シャンデラ
No.609 タイプ:ゴースト/ほのお
特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる)
ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる)
体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|
HP
|
攻撃
|
防御
|
特攻
|
特防
|
素早
|
| 60 |
55 |
90 |
145 |
90 |
80 |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/いわ/ゴースト/あく |
| いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/どく/はがね |
| いまひとつ(1/4) |
むし |
| こうかなし |
ノーマル/かくとう |
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効
ゴースト・炎という珍しいタイプで、伝説のポケモンを除けば全ポケモン中最高の特攻を誇る。
炎タイプの中では
ヒードランに次いで耐性が多い。相性補完としては
ナットレイが優秀。
相性が悪いのは、主力技の炎・霊・草・超がすべて半減以下になる
ヘルガー、
ヒードラン、
サザンドラ
タイプ一致技で弱点を突く
バンギラス、貰い火をトレースする
ポリゴン2など。
補完役の
ナットレイもまとめて突破されかねない。
これらの苦手な相手にはめざ闘が通るが、不一致70では受けられやすいので突破は難しい。
BW2では教え技としてトリックを取得可能。眼鏡やスカーフ押し付けのほか、ヒートロトムのように火炎玉トリックという芸当もできるようになった。
ただしロトムとは違い、弱点がメジャーなところが多いが、火力はこちらのほうが上 耐性は五分五分といったところか。
技候補
|
攻撃技
|
威力
|
命中
|
タイプ
|
追加効果
|
備考
|
| オーバーヒート |
140(210) |
90 |
炎 |
特攻↓↓ |
威力は最強。撃ち逃げ専用。 |
| だいもんじ |
120(180) |
85 |
炎 |
火傷10% |
無難な炎技。 |
| かえんほうしゃ |
95(142) |
100 |
炎 |
火傷10% |
調整等で確殺を狙えるなら命中の分こちらが優勢。 |
| シャドーボール |
80(120) |
100 |
霊 |
特防↓20% |
一致サブウェポン。主に炎やその他等倍狙い。 |
| エナジーボール |
80 |
100 |
草 |
特防↓10% |
Hスイクンは乱2。Hラグラージは確1。 |
| サイコキネシス |
90 |
100 |
超 |
特防↓10% |
炎/格闘やドククラゲ相手に打つ。 |
| めざめるパワー闘 |
70 |
100 |
闘 |
-- |
詳しくは下の項目で。コレが無いとバンギラスが極めて厳しい。 |
| めざめるパワー地 |
70 |
100 |
地 |
-- |
Hヒードラン乱1。風船の可能性もあるから闘とどっちが良いかは微妙。 |
| めざめるパワー氷 |
70 |
100 |
氷 |
-- |
ガブリアス確1。スカーフなら選択肢としてはアリ。サザンは確2。 |
| めざめるパワー電 |
70 |
100 |
電 |
-- |
ギャラドスは無振りなら確1。H振ってると乱数。 |
| めざめるパワー岩 |
70 |
100 |
岩 |
-- |
ウルガモスは無振りなら確1。H振ってると乱数。 |
| ニトロチャージ |
50(75) |
100 |
炎 |
素早さ↑ |
上手くタイミングを見計らって使えれば美味しい。 |
| |
|
|
|
|
|
|
変化技
|
威力
|
命中
|
タイプ
|
備考
|
| おにび |
-- |
75 |
炎 |
交代読みや物理アタッカーへの嫌がらせ、不意打ち回避など。 |
| どくどく |
-- |
90 |
毒 |
ポリゴン2、ハピナス等へ。 |
| いたみわけ |
-- |
-- |
無 |
一応眠る以外の回復手段。 |
| めいそう |
-- |
-- |
超 |
居座って積むのなら。 |
| みがわり |
-- |
-- |
無 |
交代読み、その他もろもろ。 |
| ちょうはつ |
-- |
100 |
悪 |
使うのであればある程度素早さに振っておきたい。 |
| トリック |
-- |
100 |
超 |
こだわりアイテムの押し付けに。 |
| ねごと |
-- |
-- |
無 |
キノガッサ対策に。多くの場合、相手はエッジ以外に有効打がない。 |
火力目安
特攻個体値30努力値248実値215(めざパ個体想定)の眼鏡持ちで計算。
通常時
食べ残し持ち特防特化
ブラッキーを確2(2発での最低ダメ218、相手HP214)
耐久無振り
トゲキッスを100~118.8%で確1
貰い火発動後
特防特化
ランターンを50~59.1%で確2
耐久無振り
サザンドラを88.6~104.2%で乱1(31.25%)
特防特化
ハピナスを44~51.7%で乱2(10.16%)
通常時
特防特化
ラプラスを下降補正込みで確2(2発での最低ダメ238、相手HP237)
貰い火発動後
耐久無振り
サザンドラを103.6~122.2%で確1
耐久無振り
ガブリアスを98.4~116.4%で乱1(93.75%)
特防特化
