パーツ一覧 > メイン手持ち

表の見方

項目 説明
画像 武器のアイコン画像。
名前・Type 武器の名前。Typeは武器の種類。
サイズ 武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、基本的に大型の武器ほどEN消費は大きい。
Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。
重量 武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。
ダメージ 単発の威力*同時発射数x連射数(※1)(コストにより変動する威力の下限~上限)
属性 攻撃は全て下記の4属性のいずれかに属していて、自分の攻撃の属性と敵の属性攻撃の耐性次第では表記以上のダメージを与える事もできる。
物理属性…大半の手持ち武器はこれに属する。
ビーム属性…武器の名前に○○レーザー、もしくはビーム○○と付く物が多く属する。
火炎属性…グレネード系の攻撃が属する。対象に当たった後に出る爆風もダメージ判定がある。
電撃属性…エレキガン系の攻撃が属する。スタンをさせやすいのが特徴。
SHT 武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。
Rank トレードランク
値段 武器のショップ値段。C$が必要な武器とMt(緑色で表示)が必要な武器があるので購入の際には注意。
射程 着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※2)。数値が大きいほど遠くに弾が届く。
安定 射撃時に、武器の反動がなくなるのに必要な安定性。
ロボの安定性がこの数値より下だと、反動で後ずさりする。
Note 武器の特徴など。
販売箇所 武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。
※1:「*」と「x」で区別しています
※2:武器の射程距離測定方法は、ヒットマークで着弾判定、単位は座標数値。
  内蔵武器と比較すると、腕で保持する方が「+」1射程が長くなっているようです。
  測定誤差もないとは言い切れないので、参考程度にしましょう。
※SHT>重量でソートしています。

ハンドガン・シールドガン系

ハンドガン系は円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。軽量で扱いやすい。
ハンドマグ系より連射力とスタンに勝るが若干射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。
シールドガン系は防御力をプラスする効果をもつ。重く、射程が短いために武器としての使用は難しい。
リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
ハイパー電卓 HANDGUN M 3.0t 10x5 物理 8 C-4 - 12 41 最大EN+1%、弾がばらける シャーオックDrop
ハンドガン HANDGUN S 3.0t 34x5 物理 22 C-1 150C$ 19 41 様々な状況で安定した性能を発揮する武器。メイン武器では最軽量で低火力。最初のうちはこれで練習したほうが良いだろう。 ポイーン
ルーキーハンドガン HANDGUN S 3.0t 52x4 物理 37 C-1 - 15 41 装備条件と引き換えに威力を上昇させたハンドガン。普通のハンドガンよりも射程が短くなっている。ONLINEGAME攻略調査隊の「ルーキーさん空中戦制覇応援キャンペーン」で登録すると手に入る。 キャンペーン
オートガン HANDGUN S 3.5t 47x5 物理 38 C-1 1,360C$ 19 41 少し火力が増しているが、ゲルニア以降では力不足。 ゲルニア
#ref error : ファイルが見つかりません (ウェブリハンドガン.png) ウェブリハンドガン HANDGUN S 3.0t 55x4 40 C-1 - 19 41 ルーキーハンドガンをさらに火力重視にしたもの。「BIGLOBEブログテンプレート配信記念キャンペーン」で配信された。 キャンペーン
プロテクトガン SHIELDGUN S 22.0t 58x5 物理 78 C-3 62,000C$ 6 41 防御力+4の特殊な盾型銃。弾が赤い。射程が劣悪で重量に対するその性能は微妙感が拭えない ダスド
プロテクトダブルガン SHIELDGUN S 23.0t 43*2x3(~190) 物理 82 R-2 - 4 105 防御力+16の特殊な盾型銃。コストにより威力が上昇する。射程が劣悪で武器としての扱いが難しい。多段ロボに複数もたせればあるいは… マニモdeガチャ
スパークシールド SHIELDGUN M 22.5t 58x5 - 86 R-4 - 4 0 電撃防御+28 マニモdeガチャ
カスタムガン HANDGUN S 5.0t 93x6 物理 86 C-2 42,000C$((推定正規価格28,000C$)) 22 61 カスタムマグとほぼ同性能だが、連射性能、弾数で勝る。 ピアトロDショップ
デビルハンドガン HANDGUN L 7.0t 101x5 物理 99 C-4 - 19 41 弾が赤い。普通のハンドガンより巨大になっている シャーオック
ダブルガン HANDGUN S 6.0t 68*2x6 物理 132 C-2 48,000C$ 22 61 2発同時発射。同時着弾補正により威力は実質119程度。
攻撃力はカスタム以上だが必要射撃値が高い。
ベネブ

