【基礎知識】
シックルは当身、スパイクはJ2Aでバリアを作る
レガシーは当身連打
ステハイジャンを使えると少し楽になる
【立ち回り】
【総合】
ゲージがないと攻めても意味が無いので、取り敢えず直ガしてゲージを溜める
接近方法はステハイジャン、空ダ、ステ鬼蹴
【開幕】
【遠距離】
直ガしてゲージ回収
シックルガードからダッシュ1段目スカし4Bをされるとキツイのでシックルは当身
スパイクにはバリアを作っておく
Λ側5Dには空ダ、Λ側6Dにはステ鬼蹴で一気に接近が可能
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
リバサカラミティはステ蛍で潰せる
【被起き攻め】
【被画面端】
【割り込みポイント】
【固め】
【レス引用】
ハクメン part26
192 :名無しさん:2011/01/19(水) 10:52:08 ID:uQ3FYGOEO
うちのラムダは5DDヒット確認レガシーから4300飛ばしてくるぞ
本人曰わく5DDブレイドRCより減るらしい
火力とかむしろあっちの方が高い気がしてならん
というわけでラムダ対策しないか
193 :名無しさん:2011/01/19(水) 11:04:41 ID:DgsAXjSgO
>>192
バリガHJで近づいて斬る、甘い飛び道具は斬る、
読めるキャバリエは当て身してから斬る、画面端では逃さず斬る。
まぁ苦しい組み合わせであることは間違いないな…
194 :名無しさん:2011/01/19(水) 11:31:39 ID:no5itR4c0
>>192
HJで近づいて隙をうかがいつつもガンガード。地上はじりじり寄って鬼襲を織り交ぜる。
で、耐えつつキャバリエ一点読みで6D→珠大放出。
あとバッタ→着地すぐに鬼襲>鬼襲>閻魔がそれなりに刺さる感じ。
今回のVSラムちゃんは無理ゲーじゃない程よい苦しさがすごく楽しい。
195 :名無しさん:2011/01/19(水) 12:05:01 ID:9Jh25z/gO
基本CSの立ち回りでゲージある時にリバサ注意するくらいか。
ノーゲージ無敵無いのはありがたいよな
アクトのすり抜け戻ったんだっけ?
197 :名無しさん:2011/01/19(水) 12:55:57 ID:EZNochXg0
>>194
6D後にゲージを放出するのは控えた方が良くないか?
中央・端ともに3,4ゲージ使ってもダメージが1000も増えないし
198 :名無しさん:2011/01/19(水) 13:54:04 ID:N9ZoKj6gO
6Dで捕まえてからの流れで
って意味なんじゃない?
最終更新:2011年07月31日 13:20