ブルンゲルを81.7~96.6%で確2
耐久無振り
キングドラを84.7~100%で乱1(6.25%)
特防特化
シャワーズを51.5~60.8%で確2
H252
マリルリを93.7~111.1%で乱1(56.25%)
耐久無振り
ガブリアスを50.3~59.6%で確2
ラティオスの眼鏡流星群2連発耐え
バンギラスを88.9~106.3%で乱1(37.5%)
耐久無振り
サザンドラを93.4~110.2%で乱1(56.25%)
耐久無振り
ヘルガーを確1
無補正H252進化の輝石
ポリゴン2を53.1~62.5%で確2
特防特化進化の輝石
ポリゴン2を38~44.7%で確3
無補正H252
ヒードランを69.1~81.8%で確2
耐久無振り
ガブリアスを44.3~52.5%で乱2(21.48%)
素早さ調整目安
| 通常 |
|
| 補正あり108振りor補正なし196振り |
最速バンギ抜き |
| 補正あり140振りor補正なし212振り |
最速65族抜き |
| 補正あり180振り |
最速70族抜き |
| こだわりスカーフorニトロチャージ用 |
|
| 無補正156振り |
111族抜き |
| 補正あり76振り |
112族抜き |
| 無補正180振りor補正あり92振り |
115族抜き |
| 無補正252振り |
127族抜き |
| 補正あり172振り |
130族抜き |
| 補正あり252振り |
145族抜き |
| トリパ用 |
|
| 最鈍 |
無補正無振り56族と同速 |
| 最鈍+鉄球orパワー系 |
トリル時最鈍39族抜き |
特性考察
- もらいび
- とりわけゴウカザルやバシャーモなどの炎闘勢に繰り出しやすいのは評価点。
- ゴウカザルのA252振り珠エッジを1発耐えるにはH252振りが必要な点に注意。
- ゴウカザルに繰り出すなら、耐久無振りゴウカザルを確1にできる特攻特化以上の火力にサイコキネシス持ちが望ましい。
- 拘り炎を流せ、相手後続に重い一撃を与えられる。
- ほのお技を打ちにくくさせる。
- 味方にナットレイなどが居れば特に有効。
- ただし、打ちにくくさせるだけなら特性がばれるまで限定だがほのおのからだでも出来る。
- ほのおのからだ
- 防御特化ポリゴン2にはC252振り珠持ち大文字で確2、特攻特化で低乱数2発。C252振りでは確3と受けられる。
- 特防特化ポリゴン2に対しては特攻特化眼鏡大文字でやっと高乱数2発
- よって特攻特化以上の火力があってはじめてポリゴン2のための炎の体特性の選択が有意義といえる。
- また、霊弱点のサーナイトは呼びにくいとはいえよみで出てくる可能性はあり、
- 特に拘り持ちなら炎技の使用を確認されてから出されるので、単に拘り持ちなら炎の体選択も一考。
- 繰り出す物理鋼,虫,草に対し発動する機会は十分ある。
- とりわけとんぼで逃げるハッサムに機能することが最大の評価点。
- 現在多くのシャンデラはこちらが主流の模様。もともと選出画面で炎ポケモンをこのポケモンで対策する機会は少なく、対炎に対しての役割関係は薄いと言える。
- 上記のように鋼、虫など安全に繰り出せる相手は多く、交換の際に強い圧力を掛けることができる。
型サンプル
アタッカー型
性格:ひかえめorおくびょう
特性:もらいびorほのおのからだ
努力値:特攻orHPor素早さ252
持ち物:こだわりメガネ/各種ジュエル/きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん/オボンのみ/ラムのみ
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/シャドーボール
選択攻撃技:エナジーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(氷or闘)/ニトロチャージ
選択変化技:トリック/めいそう/おにび/みがわり/おきみやげ/ちょうはつ
努力値振りはHC,CS,HSのどれかをベースにする。
特攻は元々高いので、炎技に関しては無振りでも十分な火力を持つ。
例えばH187-D135
メタグロス(H252D196振り)は、オーバーヒートなら無補正無振りで、大文字なら特攻を実数値187(控えめ36振りor臆病172振り)にすることで確1にできる。
シャンデラの場合、メインウエポンは大文字で、シャドーボールは命中安定のサブウエポン程度に考えたほうかいい。
高い特攻を過信してシャドーボールを撃つと思わぬ耐え方をされて反撃を受けることが多い。
例として、控えめ全振りシャドーボールでも、特防下降補正のゴウカザルに確定で耐えられてしまう。
- 耐久調整
- 無振りだと、意地っ張りメタグロスの地震で確1。鉢巻思念で高乱1(26/39)。
| HP |
防御 |
|
| 252 |
4 |
メタグロスの地震耐え≒ほとんどの不一致エッジ耐え。格闘への繰り出しの保険になる |
| 252 |
28 |
ローブシンのエッジ耐え |
| 252 |
108 |
ようき珠コジョンドのエッジ耐え |
| 252 |
148 |
意地っ張りメタグロスの地震+バレパンを確定耐え |
| 76 |
252 |
メタグロスの地震が確2、鉢巻コメパンが確3 |
| HP |
特防 |
|
| 252 |
132 |
サザンドラの悪の波動耐え |
| 212 |
48 |
臆病サザンドラの悪波動高乱数耐え(めざ闘個体値を想定) |
- すばやさ調整
- 実値138(臆病204振り)で準速ヘラクロス抜き。
- 有利な相手に出して立ち回るなら無振りも選択肢。ただし微妙な素早さであるため打ち合いでは不利に。
- 控え目無振りで1回使うと実値150で最速85族と同速。212振りで120族抜き、236振りで125抜きができる。
- 抜きたい相手を良く見極めて調整するのがよさげ。
- ニトロチャージは積み技感覚で打つ技なので、性格はどちらでも構わない。
- ニトロチャージ
- すばやさ調整の目安は上記のとおり、スカーフとほぼ同じ。耐久と特攻にほぼ振って味付け程度にニトロを入れるか。
- 最近は砂パが流行っていることもあり、目測より少し多めに耐久を振った方がいいと思う。
- ニトロを入れた場合の技構成は、大文字/シャドボがほぼ確定。残り1つはめざパ。
- めざめるパワー
- 氷:竜。撃ち合いは不利なので交代読み。スカーフでないと使いづらい
- 闘:悪・ヒードラン。臆病でも眼鏡竜星1.5耐えバンギラスが確2
- 岩:炎・ウルガモス。C特化眼鏡なら、HP極振り1舞ウルガモスを高乱1(13/16)。もらいびとセットで。ピンポイントなので優先度低
- 電:ギャラドス。撃ち合いは不利なので交代読み。一貫性がなく使いづらい。ほかの水にはエナボがあるので優先度低
- 特攻特化
- 読みが外れても等倍なら相当な負担をかけられる。バンギラス、サザンドラ、ポリゴン2(防御特化)を落とせる可能性も高い。
- めざ闘個体なら残りの努力値をH212D48と振れば臆病サザンドラの悪の波動を高乱数で耐える。
- 相手がスカーフならタイマンで勝てる可能性が出てくる。ただSにも少し振りたいし、あくまで調整の目安に。
- こだわり眼鏡
- C特化大文字で無振りサザンドラ確2。6割以上削るので、よほど耐久に振っていない限り高乱数2にもっていける。
- うまく貰い火を発動できれば、生半可な受けは半減でも潰せる。相性最悪の敵にここまでやれるのを考えるとC特化も悪くない。
- 文字は受け突破用に、オバヒはガブリアス、サザンドラ等の半減AT突破用に、と炎技を両方搭載するのも一考。
- ただし残りをすべて耐久に振っても悪の波動も流星群も持ち物次第で怪しい。後ろには鋼がいると心強いか。
- 晴れパ
- 晴れパの苦手とするドラゴンを交代読みなしで強引に削る破壊力が魅力。
- 特攻特化眼鏡大文字でHPに振ったくらいのガブは身代わり張れなくなるくらい削れる。
- 無振りのサザンドラは乱数圏内に入り、HP振りマルスケカイリューもマルスケ込みで確2。
- オーバーキル気味な感じはあるが、他のポケモンの適当な先制技でも沈めることができる。無振りでは不可能。
- 夢リザとの差別点は実質的な耐久と無効耐性、貰い火でさらに威力アップが見込める点(あとは厳選難度)。
控えめ H252B28C92D132S4@風船 で作ってみた。C個体値Vなら実値194で臆病CぶっぱとC実値に大差がない。
耐久がある分S負けてる敵を返り討ちにできることが多い。エナボ・瞑想を搭載させてるが
交換読みでつめれば特殊耐久もあがるので水耐久も突破できたりする。
控えめ H252B28C150D76S4 上の振り方の特防を臆病ゲンガーのシャドボ耐えに調整して、残りを特攻にまわして、技も瞑想を小さくなるにかえてみた。
瞑想を小さくなるにしたことで、運要素にはなるが瞑想型よりも多くの敵を相手にできるようになった。運ゲに持ち込んでの3タテの可能性も大。選択変化技に小さくなるがなかったので使用感としてどうぞ。
最速CS、特攻特化HC、ニトロ型、上記の型合わせて5体作成したが個人的にはこれが一番動かしやすかった。不要であれば削除お願いします。
スカーフ型
性格:ひかえめorおくびょう
特性:もらいびorほのおのからだ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/シャドーボール
選択技:めざめるパワー(氷or闘)/エナジーボール/サイコキネシス/トリック
控え目だと236振りで最速125族まで抜ける。
特攻特化であればシャドーボールでラティオスを高乱数1で落とす事が出来るので、ひかえめならば最低限特攻ぶっぱ+ラティ抜きまでは必須。
残る努力値の関係で耐久調整は中~低乱数1を確定耐えにできる程度。
無補正極振りめざ氷でHP極振り
サザンドラが高乱数2
同条件で201調整
ガブリアスも高乱数1発。ただし相手もスカーフ持ちの可能性が高く、交代読みで当てないと倒せない。
めざめるパワー(氷)があればある程度はドラゴンに応戦できるが、普通は返り討ちに遭う。
苦手な相手からは素直に逃げることも大事。
トリパ型
性格:れいせい
努力値:特攻252 HP252or耐久調整 余りC
持ち物:くろいてっきゅう/各種ジュエル/きあいのタスキ/いのちのたま/半減実/各種プレート
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ
選択攻撃技:シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール/めざめるパワー(氷or闘)
選択変化技:おにび/おきみやげ/トリックルーム/ちょうはつ
自分で殴れる高火力トリル要員
オバヒ撃ち逃げはトリルのターン制限からあまり向いてないので、大文字推奨。ただしアタッカー専門ではなく自分でトリルをして置き土産や呪いなどで繋ぐ場合はアリ。
自身でトリル発動ができるが
ヤドランほど耐久も高くない上に弱点もメジャーどころが多めなので