ハンドショット系

針状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。
単発の火力こそ低いが、弾速、発射弾数と連射速度がそれを感じさせない。
リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
ミリタリーガン HANDSHOT S 4.5t 57x8 物理 70 C-2 8,800C$ 19 31 軽くて連射性良好。使い勝手が非常によい。カスタムガンが持てないロボにはこれ。 デゴ
セイバーガン HANDSHOT S 7.0t 62x8 物理 89 C-4 - ### ### 消費がやや多め。 ゼロセイバー初期装備
ビームショット BEAMHANDSHOT SS 9.2t 79x6 ビーム 92 R-4 最低20 Mt 20 95 ビーム属性のハンドショット。ただし弾の色は黄色のままである。連射性が高く、使い勝手はよいがEN消費がそこそこ大きい。また、SSサイズ武器でありながら必要安定値が高い。 マニモdeガチャ
ドラムガン HANDSHOT S 8.5t 95x8 物理 145 R-4 最低20 Mt 20 91 ミリガン上位武器。使い勝手はよいが必要射撃値に対し威力が低い。入手難(?)。
単位時間当たりのダメージはダブルガンよりはよいが、重量、射撃値では劣る。
マニモdeガチャ

ハンドマグ・ネットマグ系

楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。重量もハンドガン系と同じく軽め。
ネットマグ系は網状の弾を撃つ。
発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。
リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
ハンドマグ HANDMAG S 3.0t 39x3 物理 24 C-1 250C$ 23 31 ハンドガンと並ぶベーシックな武器。発射時に弾倉が回転するギミック付 ポイーン
ネットマグ NET MAG S 4.5t 39x3 物理 38 C-2 2,500C$ - - スロウ効果が強い。
状態変化: スロウ70
ゲルニア
オートマグ HANDMAG S 3.5t 53x3 物理 40 C-1 1,380C$ 23 31 ゲルニア売りだが、オートガンと同じく力不足。 ゲルニア
シングルガン HANDMAG S 4.5t 70x3 物理 58 C-1 2,960C$ 23 61 それなりの射程と威力をもつハンドマグ。
ゲルニア・ガルド間で活躍する。
ガルド
バスターガン HANDMAG S 4.5t 79x4 72 R-2 28 Mt 24 71 強力だが、より高性能なカスタムマグがC$売りのため人気がない。軽量さと必要射撃値の低さが売りか。
が、それも大した差ではないため素直にカスタムマグを買おう。
デゴ
カスタムマグ HANDMAG S 5.0t 100x4 物理 88 C-2 28,600C$ 24 61 カスタムガンとほぼ同性能だが、威力と射程で勝る。どの惑星でも活躍できるおすすめパーツ デゴ

ビームガン系

青いエネルギー弾を発射する発射弾数重視の武器。
単発の威力は低めだが、多い発射弾数とそれなりの射程をもつ。
リロード時間が若干あり、EN消費はハンド~系よりもやや多い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
ビームガン BEAMGUN S 4.0t 44x7 ビーム 25 C-1 1,260C$ 20 31 エネルギー弾を発射するハンドガン。
使い勝手がよく、ポイーン・ゲルニア間で活躍する。
ゲルニア
ワイドビームガン BEAMGUN S 5.0t 69x8 ビーム 76 R-2 19 Mt 20 31 弾速が少々遅いが、弾が大きく当てやすい。 デゴ
エネルギービームガン BEAMGUN S 7.0t 120x4(?~280) ビーム 160 R-3 25 Mt 25 31 赤く細長い弾を放つ。コストによって威力が変化。スタンが高く貫通性もある。 ベネブDショップ

