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「アウトバースト(コナミ)」(2009/12/19 (土) 22:15:29) の最新版変更点
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#right(){[[前へ>モンスターメーカー2 ウルの秘剣(ソフエル)]] | [[次へ>GIキング! 三匹の予想屋(ビック東海)]]}
クリア条件:STORYモードと1Pモードをクリア
開始時間:2009/12/19(土) 17:45:35.04
終了時間:2009/12/19(土) 18:21:20.41
//参考記録:1Pモードクリア時間:2009/12/19(土) 18:09:30.83
参加人数:2
&ref(バースト.png)
迫力あるキャラ! (゚∀゚)!
個性豊かな技! (゚∀゚)!!
美しい音楽! (゚∀゚)!!!
微妙な当たり判定! (゚∀゚ )?
もっさりした動き! (゚д゚)・・・
が特徴の対戦格闘ゲーム。
動作がいちいちワンテンポ遅れるのがなんとも歯がゆい。
でも、微妙な間合いの取り方を覚えればそこそこ遊べるよ。
1Pモードは通常の対戦格闘。
好きなキャラを選んで、他のキャラと2本先取で闘う。
全員倒せばクリア。
コンテは無限。
ストーリーモードはちょっと変わっていて、
自キャラはあらかじめ決まってる3人。敵は残りの4人。
1人ずつ順番に1本先取で闘う。けど、勝っても体力は回復しない。
しかし、ゲーム中にストーリー説明がないので、なんでこんな闘いをしてるのかさっぱりわからん。
コンテは無し。
どっちのモードもEDにたいした違いはないです。
**技表
([[今やっても面白いゲームボーイソフトは? まとめサイト>http://www.geocities.jp/gbreview440/outburst.html]]参照)
|REDIN|←↓→K|下段~上段の連続技|
|~|↓←→P|下段連続技|
|~|相手上空で↓+K |踏みつけ|
|VANDAL|↓溜め→K|サマソもどき|
|~|→↓→P|相手を飛び越し、頭上でパンチ|
|~|→↓→K|相手を飛び越し、頭上で蹴り|
|ASKA|→←→K|蹴り3段|
|~|←↓→P|波動拳|
|~|→↓→P|上段2段|
|BULK|→→→P|突進頭突き|
|~|↓←→P|雄叫び突進体当たり|
|~|相手上空で↓+P|ボディプレス|
|~|相手密着で→+P|投げ|
|~|相手密着で↓↑K|投げ|
|SAYAKA|↓溜め↑K|竜巻旋風脚|
|~|→+P連打|百列パンチ|
|~|相手上空で↓+K|踏みつけ|
|~|相手密着で→+P|投げ|
|~|相手密着で↓↑K|投げ|
|~|空中相手近くでP|空中投げ|
|RUOHとSHADLE|←↓→P|波動拳・遅|
|~|←↓→K|波動拳・速|
|~|↓←→P|昇竜拳|
|~|→↓→K|飛び膝蹴り|
|~|→→→K|体当たり|
|~|相手上空で↓+P|肘落とし|
|~|相手密着→+P|投げ|
|~|相手密着↓↑K|投げ|
|~|空中相手近くでP|空中投げ、RUOHのみ|
|~|↓←→K|昇竜拳・強、SHADLEのみ|
----
(2主)
1Pトーナメントモード
&ref(result.png)
使用キャラはRUOH
RUOH(SHADLE)の足払いは遠距離から出すと間合いを詰めることができるので
足払いを近距離→中距離→遠距離→近距離とタイミングよく当てると
ほとんどの相手をこれだけで倒すことができます
ストーリーモード
&ref(story.png)
#right(){[[前へ>モンスターメーカー2 ウルの秘剣(ソフエル)]] | [[次へ>GIキング! 三匹の予想屋(ビック東海)]]}
クリア条件:STORYモードと1Pモードをクリア
開始時間:2009/12/19(土) 17:45:35.04
終了時間:2009/12/19(土) 18:21:20.41
//参考記録:1Pモードクリア時間:2009/12/19(土) 18:09:30.83
参加人数:2
&ref(バースト.png)
迫力あるキャラ! (゚∀゚)!
個性豊かな技! (゚∀゚)!!
美しい音楽! (゚∀゚)!!!
微妙な当たり判定! (゚∀゚ )?
もっさりした動き! (゚д゚)・・・
が特徴の対戦格闘ゲーム。
動作がいちいちワンテンポ遅れるのがなんとも歯がゆい。
でも、微妙な間合いの取り方を覚えればそこそこ遊べるよ。
1Pモードは通常の対戦格闘。
好きなキャラを選んで、他のキャラと2本先取で闘う。
全員倒せばクリア。
コンテは無限。
ストーリーモードはちょっと変わっていて、
自キャラはあらかじめ決まってる3人。敵は残りの4人。
1人ずつ順番に1本先取で闘う。けど、勝っても体力は回復しない。
しかし、ゲーム中にストーリー説明がないので、なんでこんな闘いをしてるのかさっぱりわからん。
コンテは無し。
どっちのモードもEDにたいした違いはないです。
**技表
([[今やっても面白いゲームボーイソフトは? まとめサイト>http://www.geocities.jp/gbreview440/outburst.html]]参照)
|REDIN|←↓→K|下段~上段の連続技|
|~|↓←→P|下段連続技|
|~|相手上空で↓+K |踏みつけ|
|VANDAL|↓溜め→K|サマソもどき|
|~|→↓→P|相手を飛び越し、頭上でパンチ|
|~|→↓→K|相手を飛び越し、頭上で蹴り|
|ASKA|→←→K|蹴り3段|
|~|←↓→P|波動拳|
|~|→↓→P|上段2段|
|BULK|→→→P|突進頭突き|
|~|↓←→P|雄叫び突進体当たり|
|~|相手上空で↓+P|ボディプレス|
|~|相手密着で→+P|投げ|
|~|相手密着で↓↑K|投げ|
|SAYAKA|↓溜め↑K|竜巻旋風脚|
|~|→+P連打|百列パンチ|
|~|相手上空で↓+K|踏みつけ|
|~|相手密着で→+P|投げ|
|~|相手密着で↓↑K|投げ|
|~|空中相手近くでP|空中投げ|
|RUOHとSHADLE|←↓→P|波動拳・遅|
|~|←↓→K|波動拳・速|
|~|↓←→P|昇竜拳|
|~|→↓→K|飛び膝蹴り|
|~|→→→K|体当たり|
|~|相手上空で↓+P|肘落とし|
|~|相手密着→+P|投げ|
|~|相手密着↓↑K|投げ|
|~|空中相手近くでP|空中投げ、RUOHのみ|
|~|↓←→K|昇竜拳・強、SHADLEのみ|
----
(2主)
1Pトーナメントモード
&ref(result.png)
使用キャラはRUOH
RUOH(SHADLE)の足払いは遠距離から出すと間合いを詰めることができるので
足払いを近距離→中距離→遠距離→近距離とタイミングよく当てると
ほとんどの相手をこれだけで倒すことができます
ストーリーモード
&ref(story.png)
説明では残りの4人となっていますが正確にはラスボス(同キャラ対決)が
あるので3vs5のサバイバルモードとなります
前の2人(REDINとASKA)が使えなさすぎてこの2人でどれだけ削れるかが勝負
&ref(ed.gif)
EDは両モード共通です
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