CSEX-ライチ


【基礎知識】

一通は2段目に対して当身や鬼蹴で潜れる
燕返しは初段も飛び道具判定なので鬼蹴で避けられる
大車輪の棒の軌道は暗転時に全てプログラミングしていて、リアルタイムで方向を決めている訳では無い
棒のホールド時間は最大で約2カウント

【立ち回り】

【総合】

棒を当身で取ったり、切って封魔陣を出せるようになると、
相手にかなりのプレッシャーを与えられる。

【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】

棒を持っている時は一通に負ける。


【起き攻め】

棒を持っている時は燕返しを警戒。


【被起き攻め】

上りJC(素)は気合で立つ。
国士無双は2Dを2回で安全に抜けられる。
ライチを引っ掛けた場合も2Dが2回連続で入る。

【被画面端】

【割り込みポイント】

  • 燕返し
RC不可の為、初段を通常ガードすれば6C、残鉄が反確なほど隙だらけになる。
  • 一気通貫(1段目)
ガードすれば鬼蹴閻魔で2段目を避けつつ反撃出来るが、下段の時は最速で閻魔を出してしまうと潰される事がある。
近距離では、通常ガード後に5A、2A、5B、2B、蓮華、3C、疾風で2段目を潰せる。
中~遠距離では、疾風(衝撃波)で2段目と相打ちになるがダメージ勝ち出来る。
  • 大車輪
近~中距離で出されたら暗転返し疾風で棒もろとも切る。
棒の方向によっては最悪相打ちになるがダメージ差で圧倒的に有利を取れる。


【固め】





【コメント】

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最終更新:2012年06月17日 13:50