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ペルシアン

No.053 タイプ:ノーマル 
特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
   テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
115族ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ペルシアン 65 70 60 65 65 115 テクニシャン/じゅうなん/きんちょうかん
チラチーノ 75 95 60 65 60 115 テクニシャン/メロメロボディ/スキルリンク
エテボース 75 100 66 60 66 115 テクニシャン/ものひろい

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) --
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

素早さは高いがそれ以外の種族値は低く、同じS115のノーマルテクニシャンの中で勝っている能力は無い。
催眠の弱体化に加え、火力インフレが激化したため、ますます居場所がなくなった感がある。
追い討ちをかけるようにチラチーノという強力な同業者までもが出現し、
しかもエテボースとの差別化に必須だったすりかえをエテボースが覚えてしまった。

  • チラチーノ/エテボースが覚えない技(使えそうなもの)
物理→フェイント、だましうち、かみつく、つじぎり
特殊→あくのはどう、こごえるかぜ
変化→さいみんじゅつ、ほえる
※エテボースはシャドークロー・シャドーボールを覚える。チラチーノはうたうを覚える。

フェイントの仕様変更により、ねこだまし以外の先制技を手に入れた。
タイプ一致+テクニ補正で威力67で撃つことができる上、優先度+2。
これでノーマルテクニシャンでねこだまし以外の先制技持ちがペルシアンのみということになるため、
差別化を意識するなら是非とも導入したいところだが、技スペ的には若干厳しい。
元々素早く威力も雀の涙ほどなので、用途もほぼ相手の先制技に先制して最後っ屁として襷を潰すことに限定される。

BW2の教え技で4世代技の多くが補完されたため、特殊型が育成しやすくなった。

夢特性はきんちょうかん。ラムやカゴで催眠を回避されないというメリットぐらい。
眠りの弱体化した現環境にどの程度の有用性があるかやや疑問だが、一応の個性にはなってる。



技候補

物理技 タイプ 威力 テクニ 命中 追加効果 備考
おんがえし   102(153) - 100 -     安定した一致技。
ほしがる    60(90) 135 100 道具を奪う  テクニなら恩返しに匹敵、アイテム消費後に嫌がらせが可能。
とっておき   140(210) - 100 - ねこだましからのコンボが優秀だがエテボースの劣化になりがち。
かたきうち   70→140(210) - 100 - 死に出し限定で高火力。ねこだましと選択。
だましうち   60 90 必中 -   テクニシャン型でのゴースト対策。小さくなるに強い。
かみつく    60 90 100 ひるみ30% だましうちと選択。ひるみを狙うなら。
おしおき    60〜 90 100 -      だましうちと選択。相手のランク補正+1につき威力が20上がる。
つじぎり    70 - 100 急所ランク+1 テクニシャン以外で使うなら。
シャドークロー 70  - 100 急所ランク+1 つじぎりと選択。ノーマルに無効だが格闘タイプに等倍で通る。
つばめがえし  60    90 必中 - ウルガモスや呼びやすい格闘タイプに。一貫性は高い。
とんぼがえり  70    - 100 交代     交代読みや逃げるときに便利。こだわり系アイテムと相性がいい。
タネばくだん  80    - 100 - 岩タイプやウォッシュロトム等に。
フェイント   30(45) 67 100 優先度+2 先制技を持つ相手に強くなる。
ねこだまし   40(60) 90 100 ひるみ100% テクニシャンにより高火力の先制技に。
じたばた    ~200(300) - 100 - タスキやみがわりと合わせて。
特殊技 タイプ 威力 テクニ 命中 追加効果 備考
スピードスター 60(90) 135 必中 - 安定した一致技。
ハイパーボイス 90(135) - 100 - テクニシャン以外で使うなら。
さわぐ     90(135) - 100 さわぐ状態  3ターン拘束されるので場を選ぶ。こだわり型向き。効果は優秀。
あくのはどう  80 - 100 ひるみ20% ゴースト対策に。
シャドーボール 80 - 100 特防↓20% 上と選択。ノーマルに無効だが格闘に等倍。
みずのはどう  60 90 100 こんらん20% 前作技マシン限定。ノーマル技との相性補完に優れる。
10まんボルト  95 - 100 まひ10%  ノーマル半減タイプに等倍で通る。
かみなり    120 - 70 まひ30%  命中不安だが威力を求めるなら。
こごえるかぜ  55 82 95 素早さ↓100% テクシャンなら威力もそこそこで追加効果も優秀。
めざめるパワー - ~70 ~90 100 -   炎岩地格など。テクニシャンなら威力60が90になる。
変化技 タイプ 命中 備考
さいみんじゅつ 60 命中は不安だが当てれば有利。きんちょうかんならラムの実も無効。
どくどく    90 耐久ポケ対策に。
ちょうはつ   100 耐久ポケや積み技を封じる。
すりかえ    100 こだわり系アイテムを押し付けられる。
ほえる     100 眠らせた相手を流せば眠りターンをリセットできる。
わるだくみ   - 低めの特攻を補えるが、積むタイミングが難しい。
つめとぎ    - 攻撃を上げつつ補助技の命中率を上げられるが、実用性は微妙か。
みがわり    - 様子見、状態異常技の回避、じたばた用の調整、きのみの発動などに。

