BBCT-Tips

しゃがみ状態への当たり判定

A B 備考
ラグナ × × AB:ガードクラッシュ時は○
ジン × -
ノエル × B:呼吸により頭が上下するので位置により△、完全密着では▲、ガードクラッシュ時は×
テイガー -
タオカカ × B:ガードクラッシュ時は○
レイチェル × × -
アラクネ × B:うねうね動くので相手の形によっては△、ガードクラッシュ時は×
バング × -
ライチ × × -
カルル × B:ガードクラッシュ時は○
ハクメン A:やられ中&完全密着では▲
ν × B:やられ始めすぐは▲、ガードクラッシュ時は×

当たる やられ中のみ当たる
やられ中には当たらない × 当たらない

完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定

C 6B 2C 2B 備考
ラグナ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること
ジン -
ノエル × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること
テイガー -
タオカカ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること
レイチェル × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること
アラクネ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること
バング × -
ライチ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること
カルル × × × -
ハクメン -
ν × -

繋がる 対応技を先端で当てると繋がる × 繋がらない

3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃

条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「紅蓮」
①:~6C(>疾風)
 【1382dm(3478dm)】
②:~鬼蹴>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>JB or J2C
 【1738dm or 1883dm)】
③:~鬼蹴>2C(jc)>JB>J2C or JC
 【1758dm or 1797dm】

条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「鬼蹴>閻魔」
④:~J2C>空中ダッシュ>J2C
 【1526dm】

条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「6C」 ※遠いと当らないキャラがいる、対応表参照
⑤:6Cのみ
 【1312dm】
⑥:~疾風
 【3667dm】

条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2B」
⑦:~紅蓮>6C(>疾風)
 【1389dm(2864dm)】
⑧:~蓮華>紅蓮>6C ※2Bを密着で当てないと紅蓮が外れる
 【2135dm】

条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「6B」 ※ダウンの位置が近いと6Bが当らない
⑨:~紅蓮>6C(>疾風)
 【1570dm(2911dm)】
⑩:~鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C
 【1692dm】

条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2A」
⑪:~蓮華>紅蓮>6C ※2Aを密着で当てないと紅蓮が外れる
 【1822dm】

〔対応表〕
④⑨⑩は全キャラ対応ですので載せてません。
備考
ラグナ × -
ジン -
ノエル -
テイガー ②:最後はJ2Cに
タオカカ × × × × ①②③:紅蓮がヒットせず
レイチェル × × × ⑧⑪:蓮華が入らず
アラクネ × × ②:最後はJ2Cに、③:2C後はhjcにするとやりやすい、⑧⑪:蓮華が入らず
バング × × ⑧⑪:蓮華二段目が入らず
ライチ -
カルル × × × ①:遠いと疾風が当らない、⑧⑪:蓮華二段目が入らず
ハクメン ①:遠いと疾風の衝撃波しか当たらない、②:最後はJ2Cに
ν × ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く

繋がる ダウンの位置が遠いと6Cが当たらない × 繋がらない

各キャラ対応J2Cの回数

補足: 画面端で閻魔>鬼蹴(jc)からとなっている
ラグナ:2回>3回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
ジン:2回>3回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
ノエル:2回>3回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
テイガー:2回>3回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
タオカカ:2回>2回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC
レイチェル:2回>2回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC
アラクネ:2回>2回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC
バング:2回>3回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
ライチ:2回>3回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
カルル:1回>2回
 J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC
ハクメン:2回>3回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
ν:2回>3回
 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC
 J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC

J2C裏当て

説明: 裏当てとは、背中合わせの状態で相手のノックバックとハクメンのJ2Cの反動がぶつかって相殺する現象
【端・ハクメン】 投げ>紅蓮>鬼蹴>6A>鬼蹴>閻魔(dl)(7hjc)>J2C×n

超ズェア

説明: 完全なネタ、五月蝿い、やってみると気持ちが良い
【端・レイチェル】 (レイチェルの風バックジャンプ)ハイジャンプ>J2C×7>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC

投げからの検証

補足: 画面中央からステップ>投げ>紅蓮~となっている、勾玉の回収は目測(体力が2割以下だともう少し増える)
①:~6C(>疾風)
 【3068dm(4640dm)+勾玉0.4個増加】
 基礎連続攻撃
②:~少し歩き>C>紅蓮>6C
 【3608dm+勾玉0.8個増加】
 基礎連続攻撃その2
③:~ステップ>B or A>紅蓮>少し歩き>C>紅蓮>6C
 【3836dm or 3718dm+勾玉1個増加】
 ステップAでの拾いはかなり低めにすること
④:~(ステップ中)(dl)火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC
 【4361dm+勾玉0.7個増加】
 最初のステップは最速で、その後の火蛍は少し遅らせて出すこと(最速だと当たらない)
⑤:~ステップ>B(jc)>低空火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C(>空中ダッシュ>JB)
 【4100dm(4221dm)+勾玉0.7個増加】
 ④の改変、一応対応表の○キャラは確認済み(対応キャラは増えるかも?)
⑥:投げ>蓮華(1hit)>(dl)残鉄>(C>)>紅蓮>6C
 【5254dm or 5637dm】
 中央投げからの最大ダメージ、Cをヒットさせるなら残鉄にかなりディレイをかける必要がある

〔対応表〕
備考
ラグナ ③:追撃はステップ>Aで
ジン × × ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない
ノエル × ⑤:最後の空中ダッシュ>JBは省く、⑥:Cは省く
テイガー -
タオカカ -
レイチェル × × × ③:追撃はステップ>Aで、⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない、⑥:蓮華が入らず
アラクネ × × ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない
バング × ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない
ライチ × ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない
カルル × × × × × × -
ハクメン × ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない
ν × ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く

繋がる × 繋がらない

鬼蹴でかわせる攻撃

補足: 鬼蹴後ガード可能か、かわしたうえで閻魔で反撃可能な物のみとする、空中通常技は一部を抜かし除外
     無敵箇所に攻撃が当たると白い輪のエフェクトが出る
ラグナ
 A、B、6D、ヘルズファング(追加は当たる)、ガントレットハーデス(追加は当たる)、闇に喰われろ
ジン
 A、C、氷翔剣、氷翔撃、吹雪、氷連双、霧槍 尖晶斬(突進)、霧槍 突晶撃(突進)、雪華塵(二段目以外)、氷翼月鳴
ノエル
 A、B、C(根元)、6C、D、派生B、派生D
 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト、玖式・マズルフリッター
テイガー
 A、C、2A、スパークボルト、テラブレイク
タオカカ
 A、C、D、6A、J4D、必殺ネコ魔球!A、必殺ネコ魔球B、あたっくにゃんばーわん
レイチェル
 A、C(追加は当たる)、6A、6B、タイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ(風発動・初期配置から上のライン)
アラクネ
 A、B、D蟲、J6A、J6B、J6C、ゼロベクトル(纏い)
バング
 A、B、2D、6B、6C、JD、バング双掌打・金剛戟、バング双掌打・天剛戟、獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」
ライチ
 A、B(棒)、B(素手)、6B(棒)、6B(素手)、6C(素手・一段目)
 一気通貫・追加A、一気通貫・追加B、三元脚・中、立直・一発、立直・引っ掛け、国士無双(パンチ)、九連宝燈
カルル
 A、B、2C、6A、6D、4D(二段目)、8D、コン ブリオ、追憶のラプソディ(七段目以外)
ハクメン
 A、B、2A、蓮華(二段目)、火蛍、虚空陣 疾風(すり抜ける)
ν
 A、C、6A、6B、6D、4B、レガシーエッジ、カラミティソード

刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない)

補足: 正確には刀部分の攻撃判定持続中に「弾」属性ガードポイントで防いでる、ガード成功時勾玉1個増加
ラグナ
 デッドスパイク
ジン
 D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴
ノエル
 C、2C、3C、D、2D、6D(二段目)、4D、JD、派生A、派生6A、派生B、派生C、派生6C
 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト
 零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール
テイガー
 スパークボルト
タオカカ
 必殺ネコ魔球!
レイチェル
 タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー
アラクネ
 D、2D、6D、JD、蟲召還、ゼロベクトル、fインバース(レーザー)、n無限大
バング
 バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」
ライチ
 C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色
カルル
 D系、麗しのカンタータ
ハクメン
 虚空陣 疾風(衝撃波)
ν
 C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード

虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素)

ラグナ
 デッドスパイク
ジン
 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴
ノエル
 拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール
テイガー
 スパークボルト
タオカカ
 必殺ネコ魔球!
レイチェル
 タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー
アラクネ
 2D、6D、JD、蟲召還、fマルg
 n無限大(飛び道具判定だが取れる、但し始めの方を取ると反撃の持続より、相手の無敵時間の方が長いため反撃が当たらない)
バング
 バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」
ライチ
 JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色
カルル
 8D(二段目)、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ
ハクメン
 虚空陣 疾風(衝撃波)
ν
 C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード

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最終更新:2009年10月20日 22:17