノン量産型と比較したほうがわかりやすいかもね。新ギレンと比較してツインキャノンは22×6 ミサイルポッドは16×6のような気がするけど確証はないです -- 名無しさん (2019-11-17 05:49:09)
  • 新生ジオンだと生産可能になるまでが遠い。比較的早く作れるドムをある程度揃えて順次改造していくと良い。 -- 名無しさん (2020-01-10 11:34:07)
  • 設定ミスっぽいがガンキャノン重装型と比較すると射程や命中でかなり劣っており、そこそこ必要技術の高いドムキャの武装が1機編制前提で設定されたとは考えにくい気もする。やはり上に書かれているように16進数でのデータ打ち間違い説が有力だろうか -- 名無しさん (2020-05-19 15:56:41)
  • 新生ジオンがめっちゃ生産してきて怖かった、ただでさえ初期戦力強いのに -- 名無しさん (2020-06-28 23:40:15)
  • キャノンの理不尽火力の陰に隠れがちだが、第二武装のミサイルも凶悪。威力、手数もさることながら、なにより、命中75と狙撃系を除けば破格の射撃命中率。ミサイルは大抵よくて60ぐらいでミサイルメインのズサブですら65 -- 名無しさん (2020-07-19 16:37:06)
  • キャスバル軍の厳しい地上戦がこのユニットの存在で普通の難易度になってしまっている。ジオン外様勢力を没個性に陥らせる悲しい傑作機。 -- 名無しさん (2020-07-19 17:16:45)
  • この手のバランスブレイカーは使うと最初は気分爽快なんだけどそこからのプレイが作業化するからすぐに飽きる。こういうユニットの調整とバグ直しだけでスマホで結構売れると思うんだが。 -- 名無しさん (2020-07-21 00:33:58)
  • SPではベースがドムという現実を嫌と言うほど思い知らせてくれる。どんなに丁寧に扱っても、藁屑のように吹き飛んでいく。 -- 名無しさん (2020-12-29 00:02:06)
  • 2↑ほぼ確実にソシャゲになるだろうな・・・ソシャゲじゃなかったとしたら容量が凄まじいことになりそう -- 名無しさん (2020-12-29 16:52:38)
  • ここで伸ばす話題ではないがソシャゲなら容量がマシとかいう幻想は何処から……? -- 名無しさん (2020-12-29 23:26:15)
  • DLC商法やガチャで切り売りするとかはありそう -- 名無しさん (2021-01-30 14:21:39)
  • ソシャゲでDLC商法が成立するとは思えんが…ガチャは実装された時点で容量増えるから容量軽減にはならないし -- 名無しさん (2021-01-31 01:38:40)
  • スマホゲーとソシャゲじゃ意味が違ってくるから会話がずれてるんだよお前ら -- 名無しさん (2021-02-02 17:43:38)
  • ロールアウトしたばかりで量産出来てないときは思ったほどの戦果を挙げられるとは限らない。命中55はお世辞にも高くない。生産するにも改造するにも一気に10部隊ほど発注して高指揮下で使ってこそ活きるファランクス的運用が要求される機体。万全を期してドムキャノン無双を楽しもう。 -- 名無しさん (2021-03-10 18:39:37)
  • いやドムと違ってパイロット無しでも8回×3撃つからな?まともな指揮下に納めとけば55でも十分当たるし、隣接でもトローペンどころか量産ゲルググ並の威力で命中高いミサイルポッドあるんだぞ?その上どこを狙っても攻撃適性◯。指揮なし運用するとか、Z時代のエース機を相手にしたりしなければ、どう使っても他の同世代量産機より強いんだが。 -- 名無しさん (2021-03-10 19:32:02)
  • 火力は高いが防御面は支援機として妥当なレベルなので、先手を取って敵に大損害を与えるのが肝要。そういう意味でまず数を揃えろというのはさほど間違っていないと思う。幸い本機の生産性は非常に良好である。後はエース機や囮で壁を用意しておけば万全だろう。 -- 名無しさん (2021-03-10 20:25:43)
  • 実際に設定にないとかは一旦置いといて、リックドムキャノンとかあったら攻撃力の設定ミスに気付けたのか、逆に「ドムキャノンを宇宙に上げれるようにしてデータ入力終わり次行こ」だったのか -- 名無しさん (2021-03-11 02:23:34)
  • あったらあったでヌルすぎてつまらないプレイになるが、なきゃないでほかにロクに使えそうな支援機がないというのも事実。こいつを使わないで済むようになれば晴れて中級プレイヤーだろう。 -- 名無しさん (2021-03-24 03:41:18)
  • いやいや、ロクに使えない機体がいないとかないわ。ドムキャノンが狂ってるだけで地上なら低コスト低燃費索敵Bのギガン、水中から2マス攻撃可能のジュアッグがいてる。別にドムキャノンを縛ったところ特に問題ない。そもドムキャノンが開発出来るタイミングは選択肢が多い時期。むしろ支援機なら序盤のマゼラを縛る方が遥かにキツい。 -- 名無しさん (2021-03-24 15:10:05)
