しゃがみ状態への当たり判定
|
A |
B |
備考 |
ラグナ |
× |
× |
AB:ガードクラッシュ時は○ |
ジン |
× |
▲ |
- |
ノエル |
× |
○ |
B:呼吸により頭が上下するので位置により△、完全密着では▲、ガードクラッシュ時は× |
テイガー |
○ |
○ |
- |
タオカカ |
× |
△ |
B:ガードクラッシュ時は○ |
レイチェル |
× |
× |
- |
アラクネ |
× |
○ |
B:うねうね動くので相手の形によっては△、ガードクラッシュ時は× |
バング |
× |
○ |
- |
ライチ |
× |
× |
- |
カルル |
× |
▲ |
B:ガードクラッシュ時は○ |
ハクメン |
○ |
○ |
A:やられ中&完全密着では▲ |
ν |
× |
△ |
B:やられ始めすぐは▲、ガードクラッシュ時は× |
○ |
: |
当たる |
|
△ |
: |
やられ中のみ当たる |
▲ |
: |
やられ中には当たらない |
|
× |
: |
当たらない |
完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定
|
C |
6B |
2C |
2B |
備考 |
ラグナ |
○ |
○ |
○ |
△ |
2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること |
ジン |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
ノエル |
× |
○ |
○ |
○ |
2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること |
テイガー |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
タオカカ |
○ |
○ |
○ |
× |
2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること |
レイチェル |
○ |
○ |
○ |
× |
2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること |
アラクネ |
○ |
○ |
△ |
○ |
2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること |
バング |
○ |
○ |
× |
○ |
- |
ライチ |
○ |
○ |
△ |
○ |
2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること |
カルル |
× |
○ |
× |
× |
- |
ハクメン |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
ν |
× |
○ |
△ |
△ |
- |
○ |
: |
繋がる |
|
△ |
: |
対応技を先端で当てると繋がる |
|
× |
: |
繋がらない |
3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃
条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「紅蓮」
①:~6C(>疾風) |
【1382dm(3478dm)】 |
②:~鬼蹴>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>JB or J2C |
【1738dm or 1883dm)】 |
③:~鬼蹴>2C(jc)>JB>J2C or JC |
【1758dm or 1797dm】 |
条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「鬼蹴>閻魔」
④:~J2C>空中ダッシュ>J2C |
【1526dm】 |
条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「6C」 ※遠いと当らないキャラがいる、対応表参照
⑤:6Cのみ |
【1312dm】 |
⑥:~疾風 |
【3667dm】 |
条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2B」
⑦:~紅蓮>6C(>疾風) |
【1389dm(2864dm)】 |
⑧:~蓮華>紅蓮>6C ※2Bを密着で当てないと紅蓮が外れる |
【2135dm】 |
条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「6B」 ※ダウンの位置が近いと6Bが当らない
⑨:~紅蓮>6C(>疾風) |
【1570dm(2911dm)】 |
⑩:~鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C |
【1692dm】 |
条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2A」
⑪:~蓮華>紅蓮>6C ※2Aを密着で当てないと紅蓮が外れる |
【1822dm】 |
〔対応表〕
④⑨⑩は全キャラ対応ですので載せてません。
|
① |
② |
③ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑪ |
備考 |
ラグナ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
- |
ジン |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
ノエル |
○ |
○ |
○ |
△ |
△ |
○ |
○ |
○ |
- |
テイガー |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
②:最後はJ2Cに |
タオカカ |
× |
× |
× |
△ |
△ |
× |
○ |
○ |
①②③:紅蓮がヒットせず |
レイチェル |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
× |
⑧⑪:蓮華が入らず |
アラクネ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
②:最後はJ2Cに、③:2C後はhjcにするとやりやすい、⑧⑪:蓮華が入らず |
バング |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
⑧⑪:蓮華二段目が入らず |
ライチ |
○ |
○ |
○ |
△ |
△ |
○ |
○ |
○ |
- |
カルル |
△ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
× |
①:遠いと疾風が当らない、⑧⑪:蓮華二段目が入らず |
ハクメン |
○ |
○ |
○ |
△ |
△ |
○ |
○ |
○ |
①:遠いと疾風の衝撃波しか当たらない、②:最後はJ2Cに |
ν |
○ |
○ |
○ |
△ |
△ |
× |
○ |
○ |
③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く |
○ |
: |
繋がる |
|
△ |
: |
ダウンの位置が遠いと6Cが当たらない |
|
× |
: |
繋がらない |
各キャラ対応J2Cの回数
補足: 画面端で閻魔>鬼蹴(jc)からとなっている
ラグナ:2回>3回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
ジン:2回>3回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
ノエル:2回>3回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
テイガー:2回>3回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
タオカカ:2回>2回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC |
レイチェル:2回>2回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC |
アラクネ:2回>2回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC |
バング:2回>3回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
ライチ:2回>3回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
カルル:1回>2回 |
J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC |
ハクメン:2回>3回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
ν:2回>3回 |
J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC |
J2C裏当て
説明: 裏当てとは、背中合わせの状態で相手のノックバックとハクメンのJ2Cの反動がぶつかって相殺する現象
【端・ハクメン】 投げ>紅蓮>鬼蹴>6A>鬼蹴>閻魔(dl)(7hjc)>J2C×n |
超ズェア
説明: 完全なネタ、五月蝿い、やってみると気持ちが良い
【端・レイチェル】 (レイチェルの風バックジャンプ)ハイジャンプ>J2C×7>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC |
投げからの検証
補足: 画面中央からステップ>投げ>紅蓮~となっている、勾玉の回収は目測(体力が2割以下だともう少し増える)
①:~6C(>疾風) |
【3068dm(4640dm)+勾玉0.4個増加】 |
基礎連続攻撃 |
②:~少し歩き>C>紅蓮>6C |
【3608dm+勾玉0.8個増加】 |
基礎連続攻撃その2 |
③:~ステップ>B or A>紅蓮>少し歩き>C>紅蓮>6C |
【3836dm or 3718dm+勾玉1個増加】 |
ステップAでの拾いはかなり低めにすること |
④:~(ステップ中)(dl)火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC |
【4361dm+勾玉0.7個増加】 |
最初のステップは最速で、その後の火蛍は少し遅らせて出すこと(最速だと当たらない) |
⑤:~ステップ>B(jc)>低空火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C(>空中ダッシュ>JB) |
【4100dm(4221dm)+勾玉0.7個増加】 |
④の改変、一応対応表の○キャラは確認済み(対応キャラは増えるかも?) |
⑥:投げ>蓮華(1hit)>(dl)残鉄>(C>)>紅蓮>6C |
【5254dm or 5637dm】 |
中央投げからの最大ダメージ、Cをヒットさせるなら残鉄にかなりディレイをかける必要がある |
〔対応表〕
|
① |
② |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
備考 |
ラグナ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
③:追撃はステップ>Aで |
ジン |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない |
ノエル |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
⑤:最後の空中ダッシュ>JBは省く、⑥:Cは省く |
テイガー |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
タオカカ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
レイチェル |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
× |
③:追撃はステップ>Aで、⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない、⑥:蓮華が入らず |
アラクネ |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない |
バング |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない |
ライチ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない |
カルル |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
- |
ハクメン |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない |
ν |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く |
鬼蹴でかわせる攻撃
補足: 鬼蹴後ガード可能か、かわしたうえで閻魔で反撃可能な物のみとする、空中通常技は一部を抜かし除外
無敵箇所に攻撃が当たると白い輪のエフェクトが出る
ラグナ |
A、B、6D、ヘルズファング(追加は当たる)、ガントレットハーデス(追加は当たる)、闇に喰われろ |
ジン |
A、C、氷翔剣、氷翔撃、吹雪、氷連双、霧槍 尖晶斬(突進)、霧槍 突晶撃(突進)、雪華塵(二段目以外)、氷翼月鳴 |
ノエル |
A、B、C(根元)、6C、D、派生B、派生D |
弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト、玖式・マズルフリッター |
テイガー |
A、C、2A、スパークボルト、テラブレイク |
タオカカ |
A、C、D、6A、J4D、必殺ネコ魔球!A、必殺ネコ魔球B、あたっくにゃんばーわん |
レイチェル |
A、C(追加は当たる)、6A、6B、タイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ(風発動・初期配置から上のライン) |
アラクネ |
A、B、D蟲、J6A、J6B、J6C、ゼロベクトル(纏い) |
バング |
A、B、2D、6B、6C、JD、バング双掌打・金剛戟、バング双掌打・天剛戟、獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」 |
ライチ |
A、B(棒)、B(素手)、6B(棒)、6B(素手)、6C(素手・一段目) |
一気通貫・追加A、一気通貫・追加B、三元脚・中、立直・一発、立直・引っ掛け、国士無双(パンチ)、九連宝燈 |
カルル |
A、B、2C、6A、6D、4D(二段目)、8D、コン ブリオ、追憶のラプソディ(七段目以外) |
ハクメン |
A、B、2A、蓮華(二段目)、火蛍、虚空陣 疾風(すり抜ける) |
ν |
A、C、6A、6B、6D、4B、レガシーエッジ、カラミティソード |
刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない)
補足: 正確には刀部分の攻撃判定持続中に「弾」属性ガードポイントで防いでる、ガード成功時勾玉1個増加
ラグナ |
デッドスパイク |
ジン |
D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 |
ノエル |
C、2C、3C、D、2D、6D(二段目)、4D、JD、派生A、派生6A、派生B、派生C、派生6C |
弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト |
零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール |
テイガー |
スパークボルト |
タオカカ |
必殺ネコ魔球! |
レイチェル |
タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー |
アラクネ |
D、2D、6D、JD、蟲召還、ゼロベクトル、fインバース(レーザー)、n無限大 |
バング |
バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 |
ライチ |
C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 |
カルル |
D系、麗しのカンタータ |
ハクメン |
虚空陣 疾風(衝撃波) |
ν |
C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード |
虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素)
ラグナ |
デッドスパイク |
ジン |
6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 |
ノエル |
拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール |
テイガー |
スパークボルト |
タオカカ |
必殺ネコ魔球! |
レイチェル |
タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー |
アラクネ |
2D、6D、JD、蟲召還、fマルg |
n無限大(飛び道具判定だが取れる、但し始めの方を取ると反撃の持続より、相手の無敵時間の方が長いため反撃が当たらない) |
バング |
バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 |
ライチ |
JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 |
カルル |
8D(二段目)、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ |
ハクメン |
虚空陣 疾風(衝撃波) |
ν |
C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード |
最終更新:2009年10月20日 22:17