BWでの変更点と考察や議論

  • 新技マシン
つめとぎ、ふるいたてる、りんしょう、エコーボイス、かたきうち
  • 新遺伝技
アイアンテール、よこどり、イカサマ

りんしょうはタイプ一致で威力60であるため、BWのみで特殊型を作りたい場合は選択肢に入る。
かたきうちは死に出し限定だが、一致高威力で撃てるのが魅力。ねこだましと選択。
フェイントの仕様変更で、ねこだまし以外の先制技を手に入れたのは大きい。
テクニシャンなら威力67で、優先度+2でダグトリオのふいうちやエルフーンの補助技にも先制できる。
特にかたきうちを使う際にはねこだましが使えないため、一緒に入れておくと便利。

  • BWで覚えられなくなった技
みずのはどう、でんげきは、ひみつのちから、こらえる、しぜんのめぐみ、どろかけ

あくのはどう、こごえるかぜはBW2教え技で、スピードスターはBW2レベルアップで覚えられる。
BW2でハイパーボイスを習得。テクニシャン以外の特性では特殊型のメインウエポンになるか。
上記の技がいらないならBW2で育成しても問題ない。

  • つめとぎ催眠術
つめとぎ催眠術が出来るのはペルシアンとゴルダックとブニャットのみで、その中でペルシアンが一番速い。
つめとぎは命中に難が有るみだれひっかきとも相性が良い。

しかしつめとぎ後で催眠術の命中は79で、襷を使って爪をといでも21%で無駄死にとなる。
眠らせることができても、先手催眠は1/3の確率で次のターンに起きるので、かなりのハイリスク。
襷で催眠術を2回撃った際の命中期待値が84%なので、催眠術を当てるだけなら素直に2回撃った方が良い。

またみだれひっかきを使う場合はチラチーノが完全上位互換になる。
つめとぎ後のみだれひっかきでも、素の状態のチラチーノのスイープビンタよりダメージが低い。
命中は安定するから、期待値はこちらの方が上かもしれないが。

緊張感でラムの実無効は、差別化を考えるならこれほど適した型はないが、戦法自体が安定するかといえば否。
以上の理由から、つめとぎ催眠はそこそこの有用性はあるものの、型としてはロマンの域を出ない。
つめとぎ催眠型はネタwikiにあります。

  • めざめるパワーについての考察
特性テクニシャンにより、威力60以下では最大で威力90で使うことができるため、
数値調整は難しくなるが、特性テクニシャンだと心強いサブウェポンとなる。

威力60とCの個体値を優先すると、HABSの個体値を4n、4n+1(最高値28〜29)にしなければならならず、自力で狙うのは難しい。
威力59で狙う場合はCの個体値のみ4n、4n+1にすれば良く、あとは通常のめざパと同じなため、
厳選難度やタイプによっては最速で狙えることを考えても、威力は59が望ましいだろう。

あくまで参考程度ではあるが、理想個体とタイプの利点。
岩59:31-2-30-29-30-30 特殊型を受けに出てくるウルガモスピンポイント。珠で耐久無振りが、眼鏡でH184までの個体が確1。
地59:31-2-31-28-30-31 苦手な岩と鋼を同時に見れる。水の波動を覚えられない第5世代産には相性補完的に良い。最速可能。
炎59:31-2-31-28-31-30 鋼対策。ハッサム、ナットレイピンポイント。D特化は確1には出来ない。A特化鉢巻きバレパンに注意。
格59:31-2-30-28-30-30 苦手な岩と鋼を同時に見れる。メジャーポケモンには若干刺さりにくい。眼鏡でようやくH252バンギ確2。
氷59:31-2-30-29-31-31 ドラゴン対策。眼鏡でH252ガブも確1だが、こごえるかぜでも205ガブが最低乱数以外で落ちる。最速可能。