  • 対地対潜の高火力ゴッグ、空飛ぶ全地形狙撃可のJザクC装備+、そして航空機キラーのマゼラトップ。全部一年戦争の地上戦なら最後まで戦える性能なんだが -- 名無しさん (2021-03-24 17:43:21)
  • ↑いちいち改造必要&燃費悪いマゼラ砲ザクとコストが重く射程と適正に癖のあるゴッグは使い辛さが先に来るんよね、弱いとは思わんが -- 名無しさん (2021-04-23 21:35:18)
  • デラーズ編hellでは、相手との開発レベルの開きや物量的にちょうど良い機体。デラーズ編はジム改クラスに近接挑めるエース機、指揮官機が初期では少ない・作れないので、ハイゴッグや囮でドムキャノンに近づけさせないようにするけど、そうすると損耗分の補充で台所事情が…。なので、高難易度に於いては本当にちょうど良い機体。 -- 名無しさん (2021-06-10 03:15:55)
  • 最近流行りの委任時短プレーでは使いどころがなく出番なし -- 名無しさん (2021-06-13 23:50:05)
  • 水中に行けないんだから仕方ない -- 名無しさん (2021-06-16 18:57:10)
  • ドムキャとかズサとか騒がれてるけど、ゼーゴックもおかしいし、そいつら縛っても普通にジュアッグも狂ってるからジュアッグ使うだけだな、移動クソだからそこまで知られてないが。ジオンは何か縛っても全般的にジオンの兵器全体的に壊れになってる気がする。無印や系譜のころはそうでもなかった気がするが、Vはアクシズの脅威を意識して脅威っぽくしてるのかもしれない。連邦はジムキャノンⅡとかあるが、種類としてみたら連邦は強い機体はジオンと比べたら少ない。次の新ギレンになるとデブロックの脅威とかで連邦強くさせたんだろなと思う -- 名無しさん (2022-07-15 14:17:51)
  • なんか上の方で16進数の打ち間違え説が出てるが、もし仮にそれが正しいとすると今度はゾアンのバルカン打ち間違えの辻褄が合わなくなるからやっぱりゲームバランス(というかジオンプレイヤーへの救済かな?)的な要因で強くしたんだろう -- 名無しさん (2022-07-24 07:33:02)
  • 耐久運動を量産機仕様にしたのに攻撃力は修正漏れで単騎のままにしてしまった説のほうが説得力あると思う -- 名無しさん (2022-07-24 14:46:31)
  • あとデータの打ち込みは必ず同じ間違いをするわけではないし、一人の人間だけがやるわけでもないから「ゾアンのミスと違うからこっちはミスじゃない」は成立しない。 -- 名無しさん (2022-07-24 14:54:38)
  • ↑16進数で88って入力したら136になるから、少なくとも10進数と16進数の打ち間違いはありえないんよ。まあ機体毎に入力方式変えてるとかなら話は別かもしれんけどね -- 名無しさん (2022-07-24 16:42:38)
  • ↑ 「データ入力時に88と空目して16進数58を入力した」は普通にあり得る あと58は隣り合ってるから環境によってはタイプミスもあるかもな なんにせよ決めつけられることではない -- 名無しさん (2022-07-24 17:09:14)
  • キャノン砲だけではなくて第2射撃のミサイルも他ドム系のメイン武器が真っ青になる異常性能。データ打ち込みミスという偶然が同じ機体で2回起きたと考えるよりも単機から量産機へ変更があった際の修正漏れと考えた方が自然であろう -- 名無しさん (2022-07-24 18:32:22)
  • 威力もそうだが、”キャノン射撃は22×8””ミサイル射撃は16×6”というドム系らしからぬ手数の多さも強い(そしてほかのドム涙目)の一因な気がする -- 名無しさん (2022-09-13 20:55:22)
  • ↑2 でも連邦で同時期(MS8)に作れるガンキャノンⅡと比べると第1射撃の命中率が低すぎる(ガンキャⅡは85)し、逆に第2射撃の威力が高すぎる(ガンキャⅡは54)んだよね。つくづく謎だ…。 -- 名無しさん (2022-09-14 01:14:33)
  • とりあえず上で出ている16進数云々はゾアン以前にこの機体のミサイルポッド(こちらも無印から大分強化されてる)の方が説明付かないのでその線は薄いと思われる(無印10×6=60、仮にこちらも一緒に16進数間違いをしたとすると16×6=96だが実際の数値は18×6=108) -- 名無しさん (2022-09-14 02:17:44)
  • ジム・キャノンⅡと変わらない各種数値、本当に一年戦争時の機体か? -- 名無しさん (2022-12-30 17:23:24)
  • 連邦hell初見で気がついたらアフリカで大群を築いていた…幸い残りの地上重要拠点はキリマンジャロだけだったので無視して宇宙を攻略。最後になるキリマンジャロはこんな奴らがウジャウジャいることになるジオン残党がアフリカに多い理由として勝手に納得 -- 名無しさん (2023-03-01 12:49:23)
