BBCS-ライチ

基本

主に注意したい技

共通
  • 6A、2C、JA、移動投げ、緑一色
棒所持時
  • 6B、4D、6D、JB、JC、滑空投げ、一気通貫、燕返し、大車輪
棒設置中
  • 三元脚・發or中、東南西北、国士無双

基本方針

遠距離を中心にゲージが貯まるまで待ち安定。ある程度溜まったらこちらから攻める。

距離別立ち回り

開幕

後ろ投げ抜け仕込みジャンプバリガor地上ガード安定。

遠距離

空中を中心に4C、JC、J2Cによる牽制をしながらのゲージ溜め安定。
4Cを使いすぎると6Bor緑一色or低ダからフルコン貰うので注意する。
攻めるときは低空ダッシュから的を絞られないように火蛍、J2A、J2Cで攻める。
低空ダッシュは5A、2c、jA、火蛍、空投げ、当身で落とす。

中距離

地上戦を中心にB、3C、後ろジャンプJCでの刺し合い、隙の多いCorD系統は振リすぎないようにする。
空中戦はライチが有利なので付き合わないで逃げる。
ライチの6Bは鬼蹴で潜れるがハイリスク・ハイリターン。
2B、6Bを多様するライチには前ジャンプで透かしてからフルコン。

近距離

攻められてる時は、バリガをしつつ距離を離してからの暴れorジャンプ逃げで安定。
攻めてる時は、燕返しに注意しながらAorB系統通常技で固めつつ優秀な必殺技で崩しに行く。
燕返しはRC不可なのでガードすれば反確。(直ガじゃないと不可?)
6Bのフェイントには投げ抜け仕込みバリア。
中段には見てから当身。

空対地


空対空


地対空


起き攻め

ステップからの椿祈、火蛍、蓮華、投げの四択で崩す。
燕返しにはガードorJ2Cからフルコン。(J2Cで棒を切りながらライチも切る。)
緑一色、大車輪は発生見てから当身。

被起き攻め

棒重ねには当身で切り返す。
中段に注意しながらの投げ抜け仕込みバリアで距離を開けてからの暴れorジャンプ逃げ安定。

<総評>


当て身・反撃ポイント

当て身

共通
  • 6A

棒所持時
  • 2B→6B、C→3C、大車輪

棒設置中
  • 6C(2段目当身)、各種三元脚、国士無双

反撃

共通
  • 6C

棒所持時
  • 6B(反確)、6C(反確)、燕返し(反確)

棒設置中
  • 6C(反確)


◆ハクメン part21
834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 08:12:48
みんな、ライチの画面端での、
縦棒飛ばし~JC~縦棒重ね~空ダJC
の後の択をどう抜けてる?
いろいろ試したんだけど、緊急起き上がり以外は棒に当たってコンボされるし
緊急起き上がりの後はライチ先に着地してるから、登りJBやらの択になにしたら安定か正解が見えない。
助言頂けないだろうか


835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 09:52:26
≫縦棒飛ばし~JC~縦棒重ね~空ダJC これがどんなコンボかわからんけど、
絶対に抜けられる選択肢は普通ないからそこは読み合いしかないんじゃないか?
低ダJCを直ガしたら蛍で割り込めるような気もするけど


836 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 10:26:21
三強に限ってはどうしてもガードしかする事がないっていうシーンは多いから
ファジーガードの練習しような!


837 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 10:41:02
≫836
アレってファジーでいけるの?
下段の2Bが17で登りJBが最速で4+11くらいかと思うんだ。
15まで立ちガードで17以降しゃがみガードってやればいいのはわかるんだが、
JBが少しでも遅らせられると食らうよね。
見てからガードするしかないかね


841 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 20:04:14
≫834
ライチのその起き攻めはマジでヤバいね。どう頑張っても棒を当て身取れないし、同じタイミングでの緊急受身以外してはいけないし。
幸いハクメンは起き攻めに対して逆択できるキャラだから、俺はそれで頑張ってるけど、困ったら基本空投げ警戒しながらジャンプいれっぱで良いんじゃないかな。

起き上がりにあわせて棒回収するんで、最速の下段が発生17Fの2Bとかになるから、意外と何とかなるよ。
それを潰しに2A重ねてくるようになったらこっちの勝ちだと思う。まあ、読み合いだなぁ。


