CP-必殺技

+ 目次展開

※下記情報はほとんどCSEXのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。
「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。
必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。
連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。
紅蓮紅蓮は無理。
紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。
残鉄>C>残鉄は可能。
残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。

必殺技

紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A

説  明 突進しながら刀の柄で突く。
攻撃力 560
性  能 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)吹き飛ばし+壁バウンド効果。 同技対象技。
地上ヒットすれば目押しで3Cなどが繋がる程度に大きなのけぞりを与えられ、空中ヒットすれば壁バウンドした相手をステップ5Aなどで拾うことができる。繋ぎの要。
ガードされても反撃は受けにくく、他の必殺技にキャンセルできるのもあって攻めの起点になる。ここからの残鉄 or 遅らせ蓮華の二択が強力。
攻撃判定は柄と腕部分。

蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B

説  明 ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。
攻撃力 750・750(全体1122)
性  能 発生速い。 一段目下段、ダウン効果。 二段目吹き飛ばし+壁バウンド効果。同技対象技。
攻撃判定は脚部分。
二段目はガードされてもやや有利。前作までと違い一段目と二段目の間に割り込まれなくなった。
2段目ヒット後は中央でもステップ5Aなどで拾い直せる。下段なのもあって、崩し技のひとつとして活躍する。
2段目の乗算補正が非常にきついため、コンボパーツに使う場合は1段目を鬼蹴やCTでキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。

残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C

説  明 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。
攻撃力 2100・750(全体2480)
性  能 発生やや遅い。 一段目中段、ダウン効果。(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視(一段目のみ)。同技対象技。
リーチの長い中段攻撃。ヒット時は強制ダウンし、2Cなどで拾い直せる。
攻撃判定は見た目通り。割と高い打点から斬りつけるので、J逃げした相手に引っかかったりすることも。
一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
1段目と比べてみて、2段目の乗算補正が非常にきついのも特徴。蓮華同様、1段目をキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。

鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A

説  明 低姿勢で滑るように前進する。
性  能 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。動作途中から「頭体弾」属性無敵。
4Cなどの牽制ヒット確認から閻魔に繋げたり、5C空中ヒットから2Cで拾い直したり、蓮華や残鉄の1段目をキャンセルする技に使用したりとコンボの中継として多岐に渡って活躍する技。
攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。
飛び道具をかわしながら近寄れるので、STG対策としても重要な技。また、コンボに挟むことでバースト対策になることもある。

閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A

説  明 低姿勢からのアッパー。
攻撃力 860
性  能 発生かなり速い(鬼蹴から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。同技対象技。
鬼蹴からの派生受付はかなり短い。鬼蹴で滑り切る直前あたりが派生可能ポイント。
攻撃判定は腕全体で見た目より広い。
ヒットすれば余裕を持ってエリアルにいける。コンボ始動の要。
隙がやや大きいので空振りしないように。

当身派生閻魔 … 勾玉〔壱〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)Aボタンホールド

説  明 低姿勢からのアッパー。
攻撃力 860
性  能 ガード可能。jc可能。 浮かせ効果。FCに対応。同技対象技。
補正が緩く、FC対応なのもあって大ダメージコンボの始動になる。
無敵が無いため多段技に潰されることがあるのに注意。

咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A

説  明 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。
攻撃力 800
性  能 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。カウンターでバウンドし追撃が可能。飛び道具。
ジャンプ中、一回のみ使用可能。
技後の硬直が短くステップから出しても技後にJ攻撃、2段ジャンプ、空中ダッシュが可能。上段。
技時に滞空するので対空ずらしに使える。また、飛び道具属性のため相殺を起こさず対空技を潰すことができる。ch時に追撃可能なのもあって、飛び込みの対の選択肢としてとても強力。
低空で出して、投げ潰しの択として使う手も。
空中コンボの〆としても大活躍。

