【基礎知識】
蟲は慣れれば見てから当身可能
アラクネ側にゲージがある場合、ステップにfgが刺さる
烙印時起き攻めで、蟲を見てから当身が可能
【立ち回り】
【総合】
霧を見てから着地にステ閻魔を合わせられる位置を保つ
【開幕】
【遠距離】
霧を出されると面倒なので中距離まで接近する
相手にゲージがあるときはfgが怖いので歩いて近づく
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
5Aはあまり勝てない
2Cは読まれると痛い
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【被画面端】
【割り込みポイント】
【固め】
【レス引用】
64 :名無しさん:2010/12/18(土) 07:46:48 ID:alUggvisO
対策としてはまず基本的なことは今まで通り。
JC先端の位置より少しだけ遠くに。
空対空(投げ注意)、地対地を意識。
霧は出すときJCでわからせる。
たまに空ダして(投げ抜け意識)5C多用するようなら蛍でわからせる。
烙印中は虫のタイミング覚えて、当見取れば表裏はない。余裕があればA虫だけは前J2Aで斬ったり。
JCの補正がきつくなったから、基本はしゃがみ。でも不安ならCA。
2A>2Aが連ガじゃないのを覚えておくと少しだけ気が楽。
バーストポイントは、俺はアラクネにゲージある時のコンボ中のJCと6B以外には使ってないな。
ゲージ50%吐かせて、f○g食らわないのが理想。
空投げは食らった方が悪い。JDにバーストはリターンあわない。
65 :名無しさん:2010/12/18(土) 08:40:18 ID:alUggvisO
>>64
書き忘れ。連レス申し訳ない。
ヒラヌルについて。ヒラヌルは2Cガー不されないかわりに、立ち回りで強くなった。
ヒラヌルが真上よりちょっとだけ後ろに出る位置が基本。見たら前ステ6Cとか5Cしてた。
まあ、烙印中が楽になったからよしとするが、
立ち回りのヒラヌルについても意見があったらよろしくお願いします。
67 :名無しさん:2010/12/18(土) 09:04:22 ID:vRfBr4bw0
アラクネがバクステして消えたの見てから紅蓮出せばヒットするはず
前ステなら通常技が途中であたると思うんだけど
あとCS2のクネは前ステ全体動作が短くなってバクステ硬直が微妙に増えたらしい
70 :名無しさん:2010/12/18(土) 12:43:07 ID:W2Zzfhz6O
ハクメンアラクネ使いなんだが基本的なアラクネのポイントを言うと
ヒラヌルは遠目に出るようになったから端端同士等ハクメンの低ダ読みによく置きたがる、
勿論2CするとJDされるのでJ2A、真上ならステ、鬼蹴でさっさと抜ける。
因みにヒラヌルガ不は今回画面中央で出来る
クネのJ6D〆くらったら即起き上がりでOK、
J6Dの起き上がり重ねは2D出来るし霧出してたら攻め込むチャンス
A蟲はJ2A、CD蟲はきっちり当て身。ワープのD蟲上りめくりに注意。
烙印中当て身当てれたらJC〆で距離離す、壁ならJ2AJCループ多めで時間稼ぐ。
2A、6A両方ノーゲージ一発烙印だから基本しゃがみガードで6Aに6D、
鈍感してるから頑張って取る。あとやっぱり空投げ注意、馬鹿みたいに吸う
【コメント】
最終更新:2012年01月10日 21:22