BBCS2-マコト


【基礎知識】

マコト側JCCには基本的に勝てない
マコト側2Cは見てから当身
端置きコメットはリバサ当身で取れる
J2Cは見てから5D

【立ち回り】

【総合】

接近されるとマコト側2Aがどうしようもないので、密着レベルの近距離にならない事を前提に立ち回る


【開幕】

後退安定

【遠距離】

コメットを飛ばしてくるようなら、4Cで潰す
待ってゲージを溜めるか、JC先端を当てていく

【中距離】

マコトのガンダッシュに対しては2B先端が機能する
ダッシュからのjcJCCを警戒

【近距離】

とにかくバリガで離れさせる
何が当たっても大変なことになるので全力でガード
2Cは見てから2Dをあわせる
出来ればコメットにも合わせたい


【状況別】

【空対空】



【地対空】

J2Cには5Dをあわせる


【空対地】



【起き攻め】



【被起き攻め】

【被画面端】

【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】


◆ハクメン Part26
162 :名無しさん:2011/01/17(月) 23:19:08 ID:xG2rauGo0
   マコト戦は安定した牽制は無いと思う、そのかわり
   飛び込み狩りの置き5D、3Cは見てから3C、J2Cは当身、中段も当身できないこともない
   マコトに見てから対応できんねんでーって思わせてから牽制が生きてくると思う
   特に3Cを狩ることができれば今度は4Cがダッシュや飛びに引っかかるから振れるようになるかな 

167 :名無しさん:2011/01/18(火) 00:37:25 ID:z8T3v1/kO
   >>160
   むしろマコト戦はバッタ戦がメインだと思うよ
   >>162で言ってるように安定した牽制が無いのがきっつい、正直降り際JC先端くらいしか安心して振れない
   後はゲージ使っちゃうけど閻魔入れ込みの2Bを置き気味に使うとか最低ガードさせられるんならステップ火蛍とかアツい
   まぁ地上で差し合いとかやらないのが吉だね、ダメージ負けもあるんだけどそもそも勝ちづらいってのが・・・

   マコト戦は掴まると相手のゲージがもりもり貯まっちゃうから早めに固めを抜けたいよね、
   >>162で言ってることやれれば一番なんだけど上入れっぱも大事だよ、
   2A連打にバリア>上入れっぱしてれば相手にバレるまではガトリングはガード、崩しは飛べるってのができるぜ

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最終更新:2011年07月31日 13:53