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ラッタ

No.020 タイプ:ノーマル
特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
   こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる)
夢特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる)
体重:18.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ラッタ 55 81 60 50 70 97
ラッタ 55 147 60 50 70 97 (攻撃1.5倍)
リングマ 90 130 75 75 75 55
オオスバメ 60 85 60 50 50 125

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

序盤ノーマルの元祖。優秀な特性によりかなりの火力を誇る。補助を使わない低耐久の、いわゆる突撃系速攻アタッカー。
「こんじょう」持ちとしては火力面でリングマやオオスバメに劣るが、夢特性「はりきり」の獲得によって戦略の幅が広がった。また、彼らと違い不意打ちを覚える。

「こんじょう」
メリット・・・状態異常に強い。空元気を使用できる。
デメリット・・・持ち物がほぼ固定される。低耐久でSが半端なので襷やスカーフを持てないのが辛い。火炎球発動までの遅効性

「はりきり」
メリット・・・こんじょうに比べての即効性。襷やスカーフが持てる。
デメリット・・・捨て身なら襷を持てず、恩返しなら火力不足。状態異常に弱い。攻撃が全く安定しない。

状態異常耐性と遅効性、即効性の違いは相手の読み違いを誘発できるためシナジーとなっている。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
からげんき 70(105)
140(210)
100 ノーマル - 根性型のメインウェポン。
半減されても生半可なサブよりも威力がある。
すてみタックル 120(180) 100 ノーマル 反動1/3 はりきり型のメインウェポン。
ふいうち 80 100 あく 優先度+1 何かと便利な先制技。ゴーストにも通るが、読まれやすい。
でんこうせっか 40(60) 100 ノーマル 優先度+1 先制技でタイプ一致のため威力はそこそこ。ゴーストには通らない
かえんぐるま 60 100 ほのお 氷解除
火傷10%
鋼対策。火力不足感は拭えないかも。
ワイルドボルト 90 100 でんき 反動1/4 ノーマルが半減以下で、電気が抜群の相手はそれなりにいる。
アイアンテール 100 75 はがね 防御↓30% 岩対策。命中不安。前作技マシン or PDWのみで習得
きしかいせい - 100 かくとう - 岩鋼に通る一番強い技。はりきりでなら使える。
とんぼがえり 70 100 むし 交代 硬いポケモンからは素直に逃げた方が良い。
いかりのまえば - 90 ノーマル HP半減 岩鋼にもそれなりのダメージを与えられる。
がむしゃら - 100 ノーマル - 戦闘スタイルの関係上自分のHPがガリガリ減るので有効。
かみくだく 80 100 あく 防御↓20% スカーフを巻いたときのゴースト対策。
補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
まもる - - ノーマル 優先度+4 異常玉を安全に発動させるならコレ。隙が嫌なら身代わりで。
みがわり - - ノーマル - まもる程安全ではないが異常玉の発動手段の一つ。
つるぎのまい - - ノーマル - まもる読みの交代等を読んで使えれば美味しいがややリスキー。

こんじょう型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃 素早さ HP調整(火傷最小8n-1調整)
持ち物:かえんだまorどくどくだま
確定技:ふいうち/からげんき/まもるorみがわりorつるぎのまい
選択技:ワイルドボルト/かえんぐるま/がむしゃら

定番の根性型
ワイルドボルトの習得で攻撃範囲が広がった

微妙な素早さ、かつ100族以上には不意打ち耐えられたら終わるのでいじっぱりも選択肢に入る
火力目安として耐久無振りラティオスは低乱数1。耐久無振りスターミーには中乱数1(根性時)

はりきり型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/こだわりスカーフ/きあいのタスキ
確定技:すてみタックルorおんがえし
選択技:ワイルドボルト/かえんぐるま/きしかいせい/とんぼがえり/がむしゃら/いかりのまえば/ふいうち/かみくだく/つるぎのまい

夢特性であるはりきりを使う型。
根性型とは違い、火力増加アイテムを持てたり、先鋒or死に出しでも1ターン目から突撃できる。

スカーフなら火力は落ちるが抜かれる心配は少なくなる。
いじっぱりすてみタックルで無振りラティオスが高乱数1発(95.4%~112.9%)。

すてみタックル以外の技を選択することが滅多にない。どうせ相手を落とせないときは自分が落ちるんだから反動は気にならない。

根性型なら岩対策に入ることもあるアイアンテールだが、はりきりだとまず当たらない。
75%×0.8=60%だから、正直怖すぎて使えない。


がむしゃらの使い勝手いい。
タックルで相手を一匹落とせれば反動+珠ダメでガリガリHPが削れるので二匹目にがむしゃらを決めやすい。
ゴーストが出てきたらかみくだく(こいつのふいうちはバレバレなので)。最後のあがきに石火。

相手にもよるが結構の確率でおにびやら電磁波やらをしてくるので、それを読んでのちょうはつが非常に決まりやすい。



  • 使用例
 意地っ張りAS  剣の舞/カウンター/恩返し/不意打ち @気合の襷
 意地っ張りHA 不意打ち/石火/剣舞/火炎車他 @命の珠(張切)or毒々玉(根性)
 意地っ張りAS 捨て身タックル/とんぼ返り/火炎車/ワイルドボルト @スカーフ

対ラッタ

  • 注意すべき点
特性「こんじょう」「はりきり」によって凄まじい威力の攻撃を放つことができる。
  • 対策方法
耐久はかなり低いのでラッタより素早いアタッカーで殴るのが最も楽。
ただふいうちの搭載率が高いので紙耐久超霊ポケモンはむしろ危険。
岩鋼への対抗策がきしかいせいやがむしゃらなので、先制技があれば安定して倒せる。
ただし、かえんぐるまを持っている場合も多いので炎4倍弱点の鋼で受けるのは危険。
かみくだくやふいうちがあるので霊ポケで受けに行くのはあまりおすすめしないが、ノーマルが等倍のポケモンよりはまし。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
コラッタ ラッタ. コラッタ ラッタ.
- - - 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
7 7 4 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
20 - 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- - 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25
27 30 13 13 おいうち 40 100 あく 物理 20
13 13 16 16 ひっさつまえば 80 90 ノーマル 物理 15
- - 19 19 ふいうち 80 100 あく 物理 5
- 20 - 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
- - 22 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15
- - 25 29 ダメおし 50 100 あく 物理 10
34 40 28 34 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
- - 31 39 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
41 50 34 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25
みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
かみつく 60 100 あく 物理 25
カウンター - 100 かくとう 物理 20
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW:技87
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
さきどり - - ノーマル 変化 20
リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv.
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 BW2
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 BW2
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 BW2
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 BW2
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv.
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 Lv.
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 BW2
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 BW2
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 PDW
さきどり - - ノーマル 変化 20 PDW
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク