アビリティ一覧

キャラクターアビリティ

名称 効果説明 備考
覚醒誘発 覚醒+10 ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
※超強気時に発動
反撃クリティカル率上昇 反撃時のクリティカル発生率+10% ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
覚醒クリティカル率上昇 覚醒攻撃時のクリティカル発生率+10% ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
射撃クリティカル率上昇 射撃攻撃時のクリティカル発生率+10%上昇 ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
指揮能力上昇 指揮攻撃時のクリティカル発生率+10%上昇 ※艦長時…乗艦している戦艦に発動
・敵ユニット撃破時のMP上昇値+5
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
回避能力上昇 ダメージを受けてもクリティカル発生せず ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
格闘クリティカル率上昇 格闘攻撃時のクリティカル率+10% ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
テンション上昇 戦闘終了毎にMP+3 ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
ユニットEXP上昇 獲得ユニットEXP10%アップ ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
キャラクターEXP上昇 獲得キャラクターEXP10%アップ ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
キャラクター能力上昇 キャラクターレベルUP時
指揮/射撃/格闘/反応のいずれかに+1ボーナス
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
※超強気時に発動
ACEポイント上昇 獲得ACEポイント20%アップ ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※超強気時に発動
スコアポイント上昇 獲得スコアポイント10%アップ ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動
※艦長時…グループエリア内の同グループに発動
サポート 戦艦/複座ユニットのサポート枠のみ配置可能
オペレーター マイコロニーのナビゲーションキャラクターで「オペレーター」に設定可能
戦艦/複座ユニットのサポート枠のみ配置可能

ユニットアビリティ

名称 効果説明 備考
シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動
ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減、他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動
アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動
GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他25%減 「防御」コマンドで発動
プラネイトディフェンサー ビーム無力化、貫通ビーム4000減、打撃/ビーム打撃/通常弾/GN弾/特殊35%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN4消費
GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減、GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費
GNシールドビット 電撃/火炎/侵食無力化,ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN4消費
GNホルスタービット 電撃/火炎/侵食無力化,ビーム系(射撃)2300減、他35%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN4消費
耐ビームコーティング ビーム25%減 常時発動
Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動
ファンネルフィールド ビーム3500減、貫通ビーム1500減 常時発動
フィンファンネルフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減、通常弾/GN弾20%減 覚醒60以上で発動
Iフィールドビームドライブ ビーム4000減、貫通ビーム2000減 常時発動
陽電子リフレクター ビーム無力化、貫通ビーム4000減、通常弾/誘爆/GN弾/特殊35%減 常時発動
ヤタノカガミ ビーム無力化、貫通ビーム50%減 常時発動
ウージィアーマー 打撃/通常弾/誘爆3000減、ターン毎にHP5%回 常時発動
フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3000減 常時発動
ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動
トランスフェイズ装甲 打撃/通常弾/誘爆/3200減 常時発動
サイコミュシステム 覚醒+5 常時発動
バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動
サイココントロールシステム 覚醒+10、超強気時は覚醒+15、戦闘終了時MP-15 常時発動
バイオコントロールシステム 覚醒+15、超強気時は覚醒+20、戦闘終了時MP-20 常時発動
サイコフレーム 反応+5、覚醒+10 常時発動
フルサイコフレーム 起動力/覚醒+5,射撃武装CRI+10 常時発動
バイオコンピューター 機動力+15、反応/覚醒+5 超強気時に発動
ネオサイコミュシステム 機動力/反応+5、覚醒武装CRI+10 常時発動
モビルトレースシステム 格闘/反応+5、格闘系武装CRI+10 常時発動
ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4、戦闘終了時MP-25 常時発動
ステルスシステム 敵の攻撃範囲内でも50%の確率で攻撃対象から除外 常時発動
ハイパージャマーシステム 敵からの先制攻撃時に回避+15% 常時発動
GNステルスフィールド 敵の攻撃範囲内でも50%の確率で攻撃対象から除外
敵からの先制攻撃時に回避+15%
常時発動
脳量子波制御システム 射撃/反応+5 覚醒30以上で発動
ナノスキン ターン毎にHP5%回復 常時発動
Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動
DG細胞 ターン毎にHP/EN5%回復 常時発動
ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復、毎ターンEN5%回復 常時発動
AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 常時発動
変形可能 別形態に変形 「変形」コマンドで発動
ハードポイントシステム 戦艦搭乗時、換装可能 「換装」コマンドで発動
パージ可能 パージして別のユニットに換装する
HP・ENが全回復
戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る
「パージ」コマンドで発動
パージ済み 母艦帰還時に別ユニット変化して再パージ可能
シルエットシステム 戦艦搭乗時、換装可能 「換装」コマンドで発動
Gウェアシステム 戦艦搭乗時、換装可能 「換装」コマンドで発動
スーパーモード スーパーモード形態へ移行 超強気時に発動
ハイパーモード ハイパーモード形態へ移行 超強気時に発動
NT-Dシステム デストロイモード形態へ移行 超強気時に発動
NT-Dシステム発動中 ビット・ファンネル系の攻撃を受けることがない
※命中属性(覚醒)・ダメージ属性(特殊ビーム)
テンションが超強気でなくなると解除される

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最終更新:2012年01月22日 08:13