  • ギャンキャノンやゲルググJなど単騎変更機体があり、アッシマー、ガブスレイ等3編成になったものもあり、ギャプランみたいに系譜無印Vと編成が変わるのもありでそういう過程でヒューマンエラーで生まれてしまった怪物なのかもしれん。もっともドムキャが単騎でも単騎縛りでは猛威を振るうだろうな。射程2からガンダムBと撃ち合っても適性の差で与ダメはどっこいどっこいだろう。 -- 名無しさん (2023-04-05 17:45:40)
  • 耐久200限界160の単騎だったとしてジオンはパイロット多いし生産コスト安いから十分優良ユニットだったろうね -- 名無しさん (2023-04-05 23:14:51)
  • 開発事情が特殊な連邦のガンキャノン系との比較は難しいけど、順当に後釜となるはずのゲルググキャノンと主砲の威力が6しか違わないという。単騎にしたって強さがバグってません? -- 名無しさん (2023-04-06 11:52:03)
  • 射程1のミサイルポッドがジョニー専用高ザクのバズーカと比肩しメインのキャノン砲はガンダムのライフルを超える。そして3機。どう見たって…いや、もうよそう(遠い目) -- 名無しさん (2023-04-06 19:18:52)
  • ジオン系・射程2武器あり量産機タイプでドムキャを超える威力を叩きだせるのはハイザックカスタムでようやくかな?もしくはガッシャのサブ武装発動込み。しかしハイザックカスタムは資金コストが約2.3倍かかる上に技術レベルも遠いな… -- 名無しさん (2023-04-13 06:59:49)
  • ツインキャノンの威力が16*8なら命中を考慮するとガンキャノン量産型とほぼ互角で割と良機体くらいの評価だっただろう -- 名無しさん (2023-04-20 13:43:02)
  • ↑2 純粋なジオン系(連邦系勢力でプランが降りてこない)に限るなら、ズサブまでなかった気がする。 -- 名無しさん (2023-04-20 21:05:38)
  • ↑ハイザックCは敵性技術が必要なだけでプラン奪取は必要ない(プラン降りて来る)から連邦仕様じゃない方は純粋なジオン系で良いんじゃないかな?まぁ敵性技術も無しでなら確かにズサブだけかなぁ。ドムキャの攻撃力が命中率込みで「176*0.55=96.8」ハイザックCが「128*0.9=115.2」ズサブが「216*0.65=140.4」か。 -- 名無しさん (2023-04-21 10:15:26)
  • もはや10年以上が経ちごく最近の企画どころではなくなった -- 名無しさん (2023-10-12 08:37:53)
  • 量産型ならツインキャノン、ミサイルポッドの攻撃力を半分にするのが妥当かな? -- 名無しさん (2023-10-14 10:23:02)
  • こいつが使えるだけでも結構嬉しいが、ドムキャ単砲身型やGP02のバリエーション、ザクⅠスナイパータイプも出てほしかったな -- 名無しさん (2023-10-14 11:40:32)
  • つ 新ギレン  売り方やバランス調整に難はあるがクソゲーって程ではないんで金と時間が余ってるなら新も遊ぶといいぞ -- 名無しさん (2023-10-14 12:08:35)
  • 贅沢言うならジャイアントバズも付けて欲しい所。ドム=バズーカのイメージが強い -- 名無しさん (2023-12-12 10:21:47)
  • ↑長距離砲装備なのでここはやはり接近戦闘用にザクマシンガン装備のほうがMSVって感じがする -- 名無しさん (2023-12-12 16:35:07)
  • 右手にマシンガン、左手(左肩)にバズって事? -- 名無しさん (2023-12-14 12:12:03)
  • 右手の陸ザク用マシンガン至近距離1-1、左腕のミサイルポッド中近距離1-1、右肩キャノン砲で長距離2-3、格闘は陸ザク用ヒートホークのほうが改修型汎用量産機って感じがでると思う -- 名無しさん (2023-12-14 16:26:50)
  • コイツとズサブはどっちが攻撃力あるんすかね? 適性はこっちのほうが良いし、単機でズサブが良くても同資金源かけたらこっちのほうが良さそうな気がする・・・ -- 初級プレーヤー (2024-03-31 11:49:34)
  • ズサブのほうが全然上 -- 名無しさん (2024-03-31 15:25:38)
  • 値段的にはドムキャ2部隊とズサ1部隊でほぼ同じなので資金資源5万で生産できる最大数で比較すると命中加味しても総火力はドムキャ有利じゃないかな ただ火力以外に移動耐久運動の差もあるしズサブ一択でいいけど -- 名無しさん (2024-03-31 16:57:14)
  • 同じだけコストかけて全弾命中という前提ならドムキャの方が圧倒的に強い。ただ設定ミスのような攻撃力でごまかされてるけど「運動性12・命中55」だから相手によってはズサと同程度かそれ以下に落ちることは十分考えられるかと。あと↑の人も言うように総合性能では比較にならないほどズサブが上 -- 名無しさん (2024-03-31 21:22:21)
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最終更新:2024年03月31日 21:22