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#right(){[[前へ>モンスターメーカー2 ウルの秘剣(ソフエル)]] | [[次へ>GIキング! 三匹の予想屋(ビック東海)]]} クリア条件:STORYモードと1Pモードをクリア 開始時間:2009/12/19(土) 17:45:35.04 終了時間:2009/12/19(土) 18:21:20.41 //参考記録:1Pモードクリア時間:2009/12/19(土) 18:09:30.83 参加人数:2 &ref(バースト.png) 迫力あるキャラ!  (゚∀゚)! 個性豊かな技!  (゚∀゚)!! 美しい音楽!  (゚∀゚)!!! 微妙な当たり判定!  (゚∀゚ )? もっさりした動き!  (゚д゚)・・・ が特徴の対戦格闘ゲーム。 動作がいちいちワンテンポ遅れるのがなんとも歯がゆい。 でも、微妙な間合いの取り方を覚えればそこそこ遊べるよ。 1Pモードは通常の対戦格闘。 好きなキャラを選んで、他のキャラと2本先取で闘う。 全員倒せばクリア。 コンテは無限。 ストーリーモードはちょっと変わっていて、 自キャラはあらかじめ決まってる3人。敵は残りの4人。 1人ずつ順番に1本先取で闘う。けど、勝っても体力は回復しない。 しかし、ゲーム中にストーリー説明がないので、なんでこんな闘いをしてるのかさっぱりわからん。 コンテは無し。 どっちのモードもEDにたいした違いはないです。 **技表 ([[今やっても面白いゲームボーイソフトは? まとめサイト>http://www.geocities.jp/gbreview440/outburst.html]]参照) |REDIN|←↓→K|下段~上段の連続技| |~|↓←→P|下段連続技| |~|相手上空で↓+K |踏みつけ| |VANDAL|↓溜め→K|サマソもどき| |~|→↓→P|相手を飛び越し、頭上でパンチ| |~|→↓→K|相手を飛び越し、頭上で蹴り| |ASKA|→←→K|蹴り3段| |~|←↓→P|波動拳| |~|→↓→P|上段2段| |BULK|→→→P|突進頭突き| |~|↓←→P|雄叫び突進体当たり| |~|相手上空で↓+P|ボディプレス| |~|相手密着で→+P|投げ| |~|相手密着で↓↑K|投げ| |SAYAKA|↓溜め↑K|竜巻旋風脚| |~|→+P連打|百列パンチ| |~|相手上空で↓+K|踏みつけ| |~|相手密着で→+P|投げ| |~|相手密着で↓↑K|投げ| |~|空中相手近くでP|空中投げ| |RUOHとSHADLE|←↓→P|波動拳・遅| |~|←↓→K|波動拳・速| |~|↓←→P|昇竜拳| |~|→↓→K|飛び膝蹴り| |~|→→→K|体当たり| |~|相手上空で↓+P|肘落とし| |~|相手密着→+P|投げ| |~|相手密着↓↑K|投げ| |~|空中相手近くでP|空中投げ、RUOHのみ| |~|↓←→K|昇竜拳・強、SHADLEのみ| ---- (2主) 1Pトーナメントモード &ref(result.png) 使用キャラはRUOH RUOH(SHADLE)の足払いは遠距離から出すと間合いを詰めることができるので 足払いを近距離→中距離→遠距離→近距離とタイミングよく当てると ほとんどの相手をこれだけで倒すことができます ストーリーモード &ref(story.png)
#right(){[[前へ>モンスターメーカー2 ウルの秘剣(ソフエル)]] | [[次へ>GIキング! 三匹の予想屋(ビック東海)]]} クリア条件:STORYモードと1Pモードをクリア 開始時間:2009/12/19(土) 17:45:35.04 終了時間:2009/12/19(土) 18:21:20.41 //参考記録:1Pモードクリア時間:2009/12/19(土) 18:09:30.83 参加人数:2 &ref(バースト.png) 迫力あるキャラ!  (゚∀゚)! 個性豊かな技!  (゚∀゚)!! 美しい音楽!  (゚∀゚)!!! 微妙な当たり判定!  (゚∀゚ )? もっさりした動き!  (゚д゚)・・・ が特徴の対戦格闘ゲーム。 動作がいちいちワンテンポ遅れるのがなんとも歯がゆい。 でも、微妙な間合いの取り方を覚えればそこそこ遊べるよ。 1Pモードは通常の対戦格闘。 好きなキャラを選んで、他のキャラと2本先取で闘う。 全員倒せばクリア。 コンテは無限。 ストーリーモードはちょっと変わっていて、 自キャラはあらかじめ決まってる3人。敵は残りの4人。 1人ずつ順番に1本先取で闘う。けど、勝っても体力は回復しない。 しかし、ゲーム中にストーリー説明がないので、なんでこんな闘いをしてるのかさっぱりわからん。 コンテは無し。 どっちのモードもEDにたいした違いはないです。 **技表 ([[今やっても面白いゲームボーイソフトは? まとめサイト>http://www.geocities.jp/gbreview440/outburst.html]]参照) |REDIN|←↓→K|下段~上段の連続技| |~|↓←→P|下段連続技| |~|相手上空で↓+K |踏みつけ| |VANDAL|↓溜め→K|サマソもどき| |~|→↓→P|相手を飛び越し、頭上でパンチ| |~|→↓→K|相手を飛び越し、頭上で蹴り| |ASKA|→←→K|蹴り3段| |~|←↓→P|波動拳| |~|→↓→P|上段2段| |BULK|→→→P|突進頭突き| |~|↓←→P|雄叫び突進体当たり| |~|相手上空で↓+P|ボディプレス| |~|相手密着で→+P|投げ| |~|相手密着で↓↑K|投げ| |SAYAKA|↓溜め↑K|竜巻旋風脚| |~|→+P連打|百列パンチ| |~|相手上空で↓+K|踏みつけ| |~|相手密着で→+P|投げ| |~|相手密着で↓↑K|投げ| |~|空中相手近くでP|空中投げ| |RUOHとSHADLE|←↓→P|波動拳・遅| |~|←↓→K|波動拳・速| |~|↓←→P|昇竜拳| |~|→↓→K|飛び膝蹴り| |~|→→→K|体当たり| |~|相手上空で↓+P|肘落とし| |~|相手密着→+P|投げ| |~|相手密着↓↑K|投げ| |~|空中相手近くでP|空中投げ、RUOHのみ| |~|↓←→K|昇竜拳・強、SHADLEのみ| ---- (2主) 1Pトーナメントモード &ref(result.png) 使用キャラはRUOH RUOH(SHADLE)の足払いは遠距離から出すと間合いを詰めることができるので 足払いを近距離→中距離→遠距離→近距離とタイミングよく当てると ほとんどの相手をこれだけで倒すことができます ストーリーモード &ref(story.png) 説明では残りの4人となっていますが正確にはラスボス(同キャラ対決)が あるので3vs5のサバイバルモードとなります 前の2人(REDINとASKA)が使えなさすぎてこの2人でどれだけ削れるかが勝負 &ref(ed.gif) EDは両モード共通です

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