当身派生咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (JDの反撃部分発生前に)Aボタンホールド

説  明 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。
攻撃力 800
性  能 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。地面バウンド効果。飛び道具。FC対応技。
通常版よりも発生が早く。補正も緩くなっている。
1回のジャンプ中における使用回数制限は無く、JDが成立する度に使用可能。
なお、通常版の咢刀と回数を共有しているのか、派生咢刀を使用してからは着地するまで通常咢刀は使用できない。
攻撃判定がほぼ真下に発生するため、当身の位置によってはヒットしない事が多い。
無敵が無いため多段技に潰されることがあるのに注意。

火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B

説  明 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。
攻撃力 1200
性  能 発生速い。 jc可能。jdc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。
ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 同技対象技。
無敵を利用して擬似昇龍として使える。しゃがみガード可能なので崩しに使えたりはしない。
攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。
ガードされてもjc・空中ダッシュ・咢刀などでキャンセル可能なので比較的安全。
コンボパーツとして使うと大きく相手を運べるメリットがある。また、椿祈始動から唯一コンボに移行できる中継技でもある。

椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C

説  明 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。何故技名がツバキの名前と被っているかはCSのストーリーモードを参照!
攻撃力 2800
性  能 発生やや速い。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。同技対象技。
単発ダメージが凄まじく高い中段。低空またはステップ中に出すと、かなり見づらい崩しになる。
今作は端でも火蛍に繋げないと追撃不可。コンボの始動技として使う場合は、実質5珠消費技となる。
攻撃判定は見た目どおり。攻撃範囲が広く、空対空の場面で結構打ち勝ちやすい。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。

封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする

説  明 斬った場所に円形のバリアを発生させる。
攻撃力 800
性  能 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。
「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。
相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。
封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。

ディストーションドライブ

虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可)

説  明 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。

《 刀部分 》

攻撃力 3200・3800・4400・5000
性  能 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転まで無敵あり。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。
攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。
溜め時間に応じてダメージが変化する。
刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。
隙がかなり大きいので空振りしないように。

《 衝撃波部分 》

攻撃力 2500
性  能 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。
刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。
攻撃判定は見た目通り。

《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》

攻撃力 3000
性  能 発生速い~かなり遅い。 (地上ヒット時)よろけ効果。(空中ヒット時)壁バウンド効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。
刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。
衝撃波がジンの凍牙氷刃の様になり弾速が高速化する。攻撃判定は見た目通り。
空中ヒット時は壁バウンド(中央・画面端問わず)を起こし、吹き飛んだ時の勢いのまま跳ね返ってくる。

虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D

説  明 やや身を低くし片腕で構える。
当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。

《 当て身部分 》

性  能 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。
コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※暗転は当て身成立時
割り込みに使える。 リバーサルの選択肢にも使えるが、隙が大きいので様子見や投げ重ねをしてくる相手には注意。

《 反撃部分 》

攻撃力 3800
性  能 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。
直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。
無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。
飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。高空に飛ぶことで回避される。
ハザマのウロボロスは飛び道具判定であるがこれは例外で当身を成功させるとヒットストップがかかり反撃が確定する。
発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。
攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。
OD時は演出が変化し攻撃力がわずかに上昇。
ヒット時は鬼蹴でキャンセルすることでコンボに移行できる。

虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B

説  明 正眼に構え、闘気を纏う。
性  能 発生やや遅い。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。
暗転(発動)するまでにやや隙があり、その間に攻撃を受けると発動せず、ゲージも消費しない。
発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。
ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。

性能強化
・攻撃力が1.2倍になる。
・ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。
・鬼蹴の移動距離が増える。
弱体化
・RC、CA、AH、CTが使用不可になる。
・キャラコンボレートが30%になる。
・残鉄・椿祈のキャラコンボレート無視性能が消失。
・疾風(刀部分)、雪風をヒットさせるとゲージが0になる。


アストラルヒート

虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D

説  明 刀を水平に構える。
当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。瞬獄殺とか言わない。

《 当て身部分 》

性  能 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。
飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。ただしカルルのニルヴァーナやレリウスのイグニスの攻撃は不可
割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。
隙が大きいので注意。

《 反撃部分 》

攻撃力 即死
性  能 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。
発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。
ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。
ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。


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最終更新:2014年06月23日 14:54