BBCT-基本立ち回り

ゲージが無い時

  • CやJC、3C等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。
  • 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。
  • 相手の飛び込みは6Aや2C等で迎撃する。
  • ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJC等で攻め込んでも良い。

ゲージが有る時

  • ゲージがある程度(大体3~4以上)貯まったらこちらから攻め込む。
  • 優秀な低空ダッシュJCや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。
  • 攻撃をガードさせたら、6Bや蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。
    残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。
  • C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこからエリアルへ持っていく。
    ゲージがあれば「C>残鉄>C>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。
  • 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。
  • 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。
    もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込む。
    カウンターヒットした場合は紅蓮や鬼蹴で距離を詰めて、閻魔からのエリアルを決める。
    この時のエリアルは2~3ゲージ消費で、「6C>疾風」と同等の大ダメージが見込める。
  • 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。
    ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。

当て身について

  • 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。
  • 相手の飛び道具やバーストも当て身で捕れるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。
  • 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば硬直終了まで完全無敵。
    そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。

雪風について

  • 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕れば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。
  • バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。

当て身の主な狙いどころ

  • 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。
  • ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効)
  • 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すと捕れることがある)
  • 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。
  • 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。

投げ抜け仕込み

  • D入力の直後にBC(投げ抜け)入力をしておけば、当て身のモーション中に相手が投げてきても投げ抜けができる。
  • 基本的に当て身を狙う際は、毎回投げ抜けも同時に仕込んでおいた方が良い。

当て身後の追撃

JD 最速火蛍からのエリアルが入るが難しい。体の大きい相手なら最速でなくても入る?
雪風以外の地上当て身 エリアルに持っていくのが基本。
場合によっては6C>疾風も有り。
D後の追撃は紅蓮や最速鬼蹴から。D>歩きCはテイガーとレイチェル限定?
6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死級のコンボを狙う。
相手は当然バーストで抜け出そうとするが、
バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。
いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。

テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dで捕れるレベル
 CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。

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最終更新:2009年11月09日 04:56