トリル始動するには襷を持たせるか流せる相手を選ぶ必要がある
耐久は決して低くないのでアタッカー型にある耐久調整を見ながら有利な相手を起点にトリル発動
もしくは一致弱点だろうが流星だろうがトリル発動できるタスキも十分候補
ゴーストタイプなので有効な先制技が少ない点も襷とは相性がいい
- 素早さ
- 個体値2~3(めざパ用のS最低値)で実値77。無振りSV58属(ラムパルド、ズルズキン)までは下回る
- 純粋なトリパアタッカーとしては素早さが高めだが
- 非トリパは素早さの高いポケモンが重宝されるので鉄球なしでも多数のポケモンは抜ける
- トリル中に抜かれるポケモンは非常に限られるので、鉄球なしでも充分トリパアタッカーは可能。
- 襷や火力補強アイテムを持てば勝てる相手も広がる。
- もちろん無振りカビゴンなど抜けない敵もいるので、メンバー選出の段階で把握しておくこと。
- 持ち物
- 冷静S無振りでもトリル下で抜けないカイリキーやカビゴンなどに抜かれたくなければ。
- 持たせることで対トリパに強くなる。トリパ用のスカーフといったところ。
- ジュエルや珠などの火力補強や襷など。火力補強すれば一撃で落とせる範囲も増える。
- トリルを発動できる相手がぐっと増える
ひかえめHCオボンのスイッチトリパで運用してるが、こいつは鉄球持たせて無理にトリパ組み込むよりも中速スイッチトリパとして運用した方がいい気がする
繰り出し・流し性能はそこそこあるのでおいかぜ感覚で使うとgood
↑その通りだと思う。そもそもランクのような超鈍足ならまだしもブルンやシャンデラといった中速程度の奴はスイッチトリパのが活躍する。
トリルに縛られてスピードを殺すと本来勝てる奴に抜かれて潰されることも多々あるし、トリル前提で動くより状況判断によるトリルのが賢い。
回避型
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
特性:もらいびorほのおのからだ
努力値:HP252 防御or特防or素早さ252
持ち物:たべのこし/ひかりのこな/オボンのみ/ふうせん
確定技:ちいさくなる
選択攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃ/シャドーボールorたたりめ/めざめるパワー(氷/闘/岩/電)/エナジーボール/サイコキネシス
選択補助技:みがわり/いたみわけ/どくどく/おにび/のろい/めいそう/とける
耐久の種族値はあまり高くないが、耐性の多さを活かして積む。物理型相手には溶けるや鬼火もある。
先制して積めればそれだけ有利なので素早さ振りもあり。麻痺サポートから降臨させたい。
避けられればいいが、素の耐久は低いので当たるとあっさり落ちてしまう。
小さくなるなしでは耐久力不足で居座れない。
得意な奴に出すと言っても相手の手持ちに最低1匹は弱点を突いてくる奴は必ずいる。
そこで出来るだけ攻撃を耐えられるやつ相手に選出するのが理想。
たとえば
ブルンゲル。性格補正なし熱湯で特防特化シャンデラが確3、波乗りでも乱2(45.5〜53.8%)になる。
これならオボンや痛み分けを組み合わせれば確定数をずらすことができるし、回避も期待できる。
特にこの戦法で行くと耐久型相手の戦いに仕向けるわけだから、痛み分けがあると非常に便利だと思われる。
- 技考察
- 条件こそあるもののダメージを与えることと回復の2つの行動を同時に行うことのできる優れた性能がある。
- 相手の攻撃は脅威ではないが、回復技持ちの特殊受けに止められることになっても粘ることもできるし、
- 他の補助技を絡めることで本来突破できない敵も突破しやすくなる。
- いたみわけを採用しないなら非常に有用。というのも、耐久相手ならどくどくか電磁波を一発もらっただけで終了するし、ガブリアスやサザンなどの確1にされる相手にいつまでも避けられるわけがない。実際他の小さくなるを使うポケモンに採用されることは多い。
- 呼びやすい地震・エッジ持ちに交代読みで当て逃げする。
- 特防ダウンの効果が出れば耐久型を突破しやすくなる。
対シャンデラ
伝説のポケモンを除けば全ポケモン中最高の特攻を持ち、オーバーヒートの威力は
ラティオスのりゅうせいぐんを上回る。
半減以下のタイプが8つあり、耐性面でも優秀と言える。HPは低いが、振れば一発耐えるくらいの耐久はあり、反撃を貰うことも。
スカーフ型、ニトチャ型、ちいさくなる持ち、などもいるので頭に入れておく必要がある。めざパは氷・地面が多く、格闘も見られる。
比較的鈍足で低耐久なので、タイマン有利なポケモンで固めて相手の繰り出しを阻止しつつ、受ける機会や行動回数を減らせるようにしたい。
シャドーボールの威力は低いため、少なくとも炎タイプを半減できるポケモンであれば安全。
シャンデラの主力技は、メインの炎・霊に、サブの草・超がほとんど。
これらすべてを半減以下にできる
ヘルガー、
ヒードラン、
サザンドラなどを起用すれば対応しやすい。
受けられるポケモン
めざ地がない限り確実に受けられる。H振りだけで、眼鏡シャドボをほぼ3耐え。めざ地も風船で回避可能。
一方、
ヒードランの大地の力でH振りシャンデラが確2。小さくなる型に素早さを抜かれているとほぼ勝てないので注意。
貰い火をトレースできれば勝ったも同然。相手のメインウェポンを両方無効化できる。
しかし相手が炎の体だった場合、HD特化輝石でも眼鏡大文字で乱2のため、やや厳しい。
霊無効。特性「あついしぼう」で炎半減。H振りで眼鏡大文字をほぼ2耐えするため、割と安定して受けられる。
