【基礎知識】
一通は2段目に対して当身や鬼蹴で潜れる
燕返しは初段も飛び道具判定なので鬼蹴で避けられる
大車輪の棒の軌道は暗転時に全てプログラミングしていて、リアルタイムで方向を決めている訳では無い
棒のホールド時間は最大で約2カウント
【立ち回り】
【総合】
棒を当身で取ったり、切って封魔陣を出せるようになると、
相手にかなりのプレッシャーを与えられる。
【開幕】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
棒を持っている時は一通に負ける。
【起き攻め】
棒を持っている時は燕返しを警戒。
【被起き攻め】
上りJC(素)は気合で立つ。
国士無双は2Dを2回で安全に抜けられる。
ライチを引っ掛けた場合も2Dが2回連続で入る。
【被画面端】
【割り込みポイント】
RC不可の為、初段を通常ガードすれば6C、残鉄が反確なほど隙だらけになる。
ガードすれば鬼蹴閻魔で2段目を避けつつ反撃出来るが、下段の時は最速で閻魔を出してしまうと潰される事がある。
近距離では、通常ガード後に5A、2A、5B、2B、蓮華、3C、疾風で2段目を潰せる。
中~遠距離では、疾風(衝撃波)で2段目と相打ちになるがダメージ勝ち出来る。
近~中距離で出されたら暗転返し疾風で棒もろとも切る。
棒の方向によっては最悪相打ちになるがダメージ差で圧倒的に有利を取れる。
【固め】
【コメント】
最終更新:2012年06月17日 13:50