CSEX-詳細性能

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技の名称を表す。
攻撃力 技単発の基本攻撃力を表す。
Lv 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。
判定 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。
空ガ 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。
属性 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。
キャンセル 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。
初段補正 コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。
乗算補正 コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。
同技補正 コンボ中に同じ技を二度以上使った場合、その技からかかる補正。
備考 その他、特別なヒット効果など。

ステータス

体力 12000
ガードプライマー(GPr)所持数 5個
ダッシュタイプ ステップ
ネガティブ耐性 やや高い
キャラコンボレート 60%
その他 剣を用いた攻撃の刃部分に弾属性ガードポイント(GPt)有り。封魔陣を発生させる。

勾玉ゲージ

独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。
ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。
1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F
攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て)
状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍
キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9%
ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、90F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。

コンボ中の各種補正

(一段目)基本攻撃力×その他状態補正
(二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正
その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、デンジャー状態及びネガティブ状態への攻撃は
150%(コンボの2ヒット目以降は120%)の補正が掛かる。
ボーナス補正はコンボ中に一度のみ適用される(複数の対応技を使用しても一度だけ)。
補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。
補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。
例)A>B>C>Dの場合
Aの攻撃力×その他状態補正
+
Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
+
Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
+
Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正


通常技

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考
初段 乗算 同技
A 400 1 上段 × 頭体 CJR 85% 84% - (立ちヒット時)のけぞり効果、(地上ガード時)特殊ガード硬直
B 590 3 上段 × 頭体 CJR 90% 89% -
C 1110 4 上段 × 頭体脚 CR 100% 92% - (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt
2A 350 1 上段 連CR 85% 84% - -
2B 450 2 下段 CR 80% 86% - -
2C 1050 4 上段 × 頭体 C(J)R 90% 92% - 刃部分に弾属性GPt
6A 620 3 上段 × 頭体 R 85% 89% 10% (地上ヒット時)よろけ効果、(地上ガード時)特殊ガード硬直、(空中ヒット時)端バウンド効果
頭属性無敵、6B・当身でキャンセル可能
6B(1) 590 4 中段 体脚 - 50% 90% - (空中ヒット時)地面バウンド効果、脚属性無敵、両方ヒットしても乗算は一度のみ
当身技でキャンセル可能
6B(2) 590 4 上段 体脚 - 50% 90% - 二段目地面バウンド効果、脚属性無敵、両方ヒットしても乗算は一度のみ
当身技でキャンセル可能、GPr削り対応
6C(通常) 1300 4 上段 × 頭体 R 100% 92% 10% (立ちヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果、
刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、DDのみキャンセル可能
6C(中) 1600 (立ちヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果
刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、DDのみキャンセル可能
6C(最大) 2000 (立ちヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果
刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、DDのみキャンセル可能、FC対応技
4C(通常) 700 3 上段 × 頭体 CR 80% 89% - 刃部分に弾属性GPt
4C(最大) 1600 5 上段 × 頭体 R 80% 94% 20% (地上ヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果、刃部分に弾属性GPt
3C 1200 4 下段 × R 90% 88% - ダウン効果、(地上CH時)緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt
JA 400 1 中段 連CR 90% 84% - -
JB 590 3 中段 CJR 90% 89% - 動作後半にJ2Aでキャンセル可能
JC 900 4 中段 CR 90% 89% - (空中ヒット時)吹き飛ばし効果、刃部分に弾属性GPt
J2A 980 4 中段 CR 80% 75% - (空中ヒット時)吹き飛ばし効果、ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る
刃部分に弾属性GPt
J2C 1000 4 中段 CR 90% 92% - 刃部分に弾属性GPt
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 同技 備考


ドライブ技

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考
初段 乗算 同技
D(当て身) - - - - - - - - - 対上中段当て身
D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% - 動作中無敵
D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% - 動作中無敵、叩きつけ効果、緊急受身不能
2D(当て身) - - - - - - - - - 対上下段当て身
2D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% - 動作中無敵
2D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 45% - 動作中無敵、地面バウンド効果
6D(当て身) - - - - - - - - - 対上中段当て身
6D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% - 動作中無敵
6D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% - 動作中無敵、回転ダウン効果
JD(当て身) - - - - - - - - - 対上中段当て身
JD(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% - 動作中無敵
JD(2) 2000 4 - - 頭体 R - 45% - 動作中無敵、引き寄せ効果、吹き飛ばし効果
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 同技 備考


