システム解析



グループエリア

Lv 必要指揮 必要キャラLv ターン毎のSP回復量 備考
2 1 1 1 -
3 21 1 1
4 31 1 1
5 41 1
6 61 25 1
7 91 2

リーダーエリア

Lv 必要指揮 必要キャラLv 備考
2 1 1 -
3 11 1
4 21 1
5 41
6 61 25
7 91

チャンスステップ

回数 必要キャラLv
1 1
2 10
3 15
4 20
5 30
精神コマンド覚醒で発動

アビリティポイント

ユニットLv 獲得ポイント 累計 AGEシステム搭載時
獲得ポイント
累計
2 3 3 4 4
3 3 6 4 8
4 3 9 4 12
5 3 12 4 16
6 4 16 5 21
7 4 20 5 26
8 4 24 5 31
9 4 28 5 36
10 5 33 6 42
11 5 38 6 48
12 5 43 6 54
13 5 48 6 60
14 6 54 7 67
15 6 60 7 74
16 6 66 7 81
17 6 72 7 88
18 7 79 8 96
19 7 86 8 104
20 7 93 8 112
21 7 100 8 120
22 8 108 9 129
23 8 116 9 138
24 8 124 9 147
25 8 132 9 156
26 9 141 10 166
27 9 150 10 176
28 9 159 10 186
29 9 168 10 196
30 10 178 11 207
31 10 188 11 218
32 10 198 11 229
33 10 208 11 240
34 11 219 12 252
35 11 230 12 264
36 11 241 12 276
37 11 252 12 288
38 12 264 13 301
39 12 276 13 314
40 12 288 13 327
41 12 300 13 340
42 13 313 14 354
43 13 326 14 368
44 13 339 14 382
45 13 352 14 396
46 14 366 15 411
47 14 380 15 426
48 14 394 15 441
49 14 408 15 456
50 15 423 16 472
51 15 438 16 488
52 15 453 16 504
53 15 468 16 520
54 16 484 17 537
55 16 500 17 554
56 16 516 17 571
57 17 533 18 589
58 17 550 18 607
59 17 567 18 625
60 18 585 19 644
61 18 603 19 663
62 18 621 19 682
63 19 640 20 702
64 19 659 20 722
65 19 678 20 742
66 20 698 21 763
67 20 718 21 784
68 20 738 21 805
69 21 759 22 827
70 21 780 22 849
71 21 801 22 871
72 22 823 23 894
73 22 845 23 917
74 22 867 23 940
75 23 890 24 964
76 23 913 24 988
77 23 936 24 1012
78 24 960 25 1037
79 24 984 25 1062
80 25 1009 26 1088
81 25 1034 26 1114
82 26 1060 27 1141
83 26 1086 27 1168
84 27 1113 28 1196
85 27 1140 28 1224
86 28 1168 29 1253
87 28 1196 29 1282
88 29 1225 30 1312
89 29 1254 30 1342
90 30 1284 31 1373
91 30 1314 31 1404
92 31 1345 32 1436
93 31 1376 32 1468
94 32 1408 33 1501
95 32 1440 33 1534
96 33 1473 34 1568
97 33 1506 34 1602
98 34 1540 35 1637
99 35 1575 36 1673

入手経験値

算出に関係する要素

  • 対象のLv(ユニットはユニット、キャラはそのキャラのみ参照)
  • 敵のLv
  • 自機ユニットのアウトポイント?(影響はわずか)
  • 敵ユニットのアウトポイント
  • キャラアビリティ
  • オプションパーツ(ユニットのみ)
アウトポイントはマスクデータだが攻略本に記載あり。
ざっと見た感じ、全て必要EXP/3の模様

アイテムドロップ率検証

  • ドロップ率は敵により異なり実際は3~20%で(100%で一度だけの物も)あるが検証の一例として。

※【3DS】SDガンダム Gジェネレーション 3D 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1325264489/42
より一部抜粋

条件
・ニューゲームからゲストのみを用いてクリアしたノーラ崩壊クリア回数1のデータを用いた
・使用機体はARクアンタLv1、使用キャラはアムロLv1をスカウト起用、使用武器はトランザム、精神使用不可
・アイテム確定がドロップ時判定であると仮定してターンを進めずリセット&トライで計測
・ひょっとしたらクリティカルが何か関係あるかもしれないと余計な事を思いついてしまった為にクリティカルは別計とした
・敵ターンフェイズが何か関係(ny
・アイテムドロップ回数1000回を基準としそこからアイテムドロップ率を導き出す
(但し敵ターンフェイズドロップ計測中に当方の心が折れた為50回で断念)
・戦闘アニメの有無はドロップ数500回づつとした

計測結果
・通常撃破ドロップ(括弧内数字はクリティカル撃破計測終了時の物)
総戦闘回数-17242(159603)回
ドロップ数-1000(8141)
ドロップ率-およそ5.8%

・クリティカル撃破ドロップ
総戦闘回数-14705
ドロップ数-1000
ドロップ率-およそ6.8%

・敵ターンフェイズ撃破ドロップ(括弧内数字はクリティカル撃破)
総戦闘回数-1041
ドロップ数-50(2)
ドロップ率-およそ4.8%

結論
・アイテムドロップ率はリアルラックが多分に絡む問題だが計測結果から5±1%ほどと見ておくのが正解か

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最終更新:2020年08月20日 09:18