※下のほうに旧対策があります。
基本
主に注意したい技(対処法は別欄参照)
起き攻め
被起き攻め
距離別立ち回り
開幕
遠距離
中距離
近距離
当身・反撃ポイント
当身
反撃
要点
お互い待ちな組み合わせなので棒有り時は無理に攻めない
棒有り時はゲージ溜め、棒無し時強気に攻める
棒を飛ばされてもν戦と同じように焦らず当たらない様にする、当たっても痛くないが後半でジリ貧になり易くなる
燕返しをガードしたら確実に反撃出来るようにする
中~遠距離ではカウンターで貰わなければそこまで痛くない
割り込みポイント
棒所持:B>C、棒所持:C>3C、棒設置:6C(1、2段目の間)
燕返しガード後の反確
初段は全てカウンター前提
至近距離なら2段目は当たらないので
ゲージ2中央・端
ゲージ3端
ゲージ4中央
ゲージ4端
ゲージ5中央
- 6C>C>閻魔>JC>2C>(hj)JB>JC>椿>JC>2C>~
ゲージ5端
ちょっと距離が開いたときは2段目が当たるので
中央は紅蓮>C>閻魔
端は紅蓮>C>蓮華
開幕
1ゲージしか無い為こちらから攻めても、C系統は潰され易いので振らない
安定:逃げJC・5B・バクステ
強気:前ステップ投げ、6D・2D準備の前歩き、3Cからヒット確認6Bor2B>紅蓮
立ち回り
基本行動
<牽制>
棒有り
ライチ側の6Bが怖いので、中~遠距離で通常技はあまり振らずにゲージ溜め
6B一点読みの鬼襲から投げor閻魔
鬼襲読みの2Bが痛いのでゲージ温存も兼ねて露骨に出さないように
棒無し
対空や牽制が弱くなり昇竜が出せないのでかなり有利になる
こちら側は攻め放題なので棒飛ばしに気を付けながら強気に攻める
<接近時>
こちらの攻めは燕返しで容易に割り込まれるので警戒する
2Aから投げ・2B等で割り込み以外にも意識させる
昇竜持ち全般言える事だがC>残鉄は割り込まれ易い+無駄に3ゲージ消費と痛いので不用意に振らない
2A>残鉄・ステ椿等で的を散らす
<地対空>
6A:JB、めくりJBには一方的に勝てるが飛び込みJCの先端当ては相殺になるので
飛び込みJCは6D又は鬼襲>閻魔or投げで潰して行きたい
JBに相殺orカウンターを貰うのはこちらの6Aを出すのが遅い、6Dで取るタイミングで出していると思われる
2C:空中ガード不能だが二段Jでスカされると硬直が長く手痛い反撃を貰うので相手の受身狩りに置く程度にする
2C対空はライチが遠距離から飛び込んでくる時に置き気味に出すか空中行動を使いきった場合のみにする
<空対地>
棒有り時:こちらの飛び込みは置き2C、燕返しで潰されるので気を付ける
<被起き攻め>
東南西北の重ねは緊急受身>当身が有効
2D:失敗してもガードになるがライチに飛ばれると当たらない
6D:手前で飛ばれても当たる
雪風:緊急受身からの超雪風、移動受身からの雪風とタイミングをずらすと案外当たってくれる
最終更新:2009年10月20日 22:13