【基礎知識】
ドライブ技は各種構え中にガードポイント(GPt)を持っている。
5D、2Dは上中段GPt、6Dは上下段GPt、JDは全打撃GPt。
攻撃部分は、5D、2D、JDが上段攻撃。6Dのみ下段攻撃。
中段のドライブ技は無いので、しゃがみガードで全て対応できる。
【立ち回り】
【総合】
釘が設置されている付近では高速移動のめくり・中下段の択が飛んでくるのでなるべく避ける
ガードポイントがあるドライブ技での暴れをするバングには、
ガードされて隙の少ない技か当身でキャンセルできる通常技を中心に振っていく
風林火山を発動されたら5000オーバーのコンボが平気で飛んでくるので、
隙の大きい技は振らない
可能なら当身で事故らせたい
【開幕】
【遠距離】
4Cなどの隙の大きい技を素振りしているとA釘で差し込まれて毒にされたりするので注意
A釘(毒)は速度が速いのでガード安定
D釘(3WAY)は反応できれば当身で対応
【中距離】
B釘(爆発)はバウンド見てから当身で
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
対空技潰しのC釘があるので、釘ストック無しなら6Aが安定。
めくり前提の通常技のJ4Bがあり、真上付近に飛ばれた場合はガードの表裏の選択を間違えないように。
当身は表裏両対応なので拒否できるが、様子見の場合は隙を晒すので信用し過ぎないこと。
【空対地】
【起き攻め】
リバサ阿修羅は暗転見てから6D、2D、雪風、悪滅で割り込む。5D、JDでも間に合う。
最速低空火蛍も当たるが、タイミングがシビアなので勧めない。
リバサ傘は2Dで取れば、発動時の釘の数によって2Dが連続で2~5回入るのでかなりおいしい
目安は0~2本で2回、3~5本で3回、6~9本で4回、10~12本で5回。
【被起き攻め】
【被画面端】
【割り込みポイント】
通常ガードで5Cが確定するほど隙が大きいが、
大抵はRC出来る状態で出してくるので、ゲージが50以上ある場合はガード後も油断してはいけない。
通常ガードで2Aが反確だが、密着気味でないとノックバックで届かない。
ギリガで5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風が反確。
固めで戟を使ってくるバングに対してはギリガを積極的に狙っていきたい。
通常ガードで5A、2Aが反確。
ギリガで5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風が反確。
ゲージが100の場合はガード後のRCにも注意。
【固め】
【コメント】
最終更新:2012年04月10日 18:59