【基礎知識】
アメノトツカの軌道把握は必須
アメノハバキリを重ねられたら見てから当身
フルノツルギは見てから5D
アマノハバヤにはJCや4Cを当ててバリアを作る
一度μを操作してDの性能を覚えた方が良いかも
【立ち回り】
【総合】
トツカの軌道を把握しないとやりたい放題される
把握していると当身を合わせられるので、だいぶ楽になる
対空が強いので空ダは控える
【開幕】
【遠距離】
μ側がビットで固めてくれるとゲージが溜まるので、時間と相談してガード入れっぱ
ここから接近する場合、ビームのタイミングを把握していないと辛い
ステ閻魔が当たる位置まで近づいたら、地上ならばステ閻魔でCH、空中ならステ鬼蹴で端に追いつめられる
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【被画面端】
【割り込みポイント】
【固め】
【レス引用】
◆ハクメン Part25
947 :名無しさん:2011/01/10(月) 02:56:29 ID:KZA9A9m2O
>>935
μ戦はレーザーやビットは切れそうな時だけ切る
レーザーやビットに当て身合わせられる様になれば大分やりやすくなる
ビットのタイミングは一定なので
これを把握しているのといないのとでかなり違う
レーザー発動後にμを捕まえられれば
反射レーザーに当て身を合わせてウマーできる
差し合いはμのC系等の間合いは若干やりづらいが
空振りに差し込むか
接近してしまえば意外と脆いので
バリアがギリギリ当たらない間合いまで近づいてしまおう
バリアは面倒ではあるけど
判定自体は強くないし、攻撃の先端は相殺し易い上に
単体ではリターンもないので
むしろ暴発を狙い
ガード空振り時にしっかりコンボを叩き込んで
わからせる
μの地対空はタイミングずらし&めくりで勝てなくもないけど
基本的には飛び込まない
空投げも痛いし
6Bは見切れないと話にならないが
爆破のエフェクトに紛れて出されると面倒なので
爆破きそうな時は空ガで凌ぐ
あんまり直で出してくる間抜けなμはいないけど
生6Bは当て身でわからせる
当て身間合い内の拡散レーザーDDは当て身確定
反射レーザーも取れると尚良い
当て身ポイントは各種飛び道具と6B
後は博打
爆破始動や端コンは火力も高いので注意
μの機動力が高い所がやはりきつい
向こうから攻めて来てくれる分には良いが
逃げ迎撃スタイルが多分一番面倒だと思われ
追い詰めた時にμの一歩手前で様子を見る事が大事
牽制の空振りに差し込み
バリアにリスクを負わせて
大人しくなったら崩すのがμ戦のセオリーかな
949 :名無しさん:2011/01/10(月) 10:30:17 ID:CxGt5MgQO
(前略)
ゲージあるならμ相手に接近するのそんなに難しくないと思うんだけど
4Cガードさせて紅蓮や鬼襲でもいいし
ステ鬼襲で一気に間合い詰めたり
地上からの接近警戒して5CJC振るようなら見てから空ダ攻撃したり
空ダJ2Aすれば相手の対空が遅れたときCHになるし
最終更新:2011年07月31日 13:30