6A | 発生鈍化。 頭属性無敵が削除された。 ガードさせて有利になった。 D系と雪風、悪滅以外ではキャンセル不可能になった。 |
6B | 「中段技 → ダウンさせる上段技」の二段技に変更になった。 |
C | 発生がやや速くなった。 横方向のリーチがやや短くなった。 |
4C | 新技追加。 |
6C | タメ無しの発生が速くなった。 タメ段階に3段階目が追加され、それに応じて最大タメ時間が長くなった。 2段階目までは大体前作同様の性能。 最大タメは空中ヒット時相手が真上に吹き飛ぶ。 |
3C | 硬直減少。 カウンターヒットではなくても追撃できるようになった。 引き寄せ効果が無くなり、ギリギリの間合いでは追撃が困難になった。 |
J2C → J2A | コマンド変更。刀に残像のエフェクトが追加された。 |
JC → J2C | コマンド変更。全体フレームがやや長くなった。 横軸に対しての攻撃範囲が若干狭くなった。 |
JC | 新技に変更。 |
D | 反撃部分が地面バウンドから叩き付けに変更。 追撃ができなくなった。 |
JD | 反撃部分の相手の空中受身不能時間がかなり長くなった。 |
投げ | 硬直増加。 |
後ろ投げ | 硬直増加。壁バウンドになった。必殺技でキャンセルができなくなった。 |
紅蓮 | コマンド変更。 236A → 214A |
封魔陣 | 新技追加。 |
悪滅 | 家庭用から追加のアストラルヒート。 コマンドが家庭用から変更になった。 2回転D → 2タメ8D |
ガードライブラから変更。 |
ガードプライマー=ガードの耐久力を表しています。 |
キャラクターによってガードプライマー最大数が異なります。 |
各キャラクターの特定の技をガードすることによってガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生し、一定時間完全無防備な状態となってしまいます。 |
残りが1個の場合はバリアガードで減少を防ぐことができますが、バリアゲージの消費量が増大します。 |
ガードプライマーは時間経過で回復します。 |
バリアガードを展開したまレバー入力で7を入れても、ジャンプをせず地上バリアのままとなります。 |
バリアゲージを全消費するとDANGER状態となります。 |
バリアバーストから変更。 |
最大二回までのバーストストック制になりました。 |
ラウンド開始時お互い一つだけバーストストックを持っています。 |
その後、敗北側に一つだけバーストストックが増えます。 |
バースト展開中はガードポイントから完全無敵になりました。 |
ブレイクバーストを使用しても、バリアゲージは消失せずDANGER状態となりません。 |
ガード中や食らい中のブレイクバーストは、ガードプライマーの最大保持数が半減します(小数点繰り上げ) |
通常状態でのブレイクバーストは、食らった相手を上方向へ吹き飛ばし追撃可能です。 |
自分がマッチポイントかつ、ヒートゲージが100%かつ、相手の体力ゲージ35%以下かつ、バーストアイコンを一つ以上使用可能であることが条件になりました。 |
使用可能になるとキャラクターの顔が白く明滅します。 |
CPU戦のみ、毎ラウンド一回限定で挑発をするとヒートゲージが100%になります。 |