BBCS-タオカカ

基本

主に注意したい技

  • 6C(波動拳)、DE、地上投げ、空中投げ

基本方針


距離別立ち回り

開幕

開幕ハクメンはゲージが無いので様子見安定。各種投げに注意すること。

遠距離

タオのDEで特攻してくる可能性があるが、技振ってない限り見てからガードは間に合う。DEはカウンターだけはしないように。5000オーバーのダメージになる。
物投げをやってくるときがあるが、4C先端の距離ならば、物投げた瞬間に4C先端で封魔陣発生してダウン奪える。覚えとくと便利。

中距離

タオが生き生きしてくる距離。4Cとタオ6Cだと4Cが負ける。読まれない程度に。
タオ側は低空ダッシュ空投げや6C、JC先端や各種DEなどをぶんぶん振ってくる距離になる。どれを食らっても致命傷になりかねないので、完璧に読めたとき以外は牽制は控えたい。できればこちらの火蛍やJD当たる距離まで近づきたい。

近距離

タオの崩しはRCしなければ十分見えるレベル。しっかりガードしましょう。ゲージ無いときは、投げに注意しながらガードに専念してためるのもあり。
ここで一番気をつけるのはタオの投げ。地上投げは範囲が狭いのが救いだが、リターンも大きく、相手もかなり狙ってくる。6Bや各種投げが読めたらここで火蛍を撃ちたい。

空対地

  • JB、J2C
もしやるなら飛び込みにはJBとJ2C先端を意識。ただし、対空DEがカウンターすれば半分ほど体力持っていかれる上に、相手の6Aには頭無敵がある。どちらも発生が早く、バリアガードしてもハクメン側にリターンが全く無いので、空対地はかなり厳しい。6Aに合わせて飛び込み火蛍やJDで逆択をかけるという手もあるが、タオにはまだ猫歩き対空もあるので、リスク減らしたい場合はオススメしない。ただし、一回成功すれば相当優位に立てる。
離れるときに置きJ2Cばっかりやると危険。もし着地に6C合わせられると大変なことになる。

空対空

  • J2A、Jc、火蛍、JD
下方向からのDEはJ2Aでお帰り願う。隙も少ないくせに判定は強いので、結構使える。もちろん、他の牽制で散らす必要はあるが。それでも当たったときはタオの体力が低いので、結構バカにならないダメージになる。
JCは高度が合った時のみ。スカすと3000飛ぶ。
ガン攻めなら火蛍orJDで。

地対空


起き攻め

他キャラよりも切り返しが乏しいので、結構気兼ねなく攻めれる。100%あるときだけ一応ヘキサエッジ来るかもは予想すべき。
普通タオは起き攻めされた場合、ゲージをCAに使って安全に逃げようとするので、起き上がり一発目で崩したり、投げを使うこと推奨。CA空中では使えないので、逆にタオを飛ばせて空投げや火蛍で狩ることも重要。
おそらくタオ戦は、起き攻めはできるときだけやるって感じで、基本1コンでデスコン入れる方を優先するべきだと思う。

被起き攻め

受身に合わせてダッシュ2Aでめくってきたりするネタもあるが、基本的には投げが一番減るしリスク無いので、これを警戒すればだいたい安く済む。
6Bは見えないとダメ。タオは崩しが弱いので、頑張れば崩れない。その中から穴を見つけて此方の2Aからゲージはいてフルコンしたり、火蛍したりでダメージ奪うのが良い。

<総評>

今回の相手の体力は9500と最低クラス。ゲージが有れば2チャンスで死ぬ。とはいえ相手も高火力を誇るので丁寧に立ち回るのが大事。
何度も言うが、投げは絶対に警戒すること。投げさえ通らなければタオ戦の勝率はかなり上がる。
立ち回りは上級者なら振る牽制がほとんど無く厳しいが、火力差はほぼ無いが、体力差で有利。逆にタオは触れるアドバンテージがあるので、チャンスの差で有利。
この組み合わせはダイヤつけるの結構難しい。人によって、ハクメン側もタオ側も、相手キャラに勝てない人はとことん勝てない。

当て身・反撃ポイント

当て身

  • 6B
物投げのボーリングの玉を切ろうとしたとこにDE合わせてくる相手には、5Dで取るのも結構面白い。なお、ボーリングを5Cで切ろうとするとメタギタ確定するので基本は3C推奨。

反撃



◆ハクメン part21
843 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23:27:27
タオに張り付かれた場合どうしてる?
いろんなタイミングで前jc~再度固められる
直ガ2Dで割り込もうにもjcされたらフルコン、jcJBにJD合わせようにもjcからそのまま着地されてフルコン
バリガ張ってたら投げられる
どう対処したらいいんだ


844 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23:30:16
≫843
タオ前jcに合わせてこっちもジャンプ、空中投げを抜けてはいどうすんの
JDじゃなくて火蛍こすれ、ゲージがたまってなかったらガード
バリガ張ってたら投げられるっていうか抜けろよ


845 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23:33:54
≫843
欲望の火蛍
ぶっちゃけ、ライチの起き攻めといっしょで読み勝つしかないと思うの
くるりんって言って裏周りするのが個人的に一番にがてだな

発想の転換で、バリガジャンプで空中投げを誘うってのはどうかな?
投げ抜けした後、JC等で突き放すって作戦が思いついたけど


850 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 07:34:37
≫843jc見てから奇襲逃げ余裕でした
2Dと投げぬけに関してはプレイヤースキルの問題ですよね

ただ俺の知ってるタオカカは当身や蛍とか空振りする時しか近づいてこないんだけど
たまに6A振ってきてそれがまた食らってワンコン貰って気づいたらタイムアップ負け
ほっばに腹立つでぇ


854 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11:39:08
タオ戦はライチ戦と同様に、バッタはしても牽制振るのは控えてる。
お互いにかち合わない状態を維持してればいつか攻めてくる。
ゲージ溜まってるから、暴れでもお願いザンテツでも何か通せば勝てる。
つまり、近付いてから博打するゲーム


864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 03:16:40
タオカカ使いに聞くと、J2Cはそれなりに脅威らしい


869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10:10:02
固めの要、2Aを猫歩きでもぐられる時点で接近戦はあんまりしたくない
だからまとわり付かれたら火蛍、捕まえたら無理やり2択で荒らしに行くしか無いと思うんだよね
J2Cや5Cはリスクもあるけど意外と使えるよ、もちろんJ2Cは当てに行こうとすると6A余裕でしたってなるけど置いておく感じで使うと持続に引っかかってくれる事が多い。
ただJ2Cを振る前にダンシングエッジをカウンターでもらうとまじで悲惨なことになるから振りすぎにも注意したいね
タオ自体崩しがそこまであるわけじゃないので固められたら空中投げを最も意識しつつジャンプして自分のペースを取り戻したいところ
(空投げ~は通常挑発コンで4600↑猫2コンでもっとかな)
6Bを見てから当身できるようになると崩しの択が減るのでかなりやりやすくなる


870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11:12:45
つまりジャンプしないで投げは抜けて中段見てから当身してれば勝てますね
いやむちゃくちゃかもしれんけど中段見てから当身できると一気に楽になる
あとJ2Cなんてバックダッシュ時くらいにしか使わないのではないですか
タオカカ相手に垂直ジャンプとか怖いよ、前ジャンプとかもろ6Aの的だし

いや6A読みJDなんてアリかね


871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 13:38:13
2Bか6A使えば猫歩き狩れるやん
まぁそうするとタオにもまた択が出てくるんだけどさ
猫歩きがあるからダメでしたー!って事にはならないでしょ


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最終更新:2010年09月20日 18:01