武将/魔法使い


所属武将


◆ サモン/インフェルノ

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 2600 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+6 3+3 9+8 4-2 5 2
武器 (杖)双子宮の杖[攻+6 敏-2]
防具 (衣)魔術師のマント[直+3 魔+8]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]
装備 ドラゴンワンド

<解説>
ポテチスキー王国軍所属。
Lvこそ低いものの初期段階でドラゴン装備というのは恐れ入る。
専用装備も非常に強力なもので魔法攻撃・防御の鬼、ただし物理攻撃に対しては弱い。
これだけ強いのに雇用ppは1500と安い方なので早いうちに雇用してしまいたいところ。

◆ アイスⅢ/癒しの恵み

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 2800 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 8+8 7+5 1 4 4
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (服)絶対零度[直+8 魔+5]
必殺 癒しの恵み[SLG:Hp&状態回復/RPG:Hp回復]
装備 アイアンワンド

<解説>
キャロライナ公国軍所属。
専用防具の性能が極めて高いうえに通常だと入手が困難なレアアイテムなのでそれ目当てに雇用するのも一つの手。
攻撃自体はサモンと同等だが装備が貧弱なので強化するとなお良い。
敏捷が極端に低いのでなるべくなら敏捷が低下する装備はさけたいところ。

◆ アリサ/サンクチュアリ

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 2400 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
8+5 3+1 9+2 4 3 5
武器 (杖)ネギ[攻+5 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 サンクチュアリ[SLG:[森林]ダメージ+Hp&状態回復/RPG:[森林]ダメージ+Hp回復]
装備 アイアンワンド

<解説>
2003勇者軍所属
専用装備のネギは市販品の杖よりも強い。
魔法使いの中では唯一森林属性のサンクチュアリを使うことが出来る武将でもある。
平地で森林属性に弱い兵種にぶつけると非常に効果が高い。

◆ 恍惚なる闇/ホーリー

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 2000 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+1 3+1 9+2 4+2 4 4
武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 ホーリー[SLG:[雷鳴]ダメージ/RPG:[雷鳴]ダメージ]
装備 アイアンワンド

<解説>
魔王軍所属。
短剣が装備可能と言う魔法使いとしては珍しいタイプの武将。
元々の敏捷が高めなうえにさらに敏捷補正が入り先手を取りやすい。
しかし、Hpと直防が非常に低く馬鹿なっ!となりやすいので防具はしっかりとしたものを。

◆ チェルシー/グラビティ

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 2200 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 9+2 4 3 5
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 グラビティ[SLG:[吹雪]ダメージ/RPG:[吹雪]ダメージ]
装備 アイアンワンド

<解説>
魔王軍所属。
装備こそ杖だが恍惚とほぼ同じ能力で敏捷が高く先手を取りやすい。
恍惚とは必殺の属性が異なるので相手部隊の弱点を良く見極めて使うと強い。
何故かHpが恍惚よりも高いのはご愛嬌。
きれいなカットイン持ち。

◆ 残酷なる闇/ホーリー

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 1900 9 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
6+1 1+1 6+2 4+2 2 3
武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 ホーリー[SLG:[雷鳴]ダメージ/RPG:[雷鳴]ダメージ]
装備 アイアンワンド

<解説>
新生魔王軍所属。
恍惚なる闇の妹で彼の血脈か短剣装備の魔法使いで、性能面も兄とほとんど同じ。
ただし、初期能力が低い代わりに潜在が9と高い晩成型であるのが彼らとの違いである。
HPと直防が致命的に低く育成には苦労が伴うが育たれば化ける。

◆ 恍惚なる闇子/ホーリー

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 2000 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+1 3+1 9+2 4+2 3 5
武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 ホーリー[SLG:[雷鳴]ダメージ/RPG:[雷鳴]ダメージ]
装備 アイアンワンド

<解説>
金砕魔導衆所属。
恍惚なる闇と残酷なる闇の姉、やはり同じ一族のためか性能面はほとんど一緒。
運用方法としては恍惚なる闇や残酷なる闇と全く同じで問題は無い。

◆ 風雷爺/武勇

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 500pp 1700 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
7+2 1+1 8+2 1 5 1
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 武勇[SLG:士気増加/RPG:攻撃力上昇]
装備 アイアンワンド

<解説>
ザコ魔族同盟君主。
Hpがと直防が異様なまでに低く一見頼りなさそうに見えるが一応潜在は6と高い部類。
彼の本領は雇用ppの安さと必殺の武勇だろう。

◆ カーバンクル/ホーリー

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 1500pp 2100 6 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
7+2 4+1 9+2 2 3 5
武器 (魔力)黒の力[攻+2]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 ホーリー[SLG:[雷鳴]ダメージ/RPG:[雷鳴]ダメージ]
装備 アイアンワンド

