BBCS2-Λ


【基礎知識】

シックルは当身、スパイクはJ2Aでバリアを作る
レガシーは当身連打
ステハイジャンを使えると少し楽になる

【立ち回り】

【総合】

ゲージがないと攻めても意味が無いので、取り敢えず直ガしてゲージを溜める
接近方法はステハイジャン、空ダ、ステ鬼蹴


【開幕】


【遠距離】

直ガしてゲージ回収
シックルガードからダッシュ1段目スカし4Bをされるとキツイのでシックルは当身
スパイクにはバリアを作っておく
Λ側5Dには空ダ、Λ側6Dにはステ鬼蹴で一気に接近が可能

【中距離】



【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】



【起き攻め】

リバサカラミティはステ蛍で潰せる


【被起き攻め】

【被画面端】

【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】

ハクメン part26

192 :名無しさん:2011/01/19(水) 10:52:08 ID:uQ3FYGOEO
   うちのラムダは5DDヒット確認レガシーから4300飛ばしてくるぞ
   本人曰わく5DDブレイドRCより減るらしい
   火力とかむしろあっちの方が高い気がしてならん

   というわけでラムダ対策しないか


193 :名無しさん:2011/01/19(水) 11:04:41 ID:DgsAXjSgO
   >>192
   バリガHJで近づいて斬る、甘い飛び道具は斬る、
   読めるキャバリエは当て身してから斬る、画面端では逃さず斬る。
   まぁ苦しい組み合わせであることは間違いないな…


194 :名無しさん:2011/01/19(水) 11:31:39 ID:no5itR4c0
   >>192
   HJで近づいて隙をうかがいつつもガンガード。地上はじりじり寄って鬼襲を織り交ぜる。
   で、耐えつつキャバリエ一点読みで6D→珠大放出。
   あとバッタ→着地すぐに鬼襲>鬼襲>閻魔がそれなりに刺さる感じ。

   今回のVSラムちゃんは無理ゲーじゃない程よい苦しさがすごく楽しい。


195 :名無しさん:2011/01/19(水) 12:05:01 ID:9Jh25z/gO
   基本CSの立ち回りでゲージある時にリバサ注意するくらいか。
   ノーゲージ無敵無いのはありがたいよな

   アクトのすり抜け戻ったんだっけ?


197 :名無しさん:2011/01/19(水) 12:55:57 ID:EZNochXg0
   >>194
   6D後にゲージを放出するのは控えた方が良くないか?
   中央・端ともに3,4ゲージ使ってもダメージが1000も増えないし


198 :名無しさん:2011/01/19(水) 13:54:04 ID:N9ZoKj6gO
   6Dで捕まえてからの流れで
   って意味なんじゃない? 


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最終更新:2011年07月31日 13:20