霊技読みで出しやすく、読みを外しても大した痛手にならない。鬼火にだけは注意。
ただし
カビゴンの地震で、無振りシャンデラが中乱数1、H252振りは確2。眼鏡大文字を交代から受けるのは難しい。
不一致ながら高めの攻撃からのおいうちも可能。
ほとんどの攻撃技を半減以下。耐久無振りでも珠めざパを耐え、悪の波動を返せる。
シャンデラが耐久振り・スカーフ・メガネでも、控えめスカーフなら対応できる。
ただし、メガネ特化大文字だと半分以上持って行かれるので後出しする際には注意。
相性で完全有利。特殊型なら鬼火も恐くない。
一致で高火力のおいうちが可能。
↑ここに上がっているポケモン全て格闘抜群なのは痛いな。H振りだけだと特攻特化眼鏡めざパ格闘でカビゴンが高乱2その他確2圏内。サザンドラ以外素の素早さ負けてるから後出ししたターンに撃たれるとつらい。
↑特にバンギはC特化眼鏡めざ闘で1発で落ちる可能性すらある。
覚える技
レベルアップ
| ヒトモシ |
ランプラー |
シャンデラ |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| 1 |
1 |
- |
ひのこ |
40 |
100 |
ほのお |
特殊 |
25 |
| 1 |
1 |
- |
おどろかす |
30 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
| - |
1 |
- |
ちいさくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
| - |
1 |
1 |
スモッグ |
20 |
70 |
どく |
特殊 |
20 |
| 3 |
3 |
- |
ちいさくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
| 5 |
5 |
- |
スモッグ |
20 |
70 |
どく |
特殊 |
20 |
| 7 |
7 |
- |
ほのおのうず |
35 |
85 |
ほのお |
特殊 |
15 |
| 10 |
10 |
1 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
| 13 |
13 |
- |
ナイトヘッド |
- |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
| 16 |
16 |
- |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
| 20 |
20 |
1 |
はじけるほのお |
70 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
| 24 |
24 |
- |
ふういん |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
| 28 |
28 |
1 |
たたりめ |
50 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
10 |
| 33 |
33 |
- |
おきみやげ |
- |
100 |
あく |
変化 |
10 |
| 38 |
38 |
- |
れんごく |
100 |
50 |
ほのお |
特殊 |
5 |
| 43 |
45 |
- |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
| 49 |
53 |
- |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
| 55 |
61 |
- |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
| 61 |
69 |
- |
オーバーヒート |
140 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技マシン
| No. |
わざ |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
| 技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
| 技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
| 技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
| 技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
| 技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
| 技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
| 技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
| 技19 |
テレキネシス |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
| 技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
| 技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
| 技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
| 技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
| 技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
| 技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
| 技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技43 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
| 技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
| 技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
| 技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
| 技50 |
オーバーヒート |
140 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
| 技53 |
エナジーボール |
80 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
| 技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
| 技61 |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
| 技63 |
さしおさえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
| 技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
| 技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
| 技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
| 技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
| 技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
| 技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
| 技92 |
トリックルーム |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
タマゴ技
| 技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| クリアスモッグ |
50 |
- |
どく |
特殊 |
15 |
| くろいきり |
- |
- |
こおり |
変化 |
30 |
| こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
| とける |
- |
- |
どく |
変化 |
40 |
| ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
| ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
| ようかいえき |
40 |
100 |
どく |
特殊 |
30 |
教え技
| BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
| ○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| ○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| ○ |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
| ○ |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
| ○ |
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
| ○ |
いたみわけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| ○ |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
遺伝
| タマゴグループ |
不定形 |
| 孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
| 性別 |
♂:♀=1:1 |
| 進化条件 |
ヒトモシL41→ランプラーにやみのいしを使う→シャンデラ |
| 経験値 |
L50=117,360 L100=1,059,860 |
遺伝経路
遺伝先
外部リンク