クリア条件:6カ国のレーンをクリア
開始時間:2009/01/14(水) 23:39:12.53
終了時間:2009/01/28(水) 00:03:12.84
参加人数:10
開始時間:2009/01/14(水) 23:39:12.53
終了時間:2009/01/28(水) 00:03:12.84
参加人数:10
クリアに13日を要した脅威のゲーム。
各国のクリアに必要なスコア条件が厳しいことと、
ストライクの成否に運の要素が絡むことから、多くの主が苦しめられた。
各国のクリアに必要なスコア条件が厳しいことと、
ストライクの成否に運の要素が絡むことから、多くの主が苦しめられた。
しかし次第に攻略パターンも構築されていき、
最後は「後半の国をかなり練習した」という10主が颯爽と現れ、颯爽とクリアしていった。
最後は「後半の国をかなり練習した」という10主が颯爽と現れ、颯爽とクリアしていった。
だからゲームでボウリングさせるなと・・・
位置とコントロールとパワーを決めて投げるだけ。
規定以上のスコアを出すと次の国に進める。
レーンの特徴は国ごとに違う。
規定以上のスコアを出すと次の国に進める。
レーンの特徴は国ごとに違う。
用語解説
フレーム | ゲーム進行上の単位。1ゲームは10個のフレームで構成される。 各フレームごとに2投ずつ投げられる。 ストライクが出た場合はその1投のみで次のフレームに進む。 ただし第10フレームでストライクorスペアが出た場合は 最大3投目まで投げられる。 |
オープンフレーム | スペアやストライクが出なかったフレームのこと |
スペア | 1投目で残ったピンを、2投目ですべて倒すこと |
ストライク | 1投目で10本のピンすべてを倒すこと |
ダブル | ストライクを2回続けること |
ターキー | ストライクを3回続けること。トリプルとも言う。 ターキーの後、さらにストライクを続けると、 フォース→フィフス→シックスパック→セブンパック→エイトパック →ナインススロー→テンススローと続く |
スプリット | 1投目で真ん中付近のピンだけが倒れ、 他のピンが左右に分断された形で残ること |
各国ストライク必要数目安表
※ストライク以外は全て9ピン→1ピンのスペアだと仮定した場合(オープンフレームは論外)
日 | ダブル1回 |
中 | ターキー1回 or ダブル2回 |
米 | 4連続ストライク or ターキー1回+ダブル1回 or ダブル3回 |
加 | 5連続ストライク or 4連続ストライク+ダブル1回 or ターキー2回 or ターキー1回+ダブル2回 |
仏 | 6連続ストライク or 5連続ストライク+ダブル1回 or 4連続ストライク+ターキー1回 or ターキー2回+ダブル1回 |
英 | 7連続ストライク or 6連続ストライク+ダブル1回 or 5連続ストライク+ターキー1回 or 4連続ストライク2回 |
日本 | 中国 | アメリカ | カナダ | フランス | イングランド |
200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 |
1D | 1T | 4th | 5th | 6th | 7th |
2D | 1T+1D | 4th+1D | 5th+1D | 6th+1D | |
3D | 2T | 4th+1T | 5th+1T | ||
1T+2D | 2T+1D | 4th×2 |
レーンごとの戦法
※男キャラ、女キャラで利き腕が異なるのでパタンが異なるくさいです。
日本 |
オーソドックスなので他のレーンと比べるときの基準にします |
位置:右端から一歩左 |
カーブ:左MAXより1つ右(一つ目のO) |
強さ:右から2つ目のブロック?あたり |
中国 | |
曲がりやすい | |
位置:右端 | |
カーブ:左端から一つ右(ひとつめのO) | |
強さ:MAXor少し弱くする |
USA(調査中) | |
スピード遅い あわぜずらい 曲が電波 | |
位置:右端から一歩左 | |
カーブ:左にMAX | |
強さ:MAXから一つ左 (一番左のグレーゾーンも比較的安定ぽいです) |
カナダ |
右に傾いてる |
位置:右端から一歩左 |
カーブ:左もMAX |
強さ:「POWER」のRの右あたり(調査中) |
女プレイヤー
位置:右端(デフォルト位置)
カーブ:左端
をベースに、強さを調整する方向で。
位置:右端(デフォルト位置)
カーブ:左端
をベースに、強さを調整する方向で。
日本 | |
位置:右端 | |
カーブ:左端 | |
強さ:右から1つ左(調査中) |
中国 |
位置:右端 |
カーブ:左端 |
強さ:一番左のグレーゾーン? |
U.S.A | |
位置:右端 | |
カーブ:左端 | |
強さ:左から5つ目の白い四角(パワーメータが右、左、右に移動したときに止める) |
カナダ | |
右に傾いてる | |
位置:右端から一歩左 | |
カーブ:左端 | |
強さ:最小(調査中) |
フランス(調査中) | |
位置:右端 | |
カーブ:左端 | |
強さ:左端から1つ右(調査中) |
イングランド(調査中) | |
位置:右端 | |
カーブ:左端 | |
強さ:左端(調査中) |
主10
後半をQSで練習しまくった挙句にクリアしました
北アメリカ(特にカナダ)が難しいです
後半をQSで練習しまくった挙句にクリアしました
北アメリカ(特にカナダ)が難しいです
おまけ
主6
アセンブラ読んでて見つけたバグ
アセンブラ読んでて見つけたバグ
症状:
1~9番ピンは、1つ次のピンの左上の位置にも当たり判定がある。
簡単に再現するには
JAPANで6ピンだけ残ったとき、左端に立ってコントロールをRの下、 パワー最大で投げると、当たってないのに6ピンが倒れる。
直し方:
4BA5を0x09→0x08に書き換える
解説:
ボールがピンに当たったかを判定するために、 1つのピンに対して、8点でボールに当たったか判定する(つもりだった)らしい。 ところが、8回ループするところを、9回ループしてるために、 次のピンの最初の点でまで判定が行われている。 (さすがにバグったのか、配列の最後に0xffをくっつけて、 座標が0xffだったら抜けるという処理をして誤魔化している、 4BBB~4BBDら辺) ちなみにバグの当たり判定でピンを倒した場合は 右手前からボールがぶつかったときと同じ扱いになる。
これのお陰で7番ピンが倒れやすくなって結構助かったんじゃないだろうか。