  • 攻めるとかない。地対空はJBが落ちない。めくりで狙ってくるところに先出し5Aで勝てるくらい。
 空対空もJCとバックダッシュJCの使い分けでリターンがお話にならない。当てに行くJAで勝てるが読まれるといろいろ死ぬ。
 空対地は一通上と2C二つの空中ガード不能技が強くてギリガするのが精一杯。もみ合いから降りる時も2A(特に裏周り2A)と相手の空投げ含む空対空がきつくてしんどい。
  • だからとりあえず攻めるフリしてギリガしながらゲージ貯める。ダッシュジャンプギリガがおすすめ。相手の地上選択肢ミスからチャンスメイクしやすい。
  • こちらが空中いる時も警戒すべき技が多いので注意。最警戒は空投げ。他はガードでいいんじゃね。
  • 5B>2C入れ込むライチ以外はギリガしたらさっさと跳ぶ。崩し怖いもんね。
 2C地上ギリガできたら安全に跳べる。
  • ゲージ5本くらいからこちらのリターンも安定してくるので恐る恐る技を振っていく。JA空対空とか火蛍とか。ただし読まれたら死ぬ。くれぐれも注意。
  • とにかく甘えて技を振ると死ぬので、それならばいっそ技を一切振らないほうが安定する。我慢に我慢を重ねるべき。
  • でも4C振らないと簡単に崩しの距離になるのでたまに振る。低空ダッシュや外からの3C、早出しの6B喰らわないように慎重に。

  • 棒無しで寄られた時がとにかく厳しい。
 いつの間にかしゃがみに刺さってる低空ダッシュCとか、低姿勢で火蛍が当たらない2Bとか白とか。
 棒がいつ飛んでくるかわからないので当身も出しにくいとおもっていたけど、実は棒が地上カウンターしても痛くないんじゃね、と今思った。
 次試してみる。2Dで割りに行くのが堅そうだ。
 基本は空中ギリガで耐えて、バリガで離しながらだとは思う。
 棒がライチに回収される瞬間ライチ側の6Aのリターンが上がるので最警戒。
 イマイチ読みあい回せてないのでいい意見あったらください。
  • 遠距離での棒設置は縦横回転見極めて封魔陣取るか縦にはジャンプギリガ、横はむりせずジャンプでかわす。
 最後にどの技で動かしたかが重要なのでよく見る。
 縦回転は上のほうにいくと切りにくい上にダッシュもケアしにくいので、ギリガしにいくという選択肢も忘れずに。
  • 棒を手放した瞬間にとにかく寄っておきたいけど發には注意。
 ライチ側としてはかなりのぶっぱになるので(空中ギリガでほぼ火蛍確定)、ガード様子見しながら近づいて、寄ってから決めるのもいいかもしれない。

  • 開幕行動は基本様子見ガード。
 どうしても開幕触られたくなかったらバックジャンプバリガ→空投げ警戒
 どうしてもびびらせたかったら開幕ほんのちょい下がり→6C。 
 5Bとたまに滑空投げに勝つ。
  • ライチの5Aがしゃがみに当たるのがたまらなくきつい。
 ギリガバリガで凌いで、空気読んで割り込みかけるくらいしかできない。
 今のところなんとかなってるけど、オススメあれば教えてください。
  • 5Bで単発ヒット確認かけて、ガードなら無理せずジャンプするライチがきつい。
 JBが落ちにくく、JBを落としにいったらバックダッシュJCがカウンターする。
 読んで空投げ狙いに行くにも、ダッシュジャンプじゃないと射程に入らないうえにやはりバックダッシュJCがカウンター。
 2Cならよくねとか思った時期もあったけど、結構反応よくないと落とせない上に紛れの滑空投げとかでお通夜。
 読みあいと割り切ってるけどハクメン側が難しすぎてきつい。
 ライチ側としては無理する必要がまったく無いというのも拍車をかけてる。
  • 上にも書いたけど、地上で2Cギリガできたらとにかく上いれっぱ。
 相手の択に付き合う必要はまったく無い。
 空振り見えたらそこでターンが入れ替わる。
  • 主に6Dキャンセルで使われる一通構えキャンセルだけど、前の攻撃をギリガしてたら5A2A確定。
 最速BC派生してたら喰らうけど、初段補正もかかるし確定反撃あるので強気にいきたい。
 一通反撃は届けば何でもいいけど、遠いところでは紅蓮。カウンター美味しい。
 ヒットストップ少ないのでちょっと難しいけど、きっちりいきたい。
  • 国士無双は当身連打でなんとかする。
  • 大車輪は初段ギリギリガード→ジャンプギリガで凌ぎたい。
 地上にいても崩しの的。
 端起き攻めでは当てない大車輪を使うプレイヤーもいるので、ファジージャンプとかできっちりリスク回避したい。
 どうしても無理、というときは車輪の攻撃判定には隙間があるので2D6Dで割り込むのも手。
 ライチ本体の動きと相談しながらガードするか当身とるかジャンプするか、はたまたガーキャンするか鬼蹴で逃れるか選択したい。
  • 緑一色ギリガできたら紅蓮確定なんだけどできた人いる?


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最終更新:2010年09月20日 18:34