【基礎知識】
各種ABC必殺技は、ヒット時のみ他のABC必殺技でキャンセル可能。
D必殺技のみ、ヒット・ガード・空振り問わずキャンセル可能。
必殺技をガード・空振りした時、インストールゲージが0の場合はキャンセルできない。
ガード不能攻撃(タメD風)は悪滅以外の当身では取れない。
【立ち回り】
【総合】
【開幕】
【遠距離】
ツバキにチャージさせると不利なので出来るだけ早めに近づく。
既に5ゲージ貯められていたら、端背負い・体力負けでも無い限りはこちらも待ってゲージ貯めで良い。
閃タックルには備えておくこと。
閃に見てから反応できるなら6D、2Dで対応。
【中距離】
【近距離】
相手にチャージゲージが1以上あって固められている時は、
ガード不能のタメD風を撃ってくる事があるので、
反応できたらジャンプ・火蛍・鬼蹴・金バで避ける。
ただ、鬼蹴の出がかりは無敵では無いので、出すタイミングによっては潰される事がある。
鬼蹴は閻魔まで出してしまうと負ける事があるのでなるべく出さない。
攻撃が届きそうな距離なら、5A・2A等の発生の早い技で暴れてみる。
【状況別】
【空対空】
滞空してのんびりチャージをしていたらJCを当ててみる。
チャージからの翼にはJDを合わせる。
【地対空】
【空対地】
基本的にツバキ2C(頭属性無敵)に負ける。見え見えの空ダ飛び込みは余裕で落とされる。
JDで釣ってもいいが、失敗すると反確なので多用できないし、そもそもリスクに対するリターンが不十分。
低空ダ飛び込みから対空2Cを食らわない位置での椿祈は有効。
スカったりガードされても隙が少ないので反撃を受けにくい。
ハクメンの空中での行動は、椿祈(頭体属性)とJD反撃(投げ属性)以外は全て頭属性攻撃なので、
この2つの技以外ではツバキ2Cに勝てない。
【起き攻め】
【被起き攻め】
ガード不能のタメD風に要注意。
緊急受身で最速復帰しようとすると餌食になりやすい。
その場起き上がりや少し寝てから緊急受身をするとタイミングをずらせる。
6A〆の連打狩り→ガー不D風にも注意。
【被画面端】
【割り込みポイント】
A風(紫) |
通常ガ → ギリガ → |
5A、2A、2B、3C、蓮華 5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 |
B風(黄緑) |
通常ガ → ギリガ → |
- 5A、2A、2B |
C風(赤) |
通常ガ → ギリガ → |
- 5A、2A、2B |
D風(金 + 円状の放射) |
通常ガ → ギリガ → |
5A、2A 5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 |
ABCD共通 |
ギリガ→ |
5A、2A、2B |
ABCD共通 |
通常ガ → ギリガ → |
5A、2A 5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 |
【固め】
【コメント】
最終更新:2013年07月27日 23:49