BBCS-詳細性能

技の名称を表す。
攻撃力 技単発の基本攻撃力を表す。
Lv 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。
ガード 立(立ち)、屈(しゃがみ)、空(空中)でガード可能なことを表す。
属性 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。
キャンセル 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。
初段補正 コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。
乗算補正 コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。
備考 その他、特別なヒット効果など。

ステータス

体力 12000
ガードプライマー所持数 6個
ダッシュタイプ ステップ
ネガティブ耐性 やや高い
キャラコンボレート 80%

勾玉ゲージ

独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。
ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。
1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F
攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て)
状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍
キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9%
ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、120F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。

コンボ中の各種補正

(一段目)基本攻撃力×その他状態補正
(二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正
その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、各種起き上がり中への攻撃は80%
デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は150%の補正が掛かる。
補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。
補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。
例)A>B>C>Dの場合
Aの攻撃力×その他状態補正
+
Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
+
Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
+
Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正

通常技

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
A 180 1 頭体 CJR 80% 95% (立ちヒット時)のけぞり効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直
B 620 3 頭体 CJR 90% 92% -
C 1110 4 頭体脚 CR 85% 92% (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能
刀部分に「弾」属性ガードポイント
2A 160 1 連CR 80% 90% -
2B 600 2 屈空 CR 80% 88% -
2C 1030 4 立屈 頭体脚 C(J)R 80% 87% 空中バリアでガード可能
刀部分に「弾」属性ガードポイント(頭+弾」属性のみ)
6A 620 3 立屈 頭体 R 85% 85% (地上ヒット時)よろけ効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直/空中バリアでガード可能
雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能
6B(1) 290 4 立空 体脚 - 100% 90% (空中ヒット時)地面バウンド効果/「脚」属性無敵
雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る
両方ヒットしても乗算は一度のみ
6B(2) 290 4 体脚 - 100% 90% 二段目地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ
雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る
両方ヒットしても乗算は一度のみ
6C(通常) 1440 4 頭体 R 100% 92% DDのみキャンセル可能/(立ちヒット時)のけぞり効果
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
6C(中) 1740 DDのみキャンセル可能/(立ちヒット時)のけぞり効果
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
6C(最大) 2140 DDのみキャンセル可能/(地上ヒット時)よろけ効果/(空中ヒット時)浮かせ効果
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技
4C 600 3 頭体 R 60% 89% (地上CH時)よろけ効果
刀部分に「弾」属性ガードポイント
3C 1200 4 屈空 R 100% 60% ダウン効果/緊急受身不能
刀部分に「弾」属性ガードポイント
JA 220 1 立空 連CR 80% 85% -
JB 590 3 立空 CJR 90% 89% -
JC 980 4 立空 CR 80% 70% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果
刀部分に「弾」属性ガードポイント
J2A 980 4 立空 CR 80% 75% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果/ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る
刀部分に「弾」属性ガードポイント
J2C 1070 4 立空 CR 85% 87% 刀部分に「弾」属性ガードポイント
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

ドライブ技

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
D(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身
D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
D(2) 1700 4 - 頭体 R - 77% 動作中無敵/叩きつけ効果/緊急受身不能
2D(当て身) - - - - - - - 対上下段当て身
2D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
2D(2) 1020 4 - 頭体 CR - 60% 動作中無敵/地面バウンド効果
6D(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身
6D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
6D(2) 0 4 - 頭体 CR - 70% 動作中無敵/回転ダウン効果
JD(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身
JD(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
JD(2) 1610 4 - 頭体 CR - 60% 動作中無敵/引き寄せ効果/吹き飛ばし効果
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

特殊技

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
前方投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% -
前方投げ(2) 1600 4 - - CR - 60% 吹き飛ばし効果
後方投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% -
後方投げ(2) 500 2 - - R - 66% 浮かせ効果
後ろ投げ(3) 1300 4 - - R - 100% 壁バウンド効果
空中投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% -
空中投げ(2) 0 1 - - CR - 84% 引き寄せ効果
空中投げ(3) 1500 4 - - CR - 60% 叩き付け効果/緊急受身不能
カウンターアサルト(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身
カウンターアサルト(1) 0 0 - 頭体 - 70% 100% 動作中無敵
カウンターアサルト(2) 0 4 - 頭体 CR - 92% 動作中無敵/回転ダウン効果
ステップ - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能
出始めにジャンプでキャンセル可能
バックステップ - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能
挑発 - - - - - - - -
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

必殺技

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
紅蓮 560 4 頭体 CR 100% 89% (地上ヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)壁バウンド効果
蓮華(1) 830 4 屈空 CR 90% 100% 浮かせ効果/ボーナス補正120%/(夢幻中)乗算90%
蓮華(2) 860 4 頭体 CR 90% 75% 吹き飛ばし効果
残鉄(1) 2430 4 立空 頭体 CR 90% 80% (空中ヒット時)叩き付け効果/緊急受身不能
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
残鉄(2) 550 4 屈空 CR 90% 94% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻中)緊急受身可能
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
鬼蹴 - - - - - - - 動作中腰上無敵
閻魔 860 4 頭体 CJR 90% 85% 浮かせ効果/動作前半腰上無敵
火蛍 1250 3 立屈 CJR 90% 92% 動作前半無敵/空中バリアでガード可能/浮かせ効果/ジャンプ中、一回のみ使用可能
ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット/ガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技
椿祈 2200 4 立空 頭体 CR 80% 90% 叩き付け効果/緊急受身不能
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
封魔陣 800 3 頭体弾 - 85% 89% 飛び道具/浮かせ効果/「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる/画面上一個のみ発生
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

ディストーションドライブ

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
疾風(刀) 4000 4 頭体脚 CR 100% 60% 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを二個削る
疾風(刀最大) 5500 - 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり
刀部分に「弾」属性ガードポイント
疾風(衝撃波) 1500 0 脚弾 CR 100% 80% 飛び道具/吹き飛ばし効果/飛び道具を貫通する
刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失
雪風(当て身) - - - - - - - 対上中下段当て身
雪風 3800 4 - 頭体脚 CR 100% 40% 動作終わり際まで無敵/浮かせ効果/FC対応技
夢幻 - - - - - - - 暗転中無敵/効果時間は約12秒/攻撃力が1.2倍
ガードプライマーを削り不可/RC・CA・AHが使用不可
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

アストラルヒート

攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
悪滅(当て身) - - - - - - - 対特殊当て身/飛び道具とブレイクバースト以外の攻撃を当て身できる
悪滅 即死 0 - - - - - 動作中無敵
攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考


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最終更新:2010年09月25日 22:12