物理型

特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ/各種ジュエル
選択物理技:ねこだましorかたきうち/おんがえしorすてみタックルorほしがる/とんぼがえり/おしおきorかみつくorだましうち/つばめがえし/タネばくだん/フェイント
選択補助技:ちょうはつ/よこどり/みがわり/さいみんじゅつ/つめとぎ

基本的な物理アタッカー。

異常な積み技が増えたため、ちょうはつ、よこどり、おしおきが役立つ局面が増加。
強い草や虫ポケモンも増えたため、威力不足ではあるがつばめがえしもそこそこ役立つ。
かたきうちの追加やフェイントの仕様変更で、物理型は以前より使いやすくなったと言っても良いだろう。
補助技を上手く絡めて、自慢の素早さから敵を翻弄していきたい。

凶悪なちいさくなるに強いだましうち、怯み率3割で強引に押し切れる可能性のあるかみつく、積み技に強いおしおき。
ゴースト対策の悪技はそれぞれに強みがあるため、好みで選択。
おしおきは、相手のランク補正が+1される毎に威力が20上がる(下降補正は無視)。
コスモパワーやのろいなど複数の能力が同時に上がる積み技だと、相手の防御が上がる以上に威力が上がるので少し心強い。
ちょうのまいで威力120、からをやぶるで威力は200まで上がるが、積まれた後は先制されるので対策にならないことには注意。

ウルガモスが無警戒で出てくることが結構多く、ジュエルつばめがえしなども有用。
格闘相手にも一矢報いることが可能。

選択技にほしがるを追加。
テクニシャンなら威力90(135)、おんがえしよりひと回り弱いがアイテムを奪える追加効果が優秀。
ジュエルなどを消費した後に、普通に殴るのとほぼ同じ火力を保ちながら嫌がらせができる。
火炎玉などを奪わないよう気を付ける必要はあるが、ハマれば相手の戦略を崩すことも可能で、
かたきうち/ほしがる/かみつく/ちょうはつ@ノーマルジュエルで使ってるが、結構引っ掻き回してくれてる。

特殊型

特性:テクニシャンorじゅうなん
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こうかくレンズ/各種ジュエル
特殊技:10まんボルト/あくのはどう/ハイパーボイス/シャドーボール/こごえるかぜ/パワージェム
物理技:ねこだまし/イカサマ
選択テクニシャン限定技:スピードスター/みずのはどう/めざめるパワー(地/闘/炎威力60以下)
選択補助技:わるだくみ/さいみんじゅつ/ちょうはつ

悪巧みを積み、特殊技で攻める型。物理とは違う範囲を持つことができる。
しかし流し性能の低さ故に、どうやって悪巧みを積むかが課題となっている。
催眠や眠り状態の弱体化で、催眠術に頼れなくなったのが痛い。
以前は水(みずのはどう)+ノーマル(スピードスター)の受けにくさがポイントだったが、
ナットレイやブルンゲルなど両方受けられるメジャーポケモンも増えたため、厳しい状況にある。

ちなみに1回悪巧みをした状態のスピードスターは、大体無補正ジバコイルの雷に匹敵するくらいの火力がある。
コレを高いと見るか低いと見るかはその人次第だが、素の火力は無振りスイクンの波乗り程度しかないのでそこは要注意。

スターミー、ハリーセン、フワライドなど、
ちいさくなるを使う電気弱点ポケを意識するなら、でんげきはも良いかもしれない。

めざめるパワーに関しては、上の方にある考察を参照に。

ウルガモスは積まずにパワージェム連打しないと落とせない。
ギャラドスはわるだくみ積まないと耐久無振りでも10万で確2
ブルンゲルはわるだくみ積めば10万でH振りは確2、おだやかHDは乱2
サザンドラはこごかぜで確3、控えめでも低乱2。落とすのは難しい。

すりかえ型

特性:テクニシャンorじゅうなんorきんちょうかん
性格:ようきorおくびょう
努力値:攻撃252or特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:すりかえ
選択物理技:とんぼがえり/おしおきorかみつくorだましうち/おんがえしorすてみタックル/タネばくだん
選択特殊技:スピードスターorハイパーボイス/10まんボルト/あくのはどう/みずのはどう/こごえるかぜ/パワージェム/めざめるパワー(地/闘/炎)
選択補助技:わるだくみ/つめとぎ

