CP2-ジン


【基礎知識】

5A-2、2A-1、6A-8(ヒット時+2)、2B-3、6B+3(発生24)、5Ddc-6、2D+1、6D+6(発生31?)、C氷斬-6~8(昇り最低空時)、D氷斬+5(昇り最低空時)、6B>D氷斬で+2、CT+2
ジンの5A、低ダJB、低ダJ2Cはハクメンのしゃがみに当たる。
6C>6BはJ逃げ不可。
6Dには発生保証があり、発生前に潰しても相討ちになる。
凍結状態の受け身不能時間はコンボレートタイムに関わらず一定。
ガード時jcは5A、2A、5C、2C。なおJCはガード時jc不可。
中段の6Aは5A、2A、5Bから。
2D、6D、JDは通常当て身でとっても反撃部分が出ず、5DとJDは雪風でロックされる。
凍結状態や雪華塵のよろけからの補正切りに注意。
氷連双1段目ガード時、最速で2段目を出されても3Cで割り込むことが可能。
氷連双2段目最大溜めと雪風はガード不能。

【立ち回り】

【総合】



【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】



【起き攻め】

裂氷と氷連双には2Aで詐欺重ねができる。2A>1ABや、2A>Bホールド1Aなどが有効。氷連双を詐欺るのはやや難しい。また雪風とバクステに注意。
バクステには2B重ねや遅らせ5C等で。

【固め】



【被起き攻め】


【被固め】

ジン側に脚属性無敵かつ空中判定になる6Bがあるため、投げや屈攻撃による暴れは非常にリスクが高い。
有利Fを取れる各種攻撃や5B・2Dの引き寄せ、各種jcからの被せととにかく固めがいやらしい。6Bや6Dを当身で返せると心強い。特に2C、6C後は攻めの選択肢が狭まるため、当て身を準備しておきたい。
リジェクトミス誘いにダッシュ5B>投げとされると、少しくらい離れていても引き寄せられて(連ガで)投げられてしまう。投げ抜け仕込みバリア後に5Bをガードさせられても、CAやGCODなら回避できる。


【割り込みポイント】

ジン6B直ガ後は±0で、
  • ジン5A→ハクメン5A・2C・3C・2D・火蛍・雪風で勝ち、ハクメン2Aは負け、J逃げは捕まる
  • ジン2A→ハクメン6B・2D・火蛍・雪風で勝ち、2Aで相打ち
  • ジン5B→ハクメン5A・2D・火蛍・雪風で勝ち、2Aで相打ち(ハクメン側不利)、J逃げは捕まる
  • ジン6B→ハクメン5A・火蛍・雪風で勝ち
  • ジン投げ→ハクメン5A・2A・火蛍・バクステ5Cで勝ち
  • ジン雪華塵→ハクメン2D・雪風・様子見で勝ち

2Cや6C、5Dへのリボルバーに当て身で割り込む
jcからの攻め継続に対空を合わせる
5Bからの6Aとディレイ2Bの中下2択に雪風
JA>JB、JB>J2Cに空中直ガ>JD
空ダJ2C>JDに直ガから雪風or2D紅蓮空中ヒット
CP2では5Aと2Aの攻撃LVが1になったため、5Aor2A>2Aor5Bは直ガしても割れない

【当て身ポイント】

6B見てから2D紅蓮
2D見てから2D紅蓮
6D見てから2D紅蓮
CT見てから2D紅蓮
C系統(特に2Cと6C)をガードしたら2Dを準備しておく

【ODポイント】

6B、2D、6D、CT見てから

【GCODポイント】

6Cガード後GCODが有効っぽい


【各種反撃】

【確定反撃】

ジン6A(-8)→ハクメン2Bor2A
5Ddc(-6)→5Ach、dcは硬直中被chなので直ガ2B>残鉄できるとおいしい
密着A氷翔(-7)→2A、直ガ5B
B霧槍(-8)→2B、直ガ5B
B霧槍追加(-12)→5B、直ガ5C
D霧槍(-8)→2B、直ガ5B
D霧槍追加(-14)→5C
裂氷→6Cfc
氷連双→1段目ガード後前ジャンプ(画面端または密着時は垂直ジャンプ)>J2Cch>残鉄、1段目ガード後3Cch、2段目ガード後6Cfc
雪華塵→5C
氷翼月鳴→6Cfc   


【ODスカしから反撃】

反撃は基本的に相手の技を見てからODしたときのもの
ジン6Aスカ→OD擦り(最速気味)から5C、遅れた場合は5Bで安定
6B→5Aが安定、ODが早めなら5B
2D→紅蓮
6D→5C、攻撃LV3以下の技>6Dに最速でODした場合は2D紅蓮(ODの無敵でスカしきれず持続が当たるため)
CT→ODが遅ければ5B、やや早めなら5C、攻撃LV2以下の技>CTに最速でODした場合は2D>6C>夢幻~、ただしCTは溜め可能なので、暗転時にボタン離しが確認できない場合は注意。


【GCODスカしから反撃】

反撃は書かれている技に連携する直前の技をガード後最速でGCODしたときのもの
ジン6Aスカ→ハクメン5Cで反撃
6B→5B
5C→5A(6F技まで確定)
2C→5C
6C→5C
3C→5C
5D→5C
2D→紅蓮
6D→2D紅蓮
密着A氷翔→5C
投げ→5Ach(6F技まで確定)
CT→2D>6C>夢幻~、ただしCTは溜め可能なので以下略


【その他】

CP2の煉獄氷夜は屈ガード可能で2D、雪風、悪滅のそれぞれが反応する。
ジンのJDは通常Dでは反撃が出ず、雪風にロックされ、悪滅では取れないという変わった性質を持つ。


【レス引用】



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最終更新:2015年06月21日 10:46