エレキガン系

独特の形と発射音の黄色いエレキ弾を発射する。
攻撃力や発射弾数こそ低めだが、スタンさせやすいという特性をもつ。
リロード時間が若干あり、EN消費もやや多め。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
パルスガン ELECGUN S 4.0t 46x4 電撃 62 C-1 3,980C$ 20 56 敵をひるませやすいので反撃されにくい。 ガルド
パラライズガン ELECGUN S 6.5t 78x5 電撃 85 R-1 33 Mt 22 86 エレキガンを上回る威力とスタン性能
弾も大きくなり当てやすい。銃口が開閉するギミック付。
ラムタ村
エレキガン ELECGUN S 5.0t 66x5 電撃 91 C-1 29,000C$ 21 76 非常に高いスタン性能を持つ。
威力も許容範囲内。ただデゴ以降では力不足。
ランタナ村、バムツリーdrop
#ref error : ファイルが見つかりません (デビルプラズマガン.jpg) デビルプラズマガン ELECGUN S 6.0t 66x3 電撃 111 C-4 - - - プラズマウェーブガン同様、青色の貫通弾を発射する。弾速は遅くないが、EN消費が激しくスタンが皆無 シャーオック
プラズマウェーブガン ELECGUN S 6.0t 100x5 電撃 111 R-1 30 Mt 21 31 他のエレキガンとは異なり青色の貫通弾を発射する。威力と連射力とスタン性能に優れているが、EN消費が激しく弾速が極端に遅い。EN一発70 ラムタ村

マシンガン・バルカン系

楔形の弾丸を連射する火力重視の武器。
仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。
リロード時間が1秒近くありEN消費もやや多めで射程も短い。
連続使用するとEN消費量が飛躍的に増加してしまうので2,3セットごとにリロード推奨。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
ハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t 40x17 物理 29 C-1 520C$ 12 31 弾丸を連続で発射する近距離向けの武器。
短時間で与えるダメージが多い。
ポイーン
パンプキンガン MACHINEGUN L 8.5t 45x14 物理 30 C-4 - 12 36 EN消費が比較的少なめ。EN一発4 イベント
サブマシンガン MACHINEGUN M 9.5t 57x21 物理 45 C-1 1,120C$ 13 33 それなりに軽く、それなりの火力もあるマシンガン。
ポイーン・ゲルニア間で活躍する。
ポイーン
ゲルニア
マシンガン MACHINEGUN M 11.0t 88x21 物理 61 C-1 5,280C$ 13 39 これまでの惑星で入手できるマシンガンに比べて大幅に威力が高くなったマシンガン。
扱いやすいが、Sサイズロボには少々重い。
EN一発7
ガルド
パンプキンガン★ MACHINEGUN S 10.5t 80x19 物理 66 C-0 - 12 46 ほぼマシンガンと同性能。入手難度が極端に高い。EN一発6 サウィン遺跡BOSSドロップ
ドラムマシンガン MACHINEGUN M 12.5t 100x25 物理 77 R-2 39 Mt 13 49 公式によると最強のマシンガン。高い火力と発射弾数を誇る。
汎用性は高いが他のカテゴリの最強の武器には若干火力で劣る。
デゴ
ガトリングガン MACHINEGUN M 14.5t 94x21 物理 82 R-2 35 Mt 22 56 射程が伸び、EN消費が激しくなったマシンガン。
消費量は静止状態のEN回復237前後で打ち消せる程度、EN一発30
ほかのマシンガン系に比べ誤差が出易い
ラムタ村
ナノマシンガン MACHINEGUN S 7.0t 90x16 物理 90 R-2 38 Mt 13 47 軽量高火力が魅力のマシンガン。
発射弾数が少なく必要射撃が高い点には注意。
デゴ
バルカン VULCAN M 17.5t 120x30 物理 105 R-4 - 10 81 名前はバルカンだがヘリンガルMk-2BDやトライスターBD内蔵のものとは違い弾一つ一つに当たり判定はなく、他のマシンガン系と同じようなダメージの与え方となる。
決して120*3x30というダメージではないので注意。
マニモdeガチャ


バーナー系

前方に火炎を放射する威力重視の武器。
仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。
使い勝手はマシンガン系とほぼ同じで、少しだけスタンさせやすく威力も高いが、射程が非常に短く弾速も遅い。
さらにリロード時間、EN消費ともにマシンガン系よりも多いため、非常に扱いにくい。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
トランク BURNER M 6.0t 19x22 火炎 8 C-4 - 8 53 最大HP+1% シャーオック
グラスバーナー BURNER M 8.5t 71x16 火炎 49 R-1 17 Mt 8 35 火炎放射器。迫力たっぷりだが射程は特に短い。 ゲルニア,デパート
フレイムベアーdrop
バーナー BURNER M 13.0t 119x22 火炎 98 R-2 52 Mt 9 53 射程が少しだけ長い。ドラムマシンガンよりは時間あたりのダメージ量が多いが、使い勝手が悪い。 デゴ
デビルバーナー BURNER M 17.0t 150x19 火炎 148 C-4 - 9 31 時間あたりのダメージ量が多い シャーオック

ライフル・ビームライフル・ネットライフル・ブレイカー系

長い針状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。
ビームライフル系は敵を貫通する特性を持つ。
ネットライフル系は網状の弾を撃つ。
ブレイカー系は着弾地点に追加ダメージとスタン性のある爆風を起こす特性を持つ。
単発火力は高めでスタン性能も少しあるが連射性に劣り重めでロックオンサイトも狭い。
また、移動しながら撃つと着弾点のブレがかなり大きくなる。
リロード時間が若干あり、連続使用になるタイミングが少しある。EN消費はやや多め。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
オレガーライフル BEAMRIFLE M 4.5t 99x2 ビーム 10 R-5 - 35 41 キャンペーン品。弾数は2発と少ないが、弾は敵を貫通する。軽量で非常に装備条件が低い。 キャンペーン
ヒナワ RIFLE S 8.5t 122x1 物理 30 R-1 - 35 31 殆どエネルギーを消費しないライフル。
連続使用制限タイムが無い代わりに約3秒間撃てない。
(シャドウマスター付属品)
マスケット RIFLE M 9.0t 66x1 物理 38 C-1 1,070C$ 36 63 発射弾数が1のため力不足は否めない。 ゲルニア
イージーライフル RIFLE M 5.5t 72x2 物理 57 C-1 3,130C$ 33 51 軽量型ライフル。射程が他のライフルより若干短い。 ガルド
トリモチライフル NET RIFLE M 10.0t 66x1 物理 59 C-2 5,000C$ - - スロウ効果が強い。
状態変化: スロウ180
ガルド
ライフル RIFLE M 11.5t 88x2 物理 60 C-1 3,570C$ 36 75 それなりの火力を持つライフル。
しかしガルド以降では力不足。
ガルド
EXライフル RIFLE L 11.5t 88x3 物理 70 C-4 - 36 75 3点バースト
止まっていても弾がばらつく
エンフィクスdrop
アーマーブレイカー BREAKER M 13.5t 108x2 物理 80 R-2 25 Mt 35 101 着弾地点に30の追加ダメージがある爆風を起こす。
スタンさせやすい。
デゴ
セミオートライフル RIFLE M 14.5t 146x5 物理 94 C-1 33,000C$ 36 97 高火力で5連射可能のうえ、発射間隔が短いので扱いやすい高性能ライフル。一発EN55消費 ソルシティ
ポジトロンライフル BEAMRIFLE M 22.0t 333x2 ビーム 111 C-3 - 36 101 速射型ライフル。高威力で貫通性のある弾を2連射する。
リロードも早くかなりの火力を誇るもののEN消費が凄まじい(一発EN140)。
重量も非常に多く、同系列最重量。
マニモdeガチャ
スカウトライフル RIFLE M 16.0t 105x4 物理 115 R-3 30 Mt 36 171 発射間隔が非常に短い速射式ライフル。
反動が異常に大きく、安定111以上のロボでなければ自分がスタンしてしまい性能を生かせない。
ベネブ
アサルトライフル RIFLE M 17.5t 168x4 物理 158 C-4 - 40 151 スカウトライフルの上位、発射間隔が非常に短い。歩きながら撃ってもブレが少ない。遠距離でも高火力を放てるが一発EN75消費 シャーオック