すりかえがハマりそうな相手に上手く出せたなら、満を持してすり替える。
すりかえた後は、とんぼがえりで様子を見つつ後続に繋げるなり、
積み技をしてから畳み掛けるなり、持ち技に合わせて動いていくべし。

すりかえで相手もこだわり系アイテムを持っていた場合、
前作まではこだわり効果で次のターンからは すりかえしか選べなくなってしまっていたが、
BWからはこだわり交換をしても次のターンに技を選び直せるため、熟練した人でも注意が必要。

眼鏡やハチマキにより課題の火力が解消されているため、殴って押し切れそうならそのまま戦っても良い。
すりかえを読まれてアタッカーを後出しされやすいので、そのまま殴りかかったほうが良い場面も多い。

技の選択によってはテクニ補正をうけないものが主体にもなりやすく、
麻痺技読みで無償交換させられる特性じゅうなんも選択肢に上る。

すりかえ催眠型

特性:じゅうなんorきんちょうかん
性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 攻撃orHPor特攻252
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:すりかえ/さいみんじゅつ/ほえる
選択技:すてみタックルorおんがえし/とんぼがえり/イカサマ/みがわり/つめとぎ

1.拘りすり替えで相手の1匹目を縛る。
2.相手の交代際に催眠を放ち、2匹目を眠らせる。
3.ほえるで相手の3匹目を呼び出す。
4.3匹目にも催眠を撃つor適当に削って退場。

これで拘りアイテムを受け取ったポケモンと、眠らせたポケモンの2匹を機能停止に追い込める。
種族値115の素早さからこのコンボができるのはペルシアンのみで、
交代際に催眠を外したとしても、もう一度撃てば命中期待値は84%。ギリギリ実用圏内だろう。

また上のすり替え型にも言えることだが、コンボが失敗した時用や戦略の幅を広げるために、
後続に起点ができるポケモンを合わせて選出しておくことが望ましい。
例えばすり替えを読まれて格闘タイプを後だしされ、そのまま倒されたとしても、
後ろにゴースト、ウルガモス、ギャラドスなどがいれば起点にできる。




対ペルシアン

  • 注意すべき点
型が多く、技も案外多彩なため、読みにくい。
催眠術、すりかえといった試合を左右しかねない補助技の存在。
  • 対策方法
催眠術も命中60%な上、先制で当てても1/3の確率で次のターンで起きるため、気にしなくて良いと思われる。
耐久ポケモンに対して出してきたらほぼすりかえなので、速攻アタッカーにでも交換すると良い。
物理にしろ特殊にしろテクニシャン補正が入る事を考慮しても大して火力は高くない。
ガン積みさせなければある程度の耐久があれば対処できるだろう。

覚える技

レベルアップ

GBA(ホウエン) GBA(カントー) DS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
ニャース ペルシアン ニャース ペルシアン ニャース ペルシアン ニャース ペルシアン
- - - - - 1 - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10
1 1 1 1 1 1 - 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
11 11 10 10 6 6 6 6 かみつく 60 100 あく 物理 25
50 59 43 55 9 9 9 9 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
41 46 36 42 14 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
35 38 31 34 17 17 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
28 29 25 25 22 22 22 22 だましうち 60 - あく 物理 20
- - - - 25 25 25 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
- - - - - - - 28 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
20 20 18 18 30 - 30 - ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20
- - - - - 32 - 32 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20
46 53 40 49 33 37 33 37 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - - - 38 44 38 44 わるだくみ - - あく 変化 20
- - - - 41 49 41 49 ダメおし 50 100 あく 物理 10
- - - - 46 56 46 56 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
- - - - 49 61 49 61 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- - 45 61 - - - - いばる - 90 ノーマル 変化 15
- - - - 54 68 54 68 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 プラチナ以降

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技49 よこどり - - あく 変化 10 タマゴ
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

遺伝技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
ドわすれ - - エスパー 変化 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
ねこのて - - ノーマル 変化 20
× かぎわける - - ノーマル 変化 40
× じたばた - 100 ノーマル 物理 15
× とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
× おしおき - 100 あく 物理 5
× しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 HGSSから
× × よこどり - - あく 変化 10
× × アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
× × イカサマ 95 100 あく 物理 15

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40
イカサマ 95 100 あく 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 配布(ポケセン)
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 PDW
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク