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《炎熱の王》

  • 「口から火を吹く」のは、数あるドラゴンのブレスの中でも最も代表的なもの。
  • 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においては、善の属性のゴールドドラゴンと悪の属性のレッドドラゴンが炎のブレスを吐く。

《完全人間変身》

  • 代表的な例は『エメラルドドラゴン』の主人公アトルシャン。
  • 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においては、ゴールドドラゴンとシルバードラゴンが人間に変身する能力を持ち、しばしばシナリオにも関わってくる。

《深淵の監視者》

  • 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においては善の属性のブロンズドラゴン、悪の属性のブラックドラゴンやグリーンドラゴンが水中で呼吸する能力を有している。
    • これらのドラゴンの内、ブラックドラゴンやグリーンドラゴンは同族の中でも奸智に長けており、おそらくこれが〈社会〉属性ダメージの元ネタと思われる。

《多頭龍》

  • ギリシャ神話の怪物、ヒュドラから。この水蛇は1本の首を切り落としても2本になって再生したとされ、ヘラクレスの甥が傷口を焼いて再生を防いだ。
  • また、その名を冠せられた水棲刺胞動物ヒドラも、高い再生能力を持つ。

《凍土の覇王》

  • 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においては、善の属性のシルバードラゴンと悪の属性のホワイトドラゴンが冷気のブレスを吐く。

《雷鳴の使徒》

  • 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においては、善の属性のブロンズドラゴンと悪の属性のブルードラゴンが炎のブレスを吐く。
  • 『妖魔夜行』においても、半人半龍の水波龍は口から雷撃を吐いて攻撃をしていた。

《幻朧龍皇拳》

  • 『聖闘士星矢』にて教皇(サガ)の必殺技の一つに幻朧魔皇拳というものが存在する。

《幸いの龍》

  • 『はてしない物語』の幸いの竜フッフールから。

《ドラゴンスレイヤー》

  • 数々の伝説や神話などに登場する、龍を退治した武器を総称する言葉。たまに英雄の事を指す場合も。しかしこの特技の文面のように、ドラゴンを殺すのもドラゴンという例は珍しい。
    • このゲームにも登場するグラム、バルムンク、ノートゥングなどが代表例。これらは名前が違うだけで同一の存在であるともいう。
    • 因みに龍退治の「英雄」の中には、コールタールの蒸留カスに髪の毛を混ぜて作った菓子を食わせ、のたうち回らせて殺した外道もいる。
  • 『ドラゴンスレイヤー』シリーズは日本のPCゲーム界を代表する龍退治サーガの例。ごく一部の例外を除いては全て「ラスボスがドラゴン」。

《※アドーニ》

  • 「理解」と関連性があるという7人の権力アルコーンの1。猿の顔をした存在であるともされる。

《※ザドキエル》

  • 「神の正義」を意味する名を持つ天使。ドミニオンの長とする説もある。セフィロトの樹の第4セフィラ・ケセド(慈悲)の守護天使。
    • アブラハムが神に信仰を試され、自身の息子を生贄に捧げる事を決意した際に、その信仰を確認してアブラハムを押し留める為に使わされたのがザドキエルであるともいう。
      • 尤も、昔の聖書では誰も止めなかった為アブラハムの息子は生贄に捧げられていたと言う説もある。

プレデター

  • 「捕食者」の意味。チーターやカエルなど、獲物を襲撃して食べるタイプの肉食動物。

《光学迷彩》

  • ブランチ名の元にもなった映画『プレデター』より。狩猟種族の宇宙人であるプレデターは、腕の装置で光学迷彩を操っていた。
  • その他『攻殻機動隊』などでも登場する。

スカベンジャー

  • 「死肉漁り」。ライオン、ハイエナ、ハゲタカなど、プレデターが襲った獲物のおこぼれに預かったり、プレデターを集団で襲って獲物を奪うタイプの肉食動物。プレデター共々、ティラノサウルスの食性に纏わる論争から選ばれたか。

《偽龍空間》

  • 『宇宙刑事シリーズ』の『魔空空間(ギャバン)』 『幻夢界(シャリバン)』 『不思議時空(シャイダー)』 から。それぞれ、敵怪人のパワーを3~4倍にする戦闘フィールドである。
    • その強いインパクト故に、『夢戦士ウイングマン』『究極超人あ~る』など多くの作品で類似の描写が登場する。

《巨大化光線》

  • 『戦隊シリーズ』の倒れた怪人を巨大化させる能力、もしくはアイテムから。芋羊羹の賞味期限には注意が必要。

《必殺の毒針》

  • 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に登場する、翼龍ワイバーンが尻尾に持つ毒針が元ネタと思われる。

ジェネラル

  • 財力と軍勢をもって活躍する龍というイメージで典型に近いのは『巣作りドラゴン』だろうか。あれは防戦一方で攻める時はドラゴン単体だが。

《補給確立》

  • 強いて言えば『信長の野望』シリーズ。近年の作品では補給部隊の運用コストが尋常ならざるものになりがちで、中盤以降はいかに補給線を短く抑えるか、いかに敵の物資を奪うかが勝利の鍵となる。
    • 最重要物資は人間(兵力)であり、終盤には数十万単位で国替えを強いられたりする辺り、いやはやなんとも。
  • むしろ育成要素の強い経営シミュレーションゲームでお馴染みの概念だろうか。殆どの作品では、精鋭部隊を作るにはそれなりの手間と資源を要する。
    • 現代のエースパイロットを一人育て上げるのに、5億から6億の予算と5年近い期間を要すると言う。

《神機軍師》

  • 『水滸伝』の登場人物の一人 朱武の渾名。大袈裟な渾名ではあるが作中の位置付けとしては副軍師といったところである。

ドリームハンター

  • モチーフは『ドリームハンター麗夢』や『ナイトメアハンター=ディープ』、『ゆめりあ』、『夢喰いメリー』等の様な『具現し現実を浸食する悪夢に立ち向かう者』からだろう。夢を現実でも力に出来るというと『ナイトウィザード』の夢使いか。

《ドリームペインター》

  • 『ナイトウィザード』の夢使いに同名特技がある。

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