バズーカ・コールドバズーカ系

大型の砲弾を発射する威力重視の武器。
発射弾数が少なく連射速度が遅く重いが、威力やスタンが非常に高い。
また着弾時には爆風が起き、追加ダメージがある。
リロード時間が長く、EN消費も多い。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
ハンドバズーカ BAZOOKA L 16.0t 120x1 物理 38 C-1 350C$ 24 71 他ポイーン武器と比べ一発の威力が高め。 ポイーン
ミニバズーカ BAZOOKA M 10.0t 139x2 物理 50 R-1 20 Mt 20 79 軽量型バズーカ。バランスは向上したが威力以外ほとんどの部分でライフルに劣る。 ゲルニア,デパート
バズーカ BAZOOKA L 18.0t 175x1 物理 54 C-1 800C$ 25 86 射程は長いものの弾速が遅いため動く敵に当てるのが難しい。 ポイーン
ゲルニア
コールドバズーカ COLD BAZOOKA L 17.0t 150x1 物理 56 C-2 18,500C$ 水色のエネルギー弾を撃つ。フリーズ効果が強い。発射前に溜め時間がある。
状態変化: フリーズ140
デゴ
ダイスバズーカ BAZOOKA L 12.0t 45x6 物理 75 R-3 30 Mt 連射する毎に弾数が変化する。 デパート
ラージバズーカ BAZOOKA L 22.0t 290x2 物理 86 C-3 - 27 116 威力が高く、弾も大きめで扱いやすい。
昔のアップで弾速が落ちたが、今は復活し速くなっている。
ガルドD drop
ダブルバズーカ BAZOOKA L 24.0t 170*2x2 物理 102 R-2 48 Mt 27 131 一度に二発の弾丸を発射する。弾速もハンドマグ並み。
威力はさる物だが消費と反動が非常に大きい。
小さい敵に2発とも当てるのは難しい。実ダメージ321
デゴ
ブラストバズーカ BAZOOKA LL 31.0t 350x2 物理 116 C-3 - 27 146 弾速が速いが、かなりの安定がないと反動を抑えられない。密かに必要安定値が修正されて今の値になった。実ダメージ376
安定96以下ではスタンして連射できない。
ジオ遺跡
ブレイクグレネード BAZOOKA L 30.0t 4000x1 物理 190 R-3 - 7 ### 爆風は400のダメージ(ダムツリー) ダイダリオンEXTREME初期装備
ブリザードキャノン BAZOOKA LL 33.0t 535x2 物理 155 R-3 最低20 Mt # # 水色のエネルギー弾を撃つ。フリーズ効果が非常に高く、並みのボスですら凍らせる。
状態変化: フリーズ150
マニモdeガチャ

ミサイル系

黄色の非実体ミサイルを発射する威力重視の武器。
ロックオンして発射すると相手を追尾するが、ロックオンしなくても発射できる。
威力が高く発射間隔も短めだが、リロード時間が長めでEN消費も多め。
移動しながら撃つと弾がバラけるので中近距離では止まって撃つかサイドアームに切り替えよう。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
ロケットランチャー MISSILE L 23.5t 216x3 物理 88 R-2 33 Mt 28 109 中程度の誘導能力のあるミサイル弾を発射する。 デゴ
ナパームランチャー MISSILE L 28.5t 289x3 火炎 120 R-4 最低20 Mt 29 120以上 火炎属性を持つ常時誘導弾を発射する、中距離以降ならブーチャー程度なら飛んでいてもサクサク当たる。 ガチャ
ミサイルランチャー MISSILE L 26.0t 320x3 物理 122 R-3 35 Mt 29 171 安定が111に満たない場合は1発目でスタンしてしまい3連射できない。飛距離が伸びるに従って誘導も強くなる。 ベネブ

ショットガン・ショットマグ・ブラスター系

ショットガンはオレンジ色の丸い弾を、ショットマグはハンドガンと同じ弾を、ブラスターは薄い水色の三角弾を
一度の発射で一定の数発射する散弾系武器。ショットガン系は弾の威力が中央と外側で異なる。そのため実際の威力は表記の半分ほど。
それなりの発射速度と弾速だが、弾が散りすぎるため至近距離でないと全て当たらない。
EN消費が多く、またやや低めの攻撃力は同時着弾補正によりさらに下がってしまうので扱いづらい。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
EXショットガン SHOTGUN M 16.0t 74*11x3 物理 76 C-4 - 22 105 全ての弾の威力が表記通りで、全弾当てると700以上と至近距離ではかなりの破壊力を持っていたが、いつの間にか同時着弾補正がかかる仕様にされており、現在では610ほどの威力になっている。

9発に見えるが、中央の弾が3つ重なっているので11発出ている。
エンフィクスdrop
ショットガン SHOTGUN M 16.0t 74*7x3 物理 76 C-2 16,800C$ 22 105 1射で7発の弾を発射する。7発全部命中した時の威力は270以上。 デゴ