特殊技

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考
初段 乗算 同技
前方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - -
前方投げ(2) 1600 4 - - - CR - 55% - 吹き飛ばし効果、スライドダウン効果、端バウンド効果
後方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - -
後方投げ(2) 800 2 - - - R - 110% - 浮かせ効果
後方投げ(3) 800 4 - - - CR - 55% - スライドダウン効果、端バウンド効果
空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - -
空中投げ(2) 0 1 - - - CR - 100% - 引き寄せ効果
空中投げ(3) 1500 4 - - - CR - 55% - 叩き付け効果、緊急受身不能
カウンターアサルト - - - - - R 50% 92% - 吹き飛ばし効果
ステップ - - - - - C - - - 地上→空中→地上の判定、空中判定後半からキャンセル可能
出始めにジャンプでキャンセル可能
バックステップ - - - - - C - - - 無敵無し、地上→空中→地上の判定、空中判定後半からキャンセル可能
挑発 - - - - - - - - - -
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 同技 備考


必殺技

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考
初段 乗算 同技
紅蓮 560 4 上段 頭体 CR 100% 89% 10% (地上ヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果
蓮華(1) 830 4 下段 × CR 90% 100% 10% 浮かせ効果、ダウン効果、緊急受身不能、ボーナス補正120%
クールダウン90F
蓮華(2) 860 4 上段 頭体 CR 90% 55% 10% 吹き飛ばし効果、壁バウンド効果
残鉄(1) 2430 4 中段 頭体 CR 90% 80% - (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能
刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、クールダウン90F
残鉄(2) 550 4 下段 CR 90% 94% - ダウン効果、緊急受身不能
刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応
鬼蹴 - - - - - - - - - 動作途中から「頭体弾」属性無敵
閻魔 860 4 上段 頭体 CJR 90% 75% - 浮かせ効果、動作前半腰上無敵
火蛍 1500 3 上段 × CJR 70% 92% 10% 浮かせ効果、壁バウンド効果、動作前半無敵
ジャンプ中、一回のみ使用可能、ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット
FC対応技、クールダウン90F
椿祈 2200 4 中段 頭体 CR 70% 90% - スライドダウン効果、ボーナス補正120%
刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、クールダウン90F
封魔陣 800 3 上段 頭体弾 - 85% 89% - 飛び道具、浮かせ効果、弾属性攻撃を防ぐと持続が伸びる
画面上1個のみ発生
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 同技 備考



ディストーションドライブ

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考
初段 乗算 同技
疾風(刀) 4000 4 上段 頭体脚 CR 100% 60% - 吹き飛ばし効果、暗転後一瞬無敵あり
刃部分に弾属性GPt、GPr削りx2対応、ダメージ保証25%
疾風(刀最大) 5500 - × ガード不能、吹き飛ばし効果、暗転後一瞬無敵あり
刃部分に弾属性GPt、ダメージ保証25%
疾風(衝撃波) 2500 0 上段 脚弾 CR 100% 80% - 飛び道具、吹き飛ばし効果、飛び道具を貫通する
刃部分ヒットorガード時、攻撃判定消失、ダメージ保証20%
雪風(当て身) - - - - - - - - - 対上中下段当て身
雪風 3800 4 - - 頭体脚 CR 100% 30% - ガード不能、動作終わり際まで無敵、浮かせ効果
ダメージ保証20%、FC対応技
夢幻 - - - - - - - - - 暗転中無敵、効果は最大で約18カウント持続
攻撃力が1.2倍、蓮華・火蛍の同技補正解除
疾風のダメージ保証が100%に上昇

2ヒット目以降キャラコンボレート30%
GPr削り不可、RC・CA・AHが使用不可
合計9ゲージ以上の必殺技を使うとゲージの減りが早くなる
DDをヒットさせると強制終了、効果終了後クールダウン600F



アストラルヒート

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考
初段 乗算 同技
悪滅(当て身) - - - - - - - - - 対特殊当て身、飛び道具とバースト以外の攻撃を当て身できる
悪滅 即死 0 - - - - - - - 動作中無敵


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最終更新:2012年06月20日 12:55