<解説>
アンデットナイ軍所属。
魔法使いながら必殺がホーリーとある意味恍惚一族っぽい要素があるが能力は全く別物。
もふもふされるというイベント柄女性ユニットと最も多くの会話イベントが用意されている。

◆ アーリマン/インフェルノ

Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利
1 1 500pp 3100 4 0
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 6+1 2+2 2 1 1
武器 (魔力)黒の力[攻+2]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]
装備 アイアンワンド

<解説>
アンデットナイ軍所属。
Hpや直防は魔法使いとしては高めだがそれ以外のステータスは総じて低い。
ただ、インフェルノが発動できればそれなりの強さ。

在野武将


◆ ゴスロリ子/武勇

報酬 Hp 潜在
3000pp 2000 9
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
5+2 3+1 7+2 2 5 5
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 武勇[SLG:士気増加/RPG:攻撃力上昇]

<解説>
一般武将としては雇用ppが高い部類だが魅力統率共に5と高いうえ、
必殺が武勇と稀有なものを有しているのでそれだけでも雇う価値はある。
また、潜在も9と非常に高いため鍛え上げるとさらに恐ろしいことになる。
弱点はHPがかなり低く物理攻撃に打たれ弱い事、防具はなるべく優秀な物を装備させてあげたい。

◆ クレイス/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
潜在4の名前付き魔法使いの能力は彼も含みこの能力値で統一されている。
ゴスロリ子に比べると初期の攻撃力やHPは高いがやはり直防が非常に低いのが弱点か。
ザック達が恍惚なる闇にクレイスじゃないか!と言う掛け合いの元ネタは彼である。

◆ エオレーヌ/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
魔王軍のチェルシーと似ているが全くの別物なので間違えないように。

◆ ヒルダ/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
RPGツクールXPからの参戦。
能力面では他の一般的な魔法使いと大差が無い。
同作品出身のアルシェスに比べるとカットインが存在する分彼女のほうが扱いが良いかも?

◆ セオドア/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]
<解説>
RPGツクールVXからの参戦。
内政等での口調が無駄に尊大だが他の魔法使いと能力面での差は無い。
ディックは不在で、他の2名がモブキャラ参戦と考えると破格の扱いではある。
これはまさかツクスレで生まれたガチホモ補正のせいなのだろうか?

◆ おねえさん/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>


◆ ブリザードⅢ/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
侍に全く同名の武将がいるがこちらは雪だるまの外見をしている。
雪だるまが吹雪属性ではなく爆裂属性というのは見た目で判断するなという事か。

◆ ブラインド/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
盲目の戦士、といった外見だが能力的には全く差は無い。
サイレンスは本作では欠席のため微妙にやる気が無いのだろうか?

◆ 使い魔/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
見た目はロリだが何故か口調は男口調というギャップが凄まじい。
が、後の能力等は他の魔法使いとどっこいどっこいである。
ちゃっかりカットインが存在している。

◆ サキュバス/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 2200 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
9+2 3+1 8+2 4 3 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
残念ながらお色気攻撃はしてきません。

◆ 名も無き錬金術師/癒しの恵み

報酬 Hp 潜在
1000pp 3000 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
5+1 5+2 5+1 3+2 2 2
武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2]
防具 (服)皮の服[直+2 魔+1]
必殺 癒しの恵み[SLG:HP&状態異常回復/RPG:HP回復]

<解説>
ダガー装備のため敏捷が高く、必殺が癒しの恵みと防御寄りに設定されている。
男女ともに能力の差は無くグラフィックがちょっと違う程度と思えばいい。

◆ 名も無き魔法使い/インフェルノ

報酬 Hp 潜在
1000pp 3000 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
5+2 5+1 5+2 3 2 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 インフェルノ[SLG:[爆裂]ダメージ/RPG:[爆裂]ダメージ]

<解説>
攻撃面では名前付きよりも能力が落ちるが何故かHPは高いという不思議なキャラ。
男女ともに能力の差は無い。

◆ 名も無き賢者/グラビティ

報酬 Hp 潜在
1000pp 3000 4
攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力
5+2 5+1 5+2 3 2 2
武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0]
防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2]
必殺 グラビティ[SLG:[吹雪]ダメージ/RPG:[吹雪]ダメージ]

<解説>
賢者とは言うが魔法使いと能力は変わらず、必殺の属性が違う程度である。
しかし、この属性の違いが意外と大きいので魔法使いと状況に応じて使い分けると良いだろう。
男女ともに能力の差は無い。

雑感

魔法攻撃の攻撃力が高く、必殺も全体攻撃扱いなので戦闘で大きく活躍してくれるだろう。
しかし、HPが全般的に低い上直接攻撃に非常に脆いという欠点を持つ。
他の物理系の兵種と上手く組み合わせてこそ真価を発揮するタイプである。


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