パーティクルガン BLASTER S 8.0t 61*5x3 物理 78 R-2 33 Mt 21 57 1射で大き目の弾が5発出る。
弾が途中で消えるので弾の位置が自分にも相手にも分り辛い。
デゴ
スナイパーショットガン SHOTGUN M 16.0t 103*5x3 物理 89 R-3 50 Mt 15 125 サイコロの5の目の形に弾を発射。若干集弾性が良い。
全弾命中で400以上のダメージが出る。スキンに問題があるようで色を変えると変な模様がでる。
6/25のアップデートにより、スキンの問題は解決された。
ダスド
トライデントマグ SHOTMAG M 17.0t 91*3x5 物理 100 R-3 57,200C$ 20 130 同時に3発の弾を逆三角形(∵)に発射。集弾率の悪さはショットガン以上で、全弾当てるには密着する必要がある。逆三角形の一番下の弾がロックオンサイトの中央に向かって飛んでいく弾であり、残りの2発は上に向かって飛んでいく。 ダスド
スイーパーショットガン SHOTGUN M 20.0t 101*7x4 物理 135 C-2 72,000C$ 21 153 相変わらず使い勝手が悪い。7発全部命中した時の威力は370ほど ベネブ
#ref error : ファイルが見つかりません (ツインブラスターα.PNG) ツインブラスターα BLASTER S 23.5t 114*8x3 ビーム 142 R-3 最低20 Mt 25 - 貫通する緑色の細長い弾を複数発射する。スタン性能も高め。 マニモdeガチャ

グレネード系

山なりに赤い炸裂弾を飛ばす投擲型の武器。着弾地点に固定ダメージのある爆風を発生させる。
弾速が遅いが判定が大きく、スタンさせやすい。連射できるが消費ENがやや多めなので注意。
仰角によって射程が変化し、最大でレーダー端の距離まで砲撃できる。
爆風による追加ダメージが大きく、表記されている威力のおよそ2倍のダメージを与える
ビクトリーBD4などのパーツ内蔵グレネードを2連にして使うと、同時着弾補正が爆風については働かない点が他の武器と比べて有利
この種別の武器射程は「仰角:標準-中角-最大」で表記。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
リトルグレネード GRENADE L 19.0t 210x2 火炎 72 R-1 35 Mt 13-20-28 91 山なりに炸裂弾を飛ばす投擲型の武器。
弾速が遅いが判定が大きい。
ステータス画面での威力表記は84
ガルド,デパート
ショックグレネード GRENADE LL 32.0t 301x3 物理 110 R-4 - 13-20-28 171 他のグレネード系武器と違いバズーカのような弾を発射し、直進に近い弾道をとる。
安定が111に満たない場合は1発目でスタンしてしまう。
尚ステータス画面での威力表記は異なる。
マニモdeガチャ

レーザー系

レーザーを射出する。弾速が速く照射から命中までのタイムラグが無いため、動きの早い対象に対して効果的。
仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
ハンドレーザー LASER M 10.0t 125x12 ビーム 77 C-1 38,000C$ 8~9 33 射程が短い、サイトサイズがかなり小さく、FPS操作でなければ正確なサイティングが難しい。
しかし火力は良好で重量も納得いく範囲。消費ENはドラマシより少し増えた程度。無駄撃ちしなければ運用に問題ない。
ラムタ村
デビルレーザー LASER M 14.0t 95x13 ビーム 155 C-5 - 20 33 射程が長い上に必中なので非常に当てやすく、サイトサイズもハンドレーザーより広い。
ハンドレーザーより消費ENは増えており、リロード無視しての攻撃は危険。EN回復180台は欲しいところ。
シャーオック

特殊系・その他

イベント等で配布された特殊な性能を持つ武器。
もしくは上のどの系統にも当てはまらない武器。
画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 属性 SHT Rank 値段 射程 安定 Note 入手場所
シャインバスターの本 - M 3.0t - - - R-5 - - - チュートリアルなどでシャインバスターが持っている謎の本。
様々なイベント(現在2回)の勝者に送られた。武装は無い。
GM配布orログインするだけで超オトク!キャンペーン
ペーパーガン BOOKGUN S 3.0t 24x6 - 10 R-5 - - - 公認ファンサイト認定の記念品。
あたると星がでる。フリーズ効果が強い。
状態変化: フリーズ200
イベント景品
ウラニウムガン ULANIUM M 8.0t 143x3 物理 57 R-2 - 37 51 黒い弾を発射する。ライフル系の武器がベース。
基本性能は非常に優れているものの、連射性能が非常に悪く、また射撃後3秒ほど撃てなくなる。
ランタナ村(クエスト報酬)

連射系兵器について

ダメージは通常の武器のように「単発の威力x命中弾数」ではなく、「単発の威力x命中時間」となっているようです。
また射撃時に誤差が出て当たらなかった場合、リロードするまでその誤差が持続します。

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