BBCS-前作からの変更点

性能の変更点

動作・防御関係

  • ゲージの自動増加率がやや減少、攻撃によるゲージ増加率がやや増加。
  • ステップの出だしをジャンプキャンセル可能に。 微妙にステップの慣性を残しつつジャンプできる。
    受付可能時間はかなり短い。
  • 投げ抜け仕込みが不可能になった。
  • 飛び道具を斬ってもゲージが溜まらなくなった。
  • 飛び道具を斬ると封魔陣(攻撃判定のある対飛び道具用のバリア)が展開するようになった。
    封魔陣の展開時間は飛び道具を防ぐと延長される。 バーストを斬っても封魔陣は出る。
  • リボルバーアクションが増加。
  • ガードプライマーの所持数は6個。

通常技・ドライブ・投げ

6A 発生鈍化。 頭属性無敵が削除された。 ガードさせて有利になった。
D系と雪風、悪滅以外ではキャンセル不可能になった。
6B 「中段技 → ダウンさせる上段技」の二段技に変更になった。
C 発生がやや速くなった。 横方向のリーチがやや短くなった。
4C 新技追加。
6C タメ無しの発生が速くなった。
タメ段階に3段階目が追加され、それに応じて最大タメ時間が長くなった。
2段階目までは大体前作同様の性能。
最大タメは空中ヒット時相手が真上に吹き飛ぶ。
3C 硬直減少。 カウンターヒットではなくても追撃できるようになった。
引き寄せ効果が無くなり、ギリギリの間合いでは追撃が困難になった。
J2C → J2A コマンド変更。刀に残像のエフェクトが追加された。
JC → J2C コマンド変更。全体フレームがやや長くなった。
横軸に対しての攻撃範囲が若干狭くなった。
JC 新技に変更。
D 反撃部分が地面バウンドから叩き付けに変更。 追撃ができなくなった。
JD 反撃部分の相手の空中受身不能時間がかなり長くなった。
投げ 硬直増加。
後ろ投げ 硬直増加。壁バウンドになった。必殺技でキャンセルができなくなった。

必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート

紅蓮 コマンド変更。 236A → 214A
封魔陣 新技追加。
悪滅 家庭用から追加のアストラルヒート。
コマンドが家庭用から変更になった。 2回転D → 2タメ8D

ガードプライマー削り対応技

  • 6B :1個(2ヒットしても1個)
  • 6C :1個
  • 火蛍 :1個
  • 残鉄 :1個(2ヒットしても1個)
  • 椿祈 :1個
  • 疾風(刀部分) :2個

フェイタルカウンター対応技

  • 6C(最大)
  • 火蛍
  • 雪風

共通システムの変更点

ガードプライマー

ガードライブラから変更。
ガードプライマー=ガードの耐久力を表しています。
キャラクターによってガードプライマー最大数が異なります。
各キャラクターの特定の技をガードすることによってガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生し、一定時間完全無防備な状態となってしまいます。
残りが1個の場合はバリアガードで減少を防ぐことができますが、バリアゲージの消費量が増大します。
ガードプライマーは時間経過で回復します。

バリアガード

バリアガードを展開したまレバー入力で7を入れても、ジャンプをせず地上バリアのままとなります。
バリアゲージを全消費するとDANGER状態となります。

ブレイクバースト

バリアバーストから変更。
最大二回までのバーストストック制になりました。
ラウンド開始時お互い一つだけバーストストックを持っています。
その後、敗北側に一つだけバーストストックが増えます。
バースト展開中はガードポイントから完全無敵になりました。
ブレイクバーストを使用しても、バリアゲージは消失せずDANGER状態となりません。
ガード中や食らい中のブレイクバーストは、ガードプライマーの最大保持数が半減します(小数点繰り上げ)
通常状態でのブレイクバーストは、食らった相手を上方向へ吹き飛ばし追撃可能です。

アストラルヒート

自分がマッチポイントかつ、ヒートゲージが100%かつ、相手の体力ゲージ35%以下かつ、バーストアイコンを一つ以上使用可能であることが条件になりました。
使用可能になるとキャラクターの顔が白く明滅します。

CPU戦サービス

CPU戦のみ、毎ラウンド一回限定で挑発をするとヒートゲージが100%になります。


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最終更新:2010年09月25日 23:09